<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832</id><updated>2012-02-01T09:59:46.592+01:00</updated><category term='Rol'/><category term='Club Kritik'/><category term='Páginas recomendadas'/><category term='Libros'/><category term='Requiem'/><category term='Juegos'/><category term='Reinos de hierro'/><category term='Traducciones'/><category term='Películas'/><category term='Eberron'/><category term='Recetas'/><category term='Slang'/><category term='Series TV'/><category term='Paranoias varias'/><category term='Smoking turtle&apos;s journal'/><category term='Miniaturas'/><category term='Canciones'/><category term='Pathfinder'/><title type='text'>Los mundos de Wed</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a los juegos de rol y a la vida diaria y paranoias varias de Wed</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>286</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6243152858347425284</id><published>2012-02-01T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-02-01T08:30:01.309+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Premios Poliedro: resultados, votos y opiniones</title><content type='html'>Este año, al igual que el anterior, he participado como jurado en los &lt;a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2011/"&gt;Premios Poliedro&lt;/a&gt; que premian a los mejores juegos e iniciativas del panorama rolero español. Como suele suceder en todos estos casos mis opiniones no siempre coinciden con la decisión final (como es normal) y es por ello que además de presentaros a los ganadores de las diferentes categorías voy a aprovechar para comentaros mis votos y el porque de los mismos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para empezar debería decir que en algunas categorías ha sido realmente difícil elegir un ganador porque había más de un juego que merecía el puesto, así que en varios casos he acabado votando por uno u otro por motivos más o menos peregrinos. Esto me ha sucedido sobretodo con las nuevas versiones de Aquelarre y La Llamada de Chtulhu. Considero que ambos son de lo mejorcito que se ha publicado este año (y por eso ambos están sobre mi mesa mientras escribo) y en diversas categorías realmente no hubiera puesto a uno por encima del otro, pero ¡algo había que votar! Ambos son nuevas versiones “definitivas” de grandes clásicos roleros y creo que cumplen muy bien con esa función de recopilación y ordenación a la vez que tienen un cuidadísimo trabajo de redacción, maquetación e ilustración&lt;br&gt;&lt;br&gt;Por otro lado, mis otros dos grandes favoritos han sido El Anillo Único y Cacería de Bichos. Ambos coinciden en ser productos nuevos e innovadores en su campo. En el caso de El Anillo Único es una vuelta de tuerca de una ambientación que la mayor parte de nosotros considerábamos ya muy explotada y su mecánica es innovadora y sencilla. En el caso de Cacería de Bichos creo que Zonk PJ ha conseguido reunir todo lo que puedas necesitar para montar una campaña de ciencia ficción, sea del estilo que sea y además ha ofrecido todo este material de forma gratuita.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero bueno, dejo de enrollarme y os dejo a continuación las categorías, los premiados, mi voto y algún que otro comentario sobre porqué los he votado yo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ENLnjprysnc/TyfBfBTkY9I/AAAAAAAABX0/m2NqnVLPjMw/s1600/poli.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="120" width="268" src="http://2.bp.blogspot.com/-ENLnjprysnc/TyfBfBTkY9I/AAAAAAAABX0/m2NqnVLPjMw/s320/poli.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Producto del Año&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: La llamada de Chtulhu (edición coleccionista)&lt;br&gt;Mi voto: Aquelarre&lt;br&gt;Como en muchos otros premios, aquí he dudado mucho entre Aquelarre y La Llamada de Chtulhu. A mi gusto ambos podrían haber ganado perfectamente y está visto que mi opinión coincide con la de la mayoría.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Juego de rol traducido al castellano&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: El Anillo Único&lt;br&gt;Mi voto: El Anillo Único&lt;br&gt;Por ser un juego nuevo y no una nueva versión de un clásico.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor juego de rol creado en castellano&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Aquelarre 3ª edición&lt;br&gt;Mi voto: Cacería de Bichos&lt;br&gt;Ya lo he dicho antes, Cacería de bichos me parece un juego completo y genial y, dado que es un juego nuevo considero que se lo merecía un poquito más.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Producto gratuito&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Cacería de Bichos&lt;br&gt;Mi voto: Cacería de Bichos&lt;br&gt;Por ser un producto completísimo y que no requiere de nada más para jugar, aunque obviamente también se agradecen las ambientaciones y aventuras publicadas de forma gratuita.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Suplemento&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Escenario de campaña de Aventuras en la Marca del Este&lt;br&gt;Mi voto: Escenario de campaña de Aventuras en la Marca del Este&lt;br&gt;Aunque no soy nada de retroclones creo que esta caja sí que aporta mucho (probablemente más que el manual de reglas que, a fin de cuentas siempre se ha podido jugar con las reglas del D&amp;D original o del AD&amp;D…)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Ambientación&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: El Anillo Único&lt;br&gt;Mi voto: El Anillo Único&lt;br&gt;Porque han logrado coger una ambientación más que manida y darle una interesante vuelta de tuerca&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Sistema de juego&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Dragon Age&lt;br&gt;Mi voto: Dragon Age&lt;br&gt;Por saber trasladar el saborcillo de videojuego a la mesa de rol de forma más que adecuada y por ser innovador.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Edición&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: La Llamada de Cthulhu (edición primigenia)&lt;br&gt;Mi voto: La Llamada de Cthulhu (edición primigenia)&lt;br&gt;Me parece un libro con unos acabados geniales, tanto en calidad como en detalle.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Narrativa&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: ¡Gañanes!&lt;br&gt;Mi voto:La Llamada de Cthulhu&lt;br&gt;En este caso he valorado la narrativa como conjunto, no únicamente el texto en si, sino el resto de elementos que contribuyen como pueden ser la maquetación, tipografías, estilo… Todos esos pequeños detalles que hacen que leer el libro logre sumergirte por completo en la ambientación.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor portada&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Aquelarre 3ª Edición (códice)&lt;br&gt;Mi voto: Aquelarre 3ª Edición (códice)&lt;br&gt;Me ha costado horrores decidirme entre Aquelarre y La Llamada de Chtulhu ya que su aspecto gráfico es impresionante y al final les he dado un premio a cada uno. Además, la portada tipo códice me encantó tal y como la vi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Arte interior&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: La Llamada de Cthulhu&lt;br&gt;Mi voto: La Llamada de Cthulhu&lt;br&gt;En seria competición con Aquelarre 3º edición, pero ya que le he dado la portada a Aquelarre, el arte interior se lo he dado a La llamada.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor aventura del 2012&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Tras el velo de la muerte&lt;br&gt;Mi voto: Todo empieza con Igor Gouzenko&lt;br&gt;En esta sección tuve problemas para votar porque no he jugado ninguna de las aventuras, pero después de leerme todas las gratuitas, creo que Todo empieza con Igor Gouzenko es la más original de todas ellas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Fanzine de rol&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Fanzine rolero&lt;br&gt;Mi voto: Fanzine Rolero&lt;br&gt;Aquí he tenido otro conflicto grave porque Los Papeles del Alférez Balboa también me han parecido magníficos (sin pretender desmerecer al resto de fanzines que son también muy buenos) pero en este caso creo que Fanzine rolero se lo merece por la constancia y variedad de artículos que publica.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Mejor Medio de Difusión de los Juegos de Rol&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ganador: Red de rol&lt;br&gt;Mi voto: Multifriki&lt;br&gt;Personalmente hubiera votado por Google+ pero no pasó a la ronda final. En cualquier caso, creo que Multifriki está ayudando mucho a conocer nuevas páginas y a compartir opiniones entre los miembros de su comunidad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Visto lo visto, mis gustos coincidencon los de la mayoría ya que en nueve categorías he votado por el resultado ganador. En cualquier caso, los ganadores son juegos, suplementos y medios de difusión de mucha calidad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Muchas felicidades a todos los premiados y, en general, a todos los nominados ya que este año la competencia era realmente feroz.&lt;br&gt;&lt;br&gt;¿Y vosotros que hubiérais votado?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6243152858347425284?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6243152858347425284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6243152858347425284&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6243152858347425284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6243152858347425284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/02/premios-poliedro-resultados-votos-y.html' title='Premios Poliedro: resultados, votos y opiniones'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ENLnjprysnc/TyfBfBTkY9I/AAAAAAAABX0/m2NqnVLPjMw/s72-c/poli.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7013086682916116866</id><published>2012-01-30T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-30T08:30:02.830+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Historia de Eberron: La era de los Gigantes (I parte)</title><content type='html'>&lt;b&gt;-80,000 YK - El nacimiento de la Nación de los Gigantes: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Los enormes humanoides conocidos como gigantes se alzaron de las ruinas de las guerras Dragón-demonios para establecer una enorme y poderosa civilización en su continente natal de Xen’drik. Se conocen un mínimo de tres grandes civilizaciones de gigantes durante este período: el Imperio de Cul’sir, que fue pacífico y con inclinaciones intelectuales; el Grupo de los Once y la belicosa Liga de Sul’at, que eran adoradores del fuego. Los gigantes de esas civilizaciones esclavizaron a los elfos, que hacía poco habían inmigrado a Eberron desde el plano de Thelanis, lo cual tuvo el efecto de sacar de su primitivo estado a la primera de las razas humanoides comunes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;- 60,000 YK - La Era Dorada de Xen’drik:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;El romance tormentoso de los dragones de Argonnessen con el continente de Xen’drik empezó hace miles de años y, como suele suceder con los asuntos tumultuosos, acabó en tragedia. Hace sesenta milenios, los dragones cruzaron el mar hasta el glorioso imperio que los gigantes habían levantado en Xen’drik y decidieron compartir su poder y maestría con la magia arcana con ellos. En un enorme zigurat blanco en un oasis del desierto de Menechtarum, los dragones, liderados por Ourelonastrix, contactaron con los reinos gigantes y empezaron a enseñar a los señores supremos de los titanes y a sus seguidores gigantes como utilizar la magia arcana. Los gigantes empezaron a adorar a Ourelonastrix como el dios Ouralon, el señor del conocimiento y la ley, una fe que reemplazó la devoción previa de los gigantes hacia dioses más ambivalentes como Rom-Praxis. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eD8bw9u1j7c/TyXcdQdSjtI/AAAAAAAABXQ/9ot5dSCSSUM/s1600/gigantes.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="235" src="http://3.bp.blogspot.com/-eD8bw9u1j7c/TyXcdQdSjtI/AAAAAAAABXQ/9ot5dSCSSUM/s320/gigantes.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El oasis donde los dragones y los gigantes colaboraron fue convertido en un paraíso mágico por los dragones en honor de sus patrones dracónicos. Estatuas de mármol vivinte retozaban entre piscinas de aguas cristalinas cuya magia inherente prometían vida eterna y la cura para todas las aflicciones de la mente, el cuerpo y el alma. Enormes huertos de árboles frutales brotaban de la arena del oasis, garantizando visiones felices del futuro a todos los que las probaban.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A continuación siguió una edad dorada sin rival en la historia de Eberron. Gigantes y dragones trabajaban codo con codo, creando nuevas utopías entre las naciones gigantes donde no existía el hombre o el crimen. Juntos, engañaron a la muerte, tocaron las estrellas y mantuvieron prisioneros bajo Khyber a los Señores del Polvo. Bajo el patronazgo de los dragones, los gigantes diseñaron rascacielos, monumentos y maravillas de sorprendente belleza que atrajeron la mirada eventual de los envidiosos ojos de los habitantes de Dal Quor, la Región de los Sueños. Los dragones se mostraron orgullosos de los éxitos de los gigantes y regresaron a Argonnessen, borrachos de soberbia y convencidos de que la decisión de enseñar todos los misterios de la magia arcana a los gigantes había sido correcta, ya que los gigantes eran merecedores del poder que los grandes wyrms les habían confiado. El tiempo probaría que los dragones estaban desastrosamente equivocados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los gigantes se convirtieron rápidamente en maestros de las artes arcanas bajo la enseñanza de los dragones y utilizaron sus conocimientos para crear maravillas mágicas y artefactos inigualables. Los gigantes utilizaron su nuevo poder para crear una gran cantidad de nuevos emplazamientos a lo largo y ancho de Xen’drik. Entre los muchos logros de la Liga de Sul’at, probablemente los practicantes más poderosos de la conjuración, la transmutación y la magia de ligadura que nunca han pisado Eberron, fue la infusión mágica de una porción de la esencia de Khyber en un grupo de sus esclavos elfos, que creó una raza separada de elfos de piel negra conocidos como elfos oscuros o drow.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los gigantes de esta época se expandieron a lo largo y ancho de Eberron, incluso enviando patrullas exploradoras a Sarlona. En esa tierra distante los gigantes utilizaron su potencial mágico para crear una raza de medio-gigantes fusionando su propia sangre con la de los humanos con poderes psíquicos de ese continente. Los medio-gigantes ocuparon el lugar de los elfos como esclavos y siervos de los gigantes en el puesto avanzado de Sarlona. Otras leyendas sobre los medio-gigantes dice que esos puestos avanzados en Sarlona se crearon tras la caida de la civilización de los gigantes de Xen’drik cuando intentaban escapar de la devastación que los dragones habían lanzado sobre el continente (más adelante hablaremos de ello) y que estos son los descendientes de esos gigantes exploradores.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Durante los veinte milenios de la era dorada de los gigantes, los elfos observaron y aprendieron tanta magia arcana como pudieron desde su posición a los pies de los gigantes. Un grupo de elfos conocido como los Qabalrin huyeron de sus amos y fundaron su propia civilización. Los Qabalrin eran una secta reclusiva de elfos cuyo poder mágico llegó a ser temido por los propios gigantes. Las historias hablan de cómo mientras los titanes aprendieron su magia del dios dragón Ouralon, portador de luz y ley, los Qabalrin aprendieron su magia de su Sombra divina. Sea cual sea la verdad tras las leyendas, estos elfos estaban entre los conjuradores y nigromantes más poderosos que nunca se han visto sobre la faz de Eberron y fueron los pioneros de muchas técnicas nigrománticas que todavía se utilizan, junto con algunos de los principios fundamentales de la religión nigromántica que tiempo después se convertiría en la Sangre de Vol. De acuerdo a la leyenda, los Qabalrin crearon a los primeros vampiros, algunos de los cuales todavía yacen enterrados en sus antiguas ruinas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los Qabalrin vivían en una enorme ciudad-estado llamada Qalatesh, una fortaleza en la legendaria región montañosa de Xen’drik conocida como el Anillo de las Tormentas. Con el tiempo, los Qabalrin habrían podido llegar a dominar todo el continente per el destino, o la divina providencia, intervino. Hace cuarenta mil años, una enorme dragonshard de Siberys llamado el Corazón de Siberys cayó desde el cielo, destrozando Qalatesh. El impacto y la devastación resultante (tanto mágica como natural) destruyó la civilización Qabalrin. Es destacable señalar que el daño no se extendió más allá del anillo montañoso. Los gigantes lo llamaron milagro y citaron la dura justicia de Ouralon como un castigo divino contra aquellos que habían tratado con su Sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7013086682916116866?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7013086682916116866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7013086682916116866&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7013086682916116866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7013086682916116866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/historia-de-eberron-la-era-de-los.html' title='Historia de Eberron: La era de los Gigantes (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-eD8bw9u1j7c/TyXcdQdSjtI/AAAAAAAABXQ/9ot5dSCSSUM/s72-c/gigantes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3907021165975543739</id><published>2012-01-25T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T08:30:01.693+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reinos de hierro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Partidas en juego</title><content type='html'>Hace mucho tiempo (algo así como &lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2008/03/durante-estos-ltimos-meses-se-han.html"&gt;cuatro años!!!&lt;/a&gt;) que no hago un resumen de las partidas que estoy jugando/dirigiendo así que aprovechando el inicio de año he pensado en hablaros un poco sobre todas ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CAMPAÑAS EN CURSO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/search/label/Reinos%20de%20hierro"&gt;Reinos de Hierro&lt;/a&gt; (D&amp;amp;D)&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;Seguimos dándole vueltas a la versión de Reverendo de la Witchfire, con tantos cambios respecto al módulo original que actualmente creo que estamos jugando algo bastante diferente al tercer libro de la campaña. El grupo ha sufrido muchos cambios desde las partidas originales (cinco jugadores se han ido a lo largo de los años y otros tantos han entrado) pero seguimos adelante enfrentándonos al ejército invasor y rescatando a miembros perdidos o secuestrados del grupo (llevamos 3 rescates en los últimos meses! XDD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi personaje (la hermana Caitlin Leegan) se mantiene en la brecha y actualmente se ha enfocado mucho en las tareas de dirección de la rebelión y en su papel como líder espiritual y marcial del grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Mutants &amp;amp; Masterminds: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que los superhéroes no son un género de mi devoción, Sethelan me “engañó” para jugar su partida de Mutants &amp;amp; Masterminds y está resultando muy divertido. Mi personaje es una telépata telekinética que comparte grupo superheróico con un ninja especialista en las artes del combate, el espíritu de Nueva York, el hijo de Hefesto y nuestra versión del hombre de hielo. Nosotros somos “Los héroes de América” y aparte de quedar bien en las sesiones de fotos y entrevistas de la Superpop (Te queremos Mirmi!!) tenemos que lograr encontrar al terrible Mr. White, un malvado genio del mal que ha creado una droga capaz de generar poderes mutantes en la población con terribles consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Mago: la Ascensión:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Después de diez años parada, el verano de 2010 logramos retomar la campaña de Mago: la Ascensión y enfrentarnos a las consecuencias de nuestras acciones pasadas. Ha costado bastante retomarle el ritmo a la campaña, pero en los últimos meses hemos logrado una buena periodicidad de juego (casi, casi hay partida cada semana) y hemos avanzado muchísimo. Actualmente acabamos de regresar del Infierno donde fuimos a buscar un libro que nos permitirá enfrentarnos a un ser demoníaco que se coló en Barcelona al inicio de la campaña y que pretende convertir nuestro mundo en su propio plano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi personaje es la Doctora Amanda García, catedrática de química y miembro de la Orden de Hermes a pesar de que tiene una forma de pensar y formular magia muy relacionada con la Tecnocracia (cosas que tiene el que estuvieran a punto de reclutarla…) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Microscope&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hace poco descubrimos este juego (no estoy del todo convencida de que se trate de un juego de rol, pero al menos se le parece lo suficiente) en el que los jugadores crean un universo en toda su extensión. La primera partida que jugamos está un tanto parada pero espero que logremos quedar un día más para darle un cierto final y ya se está hablando de montar una nueva partida, en esta ocasión mixta entre presencial y on-line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CAMPAÑAS RECIÉN EMPEZADAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El anillo único:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Justo acabamos de empezar una aventura/campaña de El anillo único y estamos buscando a unos emisarios enanos desaparecidos camino a visitar como embajadores a las Grandes Águilas. Mi personaje es una humana de Esgaroth (de los hombres de Bardo) que hasta ahora se había dedicado a ejercer de guardia en los barcos de mercancías de la zona pero que tiene una gran sed de aventuras. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Chtulhutech:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Otra campaña recién empezada donde hemos hecho poco más que crear personajes. En este caso mi personaje es Chiara Domenicco, una antigua ladrona de guante blanco que actualmente trabaja para la O.S.I. investigando a los diferentes cultos a los antiguos junto con el resto de su unidad de la O.S.I. y actualmente todos nosotros hemos despertado tras un largo coma sin recordar exactamente como llegamos hasta aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Esoterroristas:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Esta partida con dos másters (Reverendo y Sethelan) se prevé como una de las novedades más curiosas de la temporada. Mi personaje es una genio de los ordenadores, conspiranóica y poco apta socialmente que se gana la vida currando de teleoperadora en el turno de noche mientras ayuda a evitar el fin del mundo en sus ratos libres. Y por el momento estamos investigando una desaparición masiva de enfermos psiquiátricos de una residencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CAMPAÑAS QUE DIRIJO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eberron (D&amp;amp;D):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;La campaña de Eberron continúa a buen ritmo. Los personajes regresaron recientemente de “rescatar” a una de las princesas gemelas de Aundair de Arcánix donde estaba siendo poseída por una entidad que controlaba a su maestra y anteriormente estuvieron asistiendo en el palacio real de Wroath a una boda de alto copete entre un exmiembro del grupo y una rica heredera mientras ellos intentaban evitar que nada malo enturbiara la ceremonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente están ocupándose de una serie de asesinatos muy crueles que aterroriza a los habitantes de Sharn mientras una guerra entre bandas vuelve a azotar los bajos fondos de la ciudad pero en breve tendrán que partir hacia lejanos lugares en busca de unos objetos perdidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PROYECTOS DE FUTURO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cazadores de leyendas: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En las próximas semanas empezaré con este proyecto conjuntamente con Athaelion. La idea es co-dirigir esta campaña de NSR que ambos compramos aprovechando el pasado Viernes negro. Empezaré dirigiendo yo el prólogo y la idea es irnos alternando al mando de la campaña. A ver si de esta forma logramos que Athaelion dirija algo!! XDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Proyecto one-shot: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hace ya algún tiempo que quiero ir haciendo alguna que otra partidilla suelta de diversos juegos pero por uno u otro motivo siempre acabo dejándolo de lado. A ver si estos meses en los que la gente no tiene muchas ganas de salir de casa, logro ponerme las pilas y dirigir alguna que otra partida ¡que me gustaría estrenar los nuevos libros que me he ido comprando!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3907021165975543739?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3907021165975543739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3907021165975543739&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3907021165975543739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3907021165975543739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/partidas-en-juego.html' title='Partidas en juego'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1810032857180293944</id><published>2012-01-23T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-23T08:30:03.138+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Historia: La era de los Demonios (III parte)</title><content type='html'>&lt;i&gt;&lt;b&gt;–100,000 YK El sacrificio de los Couatl: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tras más de un millón de años de guerra entre dragones y demonios, los couatls sacrificaron a la mayor parte de su raza para atrapar a los Señores Demoníacos más poderosos y a la mayor parte de los demonios de vuelta a Khyber, donde quedaron encerrados para toda la eternidad por la fuerza divina combinada de la raza couatl, que tiempo después fue conocida por la gente de Khorvaire como la Llama de Plata. Los aboleth huyeron a las profundidades de los mares subterraneos de Khyber a la espera del día en que la Llama de Plata se apagara y pudieran buscar su propia venganza junto a los demonios contra los grandes wyrms. Los dragones se retiraron a Argonnessen para estudiar la Profecía, ignorando a las “razas menores”&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;…………………..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los estudios del couatl Hezcalipa descubrieron un camino a la victoria. El resultado estaba predestinado en la Profecía pero, a pesar de ello, el coste era terrible. Guiados por Hezcalipa los couatls sacrificaron casi toda su raza utilizando su escencia inmortal para convertira en una fuerza divina y pura por un bien mayor que después fue conocida como la Llama de Plata y que podía retener a los Señores Supremos y a sus terribles seguidores en unas prisiones arcanas en las profundidades del Dragón Inferior. Algunos demonios escaparon a los Yermos Demoníacos en la esquina noroeste del continente de Khorvaire donde formaron una organización conocida como los Señores del Polvo que se dedicó a intentar devolver el poder de los demonios sobre el mundo, pero la guerra se había ganado.Aunque los dragones lucharon con fiereza, algunos estudiosos creen que abandonaron a los couatls al final, rechazando compartir el coste del sacrificio final de atar a los demonios en la oscuridad de Khyber. Es posible que ese abandono fuera cuestión de miedo, aunque parece poco probable en una raza tan poderosa como la draconica. Puede que fuera que, siendo mortales, los dragones sencillamente no tenían la misma energía espiritual que los couatl que era necesaria para atar a los demonios. Las serpientes emplumadas habían nacido de la esencia más pura de Siberys y eran criaturas inmortales celestiales tal y como los hijos de Khyber eran demonios nacidos de la esencia oscura del Dragón Inferior. Tal vez la supervivencia de los dragones fue una decisión calculada. Sea cual sea la verdad, el autosacrificio de los couatls eliminó tanto a las criaturas celestiales como a las demoníacas de la superficie de Eberron, dejando a los dragones como señores de la Profecía y los seres más poderosos del mundo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Expansión dracónica y Retiro&lt;/b&gt;&lt;br&gt;La Gran Guerra contra los demonios unió a los dragones como nada antes. Les forzó a dejar de lado sus insignificantes rivalidades y a mejorar los poderes arcanos que habían dejado durmientes durante mucho tiempo. Los dragones supervivientes eran más poderosos que antes pero su población había quedado devastada debido a la larga guerra. Tras la derrota de los Señores Supremos, la mayor parte de los dragones supervivientes se retiraron al santuario de Argonnessen. Los grandes wyrms reunieron el primer Cónclave dracónico de Argonnessen y pusieron las bases de la cultura dracónica que todavía permanecen en pie. Los supervivientes pasaron miles de años cuidando sus heridas, reconstruyendo sus familias, identificando y estudiando los signos de la Profecía y perfeccionando los artefactos mágicos que habían desarrollado durante la guerra. Con el tiempo, algunos empezaron a mirar más allá de Argonnessen y a aexplorar las tierras que redescubrían.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hace sesenta mil años, los dragones empezaron a extenderse de nuevo por Eberron. Encontraron docenas de civilizaciones humanoides en crecimientos: reinos de gigantes y sus antepasados titanes en Xen’drik, clanes primitivos de enanos en el continente ártico de Yermohelado al norte de Khorvaire, grupos nómadas de cambiantes y humanos en Sarlona y las nacientes razas de orcos y trasgos en Khorvaire. Algunos únicamente querían estudiar a las criaturas menores. Otros se presentaron ante ellos como mentores, entre ellos los descendientes de Ourelonastrix. Estos dragones compartieron los secretos de la magia con los gigantes, debido a su curiosidad por ver que innovaciones podrían desarrollar estas prometedoras criaturas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para muchos dragones empezó como un juego; uno con un alto coste entre las vidas de los no dragones. Con el tiempo, sin embargo, los conflictos enfrentaron a dragón contra dragón. Las rivalidades amistosas se volvieron amargas y se derramó sngre de dragones. Conforme los problemas se extendían, la Hija de Khyber se revolvía en el Pozo de los Cinco Dolores. Cientos de dragones cayeron bajo su influjo y la proenie de Tiamat se alzó. Si se le hubiera dado tiempo de crecer, esta corrupción infernal hubiera podido destruir Argonnessen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Afortunadamente para los dragones, los vigilantes Ojos de Chronepsis, los guardianes dracónicos de la ley, pudieron identificar a los dragones corruptos y los militantes de la Luz de Siberys, la fuerza militar dracónica, acabó con su corrupción. El Cónclave convocó una reunión masiva en el corazón de Argonnessen. Allí los estudiosos de la Profecía dracónica presentaron sus hallazgos. Hasta este día, los registros de ese encuentro permanecen como información privilegiada en Argonnessen, compartida únicamente entre los dragones antiguos más respetados y poderosos. Muchos dragones creen que los videntes relacionaron el incremento de poder de Tiamat con la extensión de la actividad dracónica por todo el globo; opinando que la influencia de los dragones había dado poder a la Hija de Khyber. Un único hecho es conocido: después del concilio, el Cónclave reclamó a todos los dragones que regresaran a Argonnessen. La era de expansión dracónica a lo largo de Eberron había acabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1810032857180293944?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1810032857180293944/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1810032857180293944&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1810032857180293944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1810032857180293944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/historia-la-era-de-los-demonios-iii.html' title='Historia: La era de los Demonios (III parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3039889528969429222</id><published>2012-01-19T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T08:30:00.842+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paranoias varias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Carrusel blogero: Campañas legendarias</title><content type='html'>Por primera vez me uno al Carrusel bloguero de juegos de rol que este mes tiene como tema Campañas Legendarias y es hospedado por el blog de Pedro J. Ramos &lt;a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"&gt;veinticincohoras&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.............&lt;br&gt;&lt;br&gt;Resulta complicado elegir una campaña por encima del resto. Si han llegado al rango de campaña, en general, todas ellas tienen grandes momentos que serán recordados durante años y en todas ellas te has dejado un trocito de ti mismo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Probablemente una de las campañas de las que más haya aprendido fue de la campaña de rol en vivo de Vampiro: la Mascarada que codirigí durante cinco años y medio y que se jugó una vez al mes (a excepción del mes de agosto) durante todo ese tiempo. Fueron 60 sesiones de juego e innumerables horas escribiendo y contestando e-mails.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gracias a esa campaña conocí a mucha gente que con el tiempo se convirtieron en buenos amigos, adquirí muchas tablas improvisando, perdí el miedo a dirigir a grupos grandes y aprendí a organizarme y a organizar eventos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fueron cinco años y medio muy intensos, con sesiones de juego mensuales pero con mucha interacción mediante e-mails entre sesiones. Con puñaladas, traiciones y subtramas por todos lados y con cientos de anécdotas de todo tipo que siguen haciéndome esbozar una sonrisa cuando alguien se acuerda de Carlos, el temible gangrel vendido al Wyrm que intentaba atraer a otros vástagos a su bando; de Leonardo Machado, nuestro "Fox Mulder" particular, y las mil y una putadas que hizo a los vampiros de la ciudad hasta que logró descubrir como convertirse en un vampiro por si mismo o de cómo una noche aparecieron réplicas de todos los personajes desde los espejos de sus baños con intención de acabar con ellos y suplantarlos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Hubo mucha gente que vino, probó y al cabo de unas pocas sesiones se fue, pero muchos otros aguantaron todo este tiempo con nosotros, animándonos cada mes a continuar e involucrándose muchísimo con sus personajes, sus tramas y con el desarrollo de la misma partida. Solo hubo tres personajes que lograran sobrevivir a toda la partida y que sufrieron lo suyo para lograrlo (Ryan, el anarkista reconvertido a Príncipe; nuestro “Castigador” barcelonés y Ángel, que pasó de arconte infiltrado a manipulador mayor del reino casi sin proponérselo).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lo cierto, es que en el momento en que tuvimos que anunciar el final de la partida (por puro agotamiento de los dos másters) me dolió muchísimo, porque sabía que implicaría dejar de ver de forma habitual a alguna de esa gente y perder un nexo de encuentro con muchos de ellos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero incluso casi seis años después de dejarlo, me sigo emocionando cuando alguien se refiere a alguno de sus antiguos personajes con cariño o le explica a algún recién llegado alguna de las anécdotas más recordadas de aquellos días. Solo por eso, valió la pena el esfuerzo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3039889528969429222?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3039889528969429222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3039889528969429222&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3039889528969429222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3039889528969429222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/carrusel-blogero-campanas-legendarias.html' title='Carrusel blogero: Campañas legendarias'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2674357579448734177</id><published>2012-01-16T08:20:00.000+01:00</published><updated>2012-01-16T08:23:24.613+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Historia: la Era de los Demonios (II parte)</title><content type='html'>&lt;b&gt;–1,500,000 YK Empieza la Gran guerra Dragón-Demonios:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dJ14hWYZ8os/TxNU0pJUdxI/AAAAAAAABQY/kJgexuQDCvA/s1600/Couatl_for_Paizo.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="298" src="http://4.bp.blogspot.com/-dJ14hWYZ8os/TxNU0pJUdxI/AAAAAAAABQY/kJgexuQDCvA/s320/Couatl_for_Paizo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los dragones de Argonessen, mediante el esfuerzo combinado del dragón azul Ourelonastrix y el couatl Hezcalipa, redescubren la Profecía dracónica y se alzan de su estado primitivo para oponerse a los Señores Supremos demoníacos, aliándose con el resto de especies dracónicas descendientes de Siberys, entre ellas, los couatl. Las razas humanoides de titanes, humanos, elfos, enanos, gnomos, medianos, orcos y trasgoides están todavíaen un estado primitivo en sus propios continentes escondiéndose de los combatientes casi divinos y luchando para sobrevivir al gran conflicto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;La Profecía dracónica&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Después de consolidar su posición en la superficie del mundo, los Demonios gobernaron sobre un reino de pesadilla durante millones de años. Los dragones, antaño orgullosos, fueron forzados a la esclavitud y la servidumbre. El dominio de los demonios podrían haber continuado hasta el fin de los tiempos de no ser por el couatl Hezcalipa y el dragón azul llamado Ourelonastrix.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Trabajando juntos a lo largo de siglos, estos dos visionarios estudiaron los cielos y las estrellas y compararon sus hallazgos con los misteriosos patrones que habían aparecido en la superficie de la tierra. Con el tiempo se convencieron de que ese estudio podía revelar un mapa del futuro, una guía entre la miriada de caminos que la historia puede seguir. Ourelonastrix creía que se trataba de la sabiduría de los Progenitores, una huella que marcaba la forma de la realidad. La llamó la Profecía dracónica, creada por los propios Eberron y Siberys en la forma de marcas proféticas que aparecían en los cimientos del mismo mundo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;La Gran guerra entre Dragones y Demonios&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KuEGjfv2WFk/TxNUeew4RkI/AAAAAAAABQM/vo6fVlGLP7M/s1600/couatl.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-KuEGjfv2WFk/TxNUeew4RkI/AAAAAAAABQM/vo6fVlGLP7M/s320/couatl.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La Profecía dracónica dio a Ourelonastrix visiones de las debilidades de los Señores Supremos de los demonios. Lo que es más, dio a los dragones y a los suyos esperanza, la creencia de que los dragones eran parte de algo más grande que sus propios intereses y problemas. Siguiendo el camino de la Profecía, Ourelonastrix y Hezcalipa guiaron a sus gentes contra los hijos de Khyber, empezando una guerra que continuaría durante miles de años. A pesar de su poder; o quizás, a causa de él, los Señores Supremos y sus seguidores estaban dispersos y sobreconfiados. Esto permitió a la fuerza combinada de la alianza entre dragones y couatl derrotarlos de uno en uno.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A pesar de esta ventaja, la guerra contra los demonios parecía inacabable. Los Señores Supremos son realmente inmortales y vencer a uno de ellos era únicamente una victoria temporal en el mejor de los casos ya que sus formas siempre se reformaban en las profundidades de Khyber en menos de un día tras su destrucción y no existía conjuro capaz de atarlos. Los demonios también tenían acceso a armas muy poderosas que se podían utilizar con efectos devastadores contra los dragones. Tiamat “ la Hija de Khyber, era la Señora Suprema más poderosa y creó los Orbes de los Dragones, unos artefactos que permitían al usuario canalizar el poder infernal de Tiamat para atar dragones a su voluntad. Sea cual sea la verdad tras esta leyenda, estos artefactos eran despreciados y terriblemente preciados para los dragones de Argonnessen que están totalmente determinados a mantenerlos lejos de manos mortales y demoníacas por igual. Se cree que siete de esos Orbes están actualmente en los tesoros de los dragones más antiguos y poderosos de Argonnessen, el resto permanecen perdidos. Se sabe que otras razas lograron crear otros Orbes, tal vez con ayuda demoníaca. Los gigantes de Xen’drik, por ejemplo, se sabe que crearon dos Orbes de los Dragones antes de su propio conflicto con los dragones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2674357579448734177?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2674357579448734177/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2674357579448734177&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2674357579448734177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2674357579448734177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/historia-la-era-de-los-demonios-ii.html' title='Historia: la Era de los Demonios (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-dJ14hWYZ8os/TxNU0pJUdxI/AAAAAAAABQY/kJgexuQDCvA/s72-c/Couatl_for_Paizo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1407506582395575649</id><published>2012-01-09T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T08:30:01.309+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Historia: Los Señores Supremos de Khyber</title><content type='html'>Entre los rakshasa rajah, los Señores Supremos de Khyber, había varios seres de tal poder que normalmente se considerarían deidades menores. La principal Señora Suprema era Tiamat, la Hija de cinco cabezas de Khyber, que llevó la corrupción del Dragón Inferior hasta los dragones. Otro Señor Supremo de inmenso poder era Orcas, el Príncipe Demonio de los No muertos. Asmodeus, el Príncipe de las Mentiras y el señor conocido de la mayor parte de demonios, también era uno de los rakshasa rajah que se encontraban aprisionados bajo Eberron. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Algunos Señores Supremos gobernaban enormes territorios durante la Era de los Demonios, como por ejemplo Sakinnirot “la Cicatriz que permanece”. Este Señor Supremo, territorial incluso entre los demonios, gobernaba sobre todo el continente de Xen’drik. Al igual que que muchos de los Señores Supremos, el gobierno de Sakinnirot acabó cuando la fuerza de pura energía divina de la Llama de Plata los ató en una prisión mística subterránea. En el caso de Sakinnirot, esta cárcel arcana se encuentra bajo la ciudad actual de Puerto Tormentoso, al norte de Xen’drik.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Sul Khatesh “el Guardián de los Secretos” gobernaba sobre el actual reino de Aundair antes de que fuera aprisionado en el territorio que actualmente ocupan las torres flotantes de la principal academia arcana de Khorvaire, Arcanix. Rak Tulkhesh “la Rabia de la Guerra” encarna el odio y la sed de sangre que lleva a los mortales a la guerra y su mera presencia puede pervertir las mentes de hombres y dragones y llevarles a cometer asesinatos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Eldrantulku “el Rompejuramentos” era un espíritu de la discordia que convertía a los aliados en enemigos y a los amantes en rivales. Siendo como era un maestro del engaño, su título derivaba de su habilidad para convencer a otros de romper sus juramentos más preciados. Eldrantulku no era un guerrero: corrompía al inocente, utilizando las armas eternas de la ambición, los celos y la paranoia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tul Oreshka “la Verdad en la Oscuridad” representa las verdades temibles que se esconden en las sombras; los verdaderos pensamientos ocultos de aquellos a quienes se considera amigos, las hazañas indignas de un ancestro, los deseos y necesidades secretas de los mortales. Sus acciones nunca era predecibles y suponía una amenaza tanto para sus aliados como para los Señores Supremos enemigos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Katashka, el Guardián de la puerta controlaba la puerta entre la vida y la muerte y elegía a aquellos que tenían que pasar entre este mundo y el siguiente. A menudo, las criaturas no muertas más antiguas de Eberron eran sirvientes de Katashka, que se creía que era un siervo o un aspecto diferente del propio Orcas. Algunos creen que fue Katashka quien creó a los dracoliches que vivían en la Guarida del Guardián durante la Era de los Demonios. Una oscura leyenda dice que hace 3.000 años Katashka escapó temporalmente de su prisión introduciendo su espíritu en el cuerpo de un mago humano llamado Kyuss, pero este semidios recién nacido fue aprisionado nuevamente en una isla al norte de Xen’drik antes de que pudiera golpear el mundo con sus nuevos poderes. De acuerdo a la leyenda, si vuelve a ser liberado será durante la era final del mundo, en un tiempo conocido como la Era de los Gusanos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1407506582395575649?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1407506582395575649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1407506582395575649&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1407506582395575649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1407506582395575649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/historia-los-senores-supremos-de-khyber.html' title='Historia: Los Señores Supremos de Khyber'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3612332449416056705</id><published>2012-01-03T08:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-03T08:32:34.256+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Historia: la era de los Demonios (I parte)</title><content type='html'>Acabada la Era de los Dragones, en los próximos días hablaremos de la Era de los Demonios y de los Señores Supremos de Khyber.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;La Era de los Demonios&lt;br&gt;–10,000,000 YK Un Mundo de Demonios: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Durante milenios incontables los dragones fueron los únicos señores de Eberron. Hace diez millones de años antes de la creación del Reino de Galifar surgió una nueva amenaza. Khyber estaba prisionero en las profundidades de Eberron, pero no había perdido su poder y su progenie de horrores nació en las profundidades. Rakshasas, sagas nocturnas, demonios, diablos y los rakashasa rajah (también llamados Na-Vakhti; una expresión en la lengua Supernal que significa “Señores Supremos” y a los que en ocasiones se les nombra como Primordiales) invadieron la superficie del mundo, creando un ambiente infernal donde rakshasa y sagas nocturnas reinaban sin oposición.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Estos Señores Supremos poseían el poder equivalente al de dioses menores y los dragones, que estaban organizados en simples clanes que luchaban entre ellos no suponían una oposición real. Separados y enfrentados entre sí, no supusieron un problema para los Señores Supremos de Khyber que los esclavizaron sin problemas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hay que tener en cuenta que los hijos directos de Khyber son los rakshasa, que son los único demonios nativos del propio Eberron. El resto de razas demoníacas: demonios, diablos, sagas nocturnas, daelkyr, yugoloths y demás son nativos de otros planos que se formaron durante la creación con la influencia de Khyber: Xoriat, Mabar y Kythri. A pesar de ello todos los demonios reconocen el liderazgo de los Señores Supremos, ya que ellos son los hijos supremos del Dragón Inferior.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Entretanto, los mares de Eberron no eran un lugar mucho mejor, ya que se habían convertido en el dominio de los aboleths alienígenas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3612332449416056705?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3612332449416056705/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3612332449416056705&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3612332449416056705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3612332449416056705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/historia-la-era-de-los-demonios-i-parte.html' title='Historia: la era de los Demonios (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-494329126927653636</id><published>2012-01-02T08:00:00.000+01:00</published><updated>2012-01-02T08:00:00.321+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paranoias varias'/><title type='text'>Cumpleblog feliz! - 5 añitos!!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Be8b2qqjEeU/Tv2QXDZnhHI/AAAAAAAABL8/1fhD77FiQ70/s1600/5.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Be8b2qqjEeU/Tv2QXDZnhHI/AAAAAAAABL8/1fhD77FiQ70/s320/5.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;i&gt;¡Cumpleblooog feliz! &lt;br /&gt;¡Cumpleblooog feliz! &lt;br /&gt;¡Te desea tu creadora! &lt;br /&gt;¡Cumpleblooog feliz!&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Pues sí! Hoy hace 5 años que empecé a escribir este blog (y este año me he acordado con tiempo suficiente como para escribir esta entrada y que se publique el día que toca!!!). Así que hoy toca una entrada de estas típicas de año nuevo en la que hablar de cómo ha ido el año y qué quiero hacer el año que viene. XDD (Pero no os preocupéis que mañana toca artículo de Eberron).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si alguien está interesado en el tema numérico, actualmente el blog tiene unas 2.000-2.300 páginas vistas al mes (muy pocas comparadas con otros blogs del sector, pero muchas más de las que yo esperaba inicialmente). Y la mayor parte de visitas siguen llegando desde Google, pero en los últimos meses se nota el aumento de público procedente de las diversas redes sociales e iniciativas interneteras en general como son &lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;Multifriki&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.redderol.blogspot.com/"&gt;Red de Rol&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado el blog ya tiene 56 seguidores directos, así como 88 suscriptores del feed y, aunque todavía sois poquitos los que comentáis, de vez en cuando alguno de vosotros se decide a comentar alguna cosilla (animaros a decir algo! que no muerdo!). Así que muchísimas gracias a todos (los habituales, los ocasionales, los que leéis el blog directamente en su URL, los que lo hacéis en el Reader, o en cualquier otro lugar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como habréis podido comprobar quienes sigáis regularmente el blog, este año he tenido un gran parón a la hora de publicar entre marzo y octubre... y la verdad es que podría poner como excusa que me cambié de curro (y por tanto he estado disponiendo de bastante menos tiempo) pero lo cierto es que en general cuando dejo de escribir en el blog no es tanto por que no tenga tiempo sino porque me desencanto un poco con el tema y me da la sensación de que lo que hago no sirve de mucho. Pero bueno, al menos por ahora tengo ganas de seguir una temporada más, así que espero que vosotros también sigáis leyéndome!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el paso de los años el blog ha cambiado bastante y ya hace tiempo que sobretodo escribo cosas relacionadas con Eberron. La verdad es que dada la enorme cantidad de blogs que hay actualmente que hablan de mil y un temas relacionados con los juegos de rol, no se me ocurre que podría aportar de diferente... así que prefiero centrarme en lo mio y no acabar haciendo un copy-paste de todo lo que veo por ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que de cara al próximo año mi idea es seguir un poco con la línea actual: Intentar mantener el ritmo de publicar un artículo sobre Eberron a la semana (está visto que lograr hacer dos es una utopía inalcanzable para mi!) e ir tratando algún que otro tema del que me apetezca hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, como siempre, estoy abierta a sugerencias. Así que si a alguien se le ocurre una idea maravillosa sobre algo que podría hacer, ¡qué lo diga!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-494329126927653636?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/494329126927653636/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=494329126927653636&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/494329126927653636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/494329126927653636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2012/01/cumpleblog-feliz-5-anitos.html' title='Cumpleblog feliz! - 5 añitos!!'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Be8b2qqjEeU/Tv2QXDZnhHI/AAAAAAAABL8/1fhD77FiQ70/s72-c/5.gif' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1442320053512308416</id><published>2011-12-26T08:30:00.000+01:00</published><updated>2011-12-26T08:30:01.477+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>Historia: La era de los dragones (II parte)</title><content type='html'>Tras la batalla de los Progenitores la vida fue emergiendo lentamente en el nuevo mundo a lo largo de millones de años. Siberys había fallecido durante la batalla con su hermano de corazón negro pero su poder permanecía latente en su sangre divina. Esa sangre, cargada con la más pura esencia de la magia arcana, cayó sobre Eberron, mezclando las fuerzas primarias de la vida con la magia arcana para producir unas nuevas criaturas con la fuerza de ambos Progenitores: los dragones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acuerdo con los mitos dracónicos, allí donde la sangre de Siberys tocó las nubes, nacieron los dragones de plata. Tocó los altos picos de las montañas y los dragones blancos se alzaron del hielo. Tocó los pantanos y los dragones negros emergieron desde sus profundidades. De forma similar, todas las subrazas de dragones nacieron en el continente de Argonessen. Los dragones eran poderosos, numerosos y orgullosos, y poseían el poder arcano innato de Siberys y la vibrante fuerza vital de Eberron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los dragones veneran a los Progenitores como los arquitectos de la Creación, pero también sigue la fe religiosa conocida en dracónico como Thir, en la cual además de a los Progenitores también se adora a un panteón de once deidades dracónicas que se supone son seres de espíritu divino que ayudaron a los tres dragones Progenitores a dar forma al cosmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por eso que Eberron, de forma figurada y literal, es un mundo dividido en tres partes. La mitología sugiere que esas tres partes corresponden a los tres dragones Progenitores de los tiempos legendarios: Siberys, el Dragón Superior; Khyber, el Dragón Inferior, y Eberron, el Dragón Intermedio. Esta interpretación figurativa tiene su lugar en todas las religiones, filosofías y folklores de todas las razas inteligentes del mundo. Cada cultura tiene su propia versión de la leyenda de los dragones Progenitores que hemos explicado con anterioridad. Si esta mitología es literalmente cierta o únicamente una explicación simbólica para los procesos mágicos y físicos que tuvieron lugar al principio de los tiempos, es un tema de debate de los estudiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En términos literales, el Dragón Superior corresponde al anillo de gemas de dragón que rodea al mundo de Eberron sobre su ecuador. El Anillo de Siberys se puede ver en el sur del cielo, donde aparece como una banda luminescente de manchas doradas que empieza al principio del equinoccio de invierno y que crece y se hace más intensa conforme avanza el año. Se puede ver mejor durante la noche, pero también es visible durante el día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Khyber, el Dragón Inferior, comprende la Infraoscuridad del mundo, las cavernas laberínticas que serpentean bajo la corteza del mundo y que se internan en las profundidades del planeta. Khyber consiste en una serie de túneles retorcidos que se abren en cavernas de diferentes formas y tamaños. Este mundo subterráneo reproduce el mundo superior, un reflejo oscuro con ríos subterráneos, lagos y fieros arroyos de lava fundida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La superficie de Eberron se extiende hasta el horizonte, entre el Dragón Inferior y el Dragón Superior. Un conjunto de campos y bosques, océanos y montañas, desiertos, pantanos, junglas, tundras y mucho más. Los distintos ambientes se suceden uno tras otro bajo un sol amarillo. Las montañas se alzan, los valles caen y el agua rodea la tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pocos de los seres inteligentes vivos de la era actual existían en el amanecer del tiempo. Los titanes de Xen’drik estaban en su infancia, poseyendo un gran potencial pero sin el conocimiento para usarlo. Las razas inferiores de humanoides todavía no habían nacido y las criaturas oscuras y demoniacas todavía no habían sido engendradas. Entretanto, los dragones ya surcaban los cielos mostrando todo su poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las únicas criaturas que podían igualar el potencial de los dragones en esa época eran los couatls, las serpientes emplumadas originales de Sarlona. A pesar de todo su poder, los dragones son criaturas mortales: se reproducen, envejecen y con el tiempo, mueren. Los couatls, en cambio, están fuera del ciclo de la vida. Las leyendas dicen que los couatls se formaron de la sangre pura de Siberys antes de que tocara Eberron y que como consecuencia, son realmente inmortales, seres celestiales y la contrapartida de los demonios de Khyber. Los couatl vuelven a nacer tras la muerte de forma que su número siempre es constante y, aunque poderosos, los couatl dejaron a los dragones el mundo y se mantuvieron en su hogar de Sarlona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1442320053512308416?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1442320053512308416/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1442320053512308416&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1442320053512308416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1442320053512308416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/12/historia-la-era-de-los-dragones-ii.html' title='Historia: La era de los dragones (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7915765818753129517</id><published>2011-12-19T08:45:00.000+01:00</published><updated>2011-12-19T08:47:02.757+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Historia: La era de los dragones (I parte)</title><content type='html'>Durante las próximas semanas vamos a ir viendo una serie de artículos sobre la historia de Eberron. Empezaremos desde el pasado más remoto, la Era de los dragones:&lt;br&gt;&lt;br&gt;En el pasado mítico, el cosmos era un reino unitario de materia y energía. Los dragones Progenitores, los primeros y mayores de su tipo y los seres divinos del universo, gobernaban sobre esta creación sin forma. Los tres Progenitores más poderosos: Siberys, Eberron y Khyber, descubrieron (o crearon) la Profecía dracónica que cambiaría el destino de toda la Creación. A continuación se produjo una lucha total entre los tres Progenitores, que separó en mundo recién nacido en tres partes y repartió la Profecía a lo largo y ancho de toda la existencia. Al final, Siberys se convirtió en el anillo brillante y dorado que rodea el mundo, Khyber quedó encerrado en las profundidades más oscuras y Eberron curó la superficie del mundo uniéndose a él. Siberys utilizó su propia esencia para crear la primera generación de auténticos dragones, los celestiales y los couatls, Eberron creó el resto de seres vivos y Khyber escupió a los demonios y los daelkyr.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Los Dragones Progenitores&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los más sabios entre los dragones de la era actual afirman que el mundo de Eberron nació durante la batalla. De acuerdo con el mito, el vacío sin forma anterior a la creación era el dominio de tres poderosos espíritus que tomaron la forma de grandes dragones. El Dorado Siberys era la fuente de toda la magia arcana y divina. El Generoso Eberron era la fuente primaria de las energías naturales de la vida. El Cruel Khyber era el señor del conocimiento secreto y de los poderes viles y oscuros que se ocultan en la oscuridad. Juntos, los Progenitores dominaban el destino de todo y reflexionaban sobre la forma correcta del universo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Al principio, los Progenitores trabajaban juntos de forma armoniosa. Empezaron su trabajo dando forma a los trece planos de existencia que crearon el universo, pero conforme moldeaban la realidad, empezaron a formarse discusiones éticas entre ellos. El Oscuro Khyber se convertía en alguien más avaricioso y egoísta y el Noble Siberys respondía haciéndose más fuerte, cada uno de ellos intentando ampliar su influencia en el mundo en creación. En los planos de Daanvi, Fernia y Irian se puede ver la marca de Siberys, mientras que Kythri, Mabar y Xoriat, llevan el toque dominante de Khyber. Eberron intentaba mediar entre sus hermanos, dejando su marca más equilibrada en el resto de planos de existencia, pero no podía servir de puente entre las filosofías y la moral dividida de sus contrapartidas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cuando llegó la hora de crear el último mundo, aquel alrededor del cual girarían el resto en el Mar Astral, las tensiones ideológicas entre Siberys y Khyber no se pudieron contener. Los tres Progenitores habían creado una espera redondeada de roca que flotaba en el vacío alrededor de un sol creado mediante un enlace con el feroz Plano de Fernia y orbitado alrededor por trece lunas, cada una de las cuales sirviendo de portal entre el mundo y los otros trece planos del cosmo. Pero no había vida sobre la esfera y Siberys y Khyber empezaron a discutir furiosamente sobre el destino final de su creación.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Finalmente, la pelea entre ambos Progenitores no pudo evitarse y el oscuro se lanzó sobre su brillante hermano, hiriéndolo mortalmente y esparciendo sus escamas por el cielo del nuevo mundo. Aunque no era lo suficientemente fuerte como para derrotar a su hermano, Eberron sabía que no se podía permitir a Khyber beneficiarse. El Progenitor rechazó luchar contra Khyber con garras y dientes tal y como había hecho su hermano. En vez de eso, Eberron le abrazó, atrapando a Khyber en su interior mientras mezclaba las esencias de ambos con la esfera que habían creado como corazón del Plano Material. Eberron utilizó su conexión innata con las fuerzas primarias de la vida y la creación, dando la vida a un nuevo mundo de tierras fértiles, árboles, animales y océanos. De esta forma Eberron se transformó en una prisión viviente de la que Khyber nunca podría escapar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así fue como Eberron se convirtió en el mundo donde crece toda vida. Hasta el día de hoy, nutre y sostiene a todas las cosas vivas. Los restos del divino Siberys permanecen rodeando a Eberron en un círculo de fragmentos de color dorado alrededor del equador mientras sus escamas se convirtieron en estrellas. Khyber permanece atrapado en el corazón del planeta (el Dragón Inferior, la Madre de Monstruos, la fuente de toda oscuridad y dolor) luchando por siempre jamás para volver a ser libre y acabar con toda la Creación para poder volver a iniciar el proceso una vez más, en soledad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Poco después de fusionarse con el mundo, Eberron empezó a manifestar marcas de la profecía dracónica en su cuerpo, mediante la aparición de marcas rúnicas en sus propios fundamentos. Cada marca otorga una pista en la interpretación completa de la Profecía y en el destino del mundo y sus habitantes, para aquellos que sepan como interpretarlas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7915765818753129517?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7915765818753129517/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7915765818753129517&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7915765818753129517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7915765818753129517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/12/historia-la-era-de-los-dragones-i-parte.html' title='Historia: La era de los dragones (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8099868359236769796</id><published>2011-12-12T08:30:00.000+01:00</published><updated>2011-12-12T08:39:29.969+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Calendario y lunas de Eberron</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QXKICuNIjwQ/TsjuPJ5O-UI/AAAAAAAAA_8/2rLbNh3B6UQ/s1600/eberron%2Bmoons.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="216" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-QXKICuNIjwQ/TsjuPJ5O-UI/AAAAAAAAA_8/2rLbNh3B6UQ/s320/eberron%2Bmoons.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; El pasado da forma al presente y pone las bases para el futuro. La historia rica y a menudo violenta de Eberron, ha forjado la era actual. Las gentes del continente de Khorvaire marcan el paso del tiempo de acuerdo a los estandards marcados por las casas de dragón (que se basan parcialmente en antiguas medidas dracónicas) y confirmados por los gobernantes del reino de Galifar hace un milenio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los días en Eberron tienen veinticuatro horas y se dividen en día y noche. Como sucede en nuestro mundo, siete días hacen una semana, cuatro semanas un mes y doce meses un año. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los días de la semana en Khorvaire tienen los siguientes nombres: El primer día es Sul, el segundo día es Mol, el tercer día es Zol, el cuarto día es Wir, el quinto día es Zor, el sexto día es Far y el séptimo día es Sar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los meses corresponden a las doce lunas que orbitan Eberron y cada luna lleva el nombre del mes en el que su órbita está más cercana al planeta. Las lunas y los meses están ligadas por tradición y leyenda a las casas de dragón como muestra la siguiente tabla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="”1”"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nombre del mes&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Nombre de la luna&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Estación del año&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Marca/Casa de dragón asociada&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Zarantyr&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La luna de la Tormenta&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mitad de invierno&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca de la Tormenta (Casa Lyrandar)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Olarune&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Centinela&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Finales de invierno&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca del Centinela (Casa Deneith)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Therendor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La luna del Sanador&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Inicios de primavera&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca de la Curación (Casa Jorasco)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Eyre&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Yunque&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mediados de primavera&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca de la Creción (Casa Cannith)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Dravago&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La luna del Pastor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Finales de primavera&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca del Trato animal (Casa Vadalis)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Nymm&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La Corona&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Principios de verano&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca de la Hospitalidad (Casa Gallandha)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Lharvion&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Ojo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mediados de verano&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca de la Detección (Casa Medani)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Barrarkas&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Farol&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Finales de verano&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca del Hallazgo (Casa Tharask)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Rhaann&lt;/td&gt;&lt;td&gt;El Libro&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Principios de Otoño&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca de la Escritura (Casa Sivis)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Sypheros&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La Sombra&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mediados de otoño&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca de la Sombra (Casa Phiarlan/Thuranni)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Aryth&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La Entrada&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Finales de Otoño&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca del Paso (Casa Orien)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;Vult&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La Luna de la Protección&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Inicios de invierno&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marca del Protección (Casa Kundarak)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antaño existía una treceava marca, la Marca de la Muerte y una treceava luna, Crya. La Marca de la Muerte era una marca oscura dedicada a las habilidades nigrománticas relacionadas con la muerte y los no muertos. Muchos consideran que la treceava marca no es más que una leyenda, pero hay quienes saben que no es así. Se suele considerar que Crya estaba asociada con Dal Quor, el plano de los Sueños y que se encontraba más allá de la órbita de vult pero fue destruida hace más de 40,000 años durante las guerras Quori- Gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las lunas se encuentran alrededor de Eberron, a una distancia entre 14,300 y 252,000 millas. Son los únicos cuerpos celestes en el cielo de Eberron, aparte de el sol y las estrellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque algunas culturas específicas cuentan los años a partir de algún eventos significativo de su pasado, el calendario más común en Khorvair es el Calendario de Galifar. Éste se desarrolló durante el reinado de Galifar III el Oscuro, el tercer rey del Imperio de Galifar y toma como base la fundación del reino. Las casas de dragón adoptaron y usaron el calendario así como los gobiernos y gentes de Khorvaire. El año actual es el 998 YK, el 998º año desde la fundación de Galifar  (YK viene de Year y Kingdom, Año y Reino en el original)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8099868359236769796?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8099868359236769796/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8099868359236769796&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8099868359236769796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8099868359236769796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/12/calendario-y-lunas-de-eberron.html' title='Calendario y lunas de Eberron'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QXKICuNIjwQ/TsjuPJ5O-UI/AAAAAAAAA_8/2rLbNh3B6UQ/s72-c/eberron%2Bmoons.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-9025425603912653875</id><published>2011-12-05T09:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-05T09:00:09.948+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Religiones de Eberron: La Corte Eterna</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_IZHms-S-s4/Tra33bc76jI/AAAAAAAAA9Q/aIbRbH-GZO0/s1600/UndyingCourt.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="247" src="http://1.bp.blogspot.com/-_IZHms-S-s4/Tra33bc76jI/AAAAAAAAA9Q/aIbRbH-GZO0/s320/UndyingCourt.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; La Corte Eterna no son únicamente los consejeros espirituales de los elfos Aereni y la autoridad política definitiva sino que representan la fe de los elfos de Aerenal. Los Aereni no le ofrecen sus plegarias a algún dios distante sino a sus propios ancestros. Muchos de esos ancestros murieron hace tiempo pero sus espíritus vigilan a los elfos actuales, actuando como guardianes de sus líneas familiares. Algunos de estos muertos todavía no han partido y caminan por Aerenal. Esta combinación de espíritus y muertos animados es la suma total de la Corte Eterna: consejeros, protectores, soldados y dioses de los elfos de la isla continente.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Esta religión es como ninguna otra en Eberron. A pesar de ser temida e incomprendida por muchos, ha conseguido una población universalmente creyente en sus dogmas éticos y morales. La fe Aereni no está codificada rígidamente o cuantificada como otras, pero si su doctrina primaria se pudiera resumir sería algo como esto: La existencia es un viaje espiritual que necesita más de una vida. Solo los Eternos pueden aprender realmente que grandes maravillas hay al final de ella. Es por eso, que los elfos de Aerenal no temen a la muerte. Le dan la bienvenida como una nueva etapa del viaje espiritual. Para los Aereni no existe un honor mayor que ser aceptado para los Ritos de Transición y convertirse en un eterno que permanece en Aerenal para continuar y viaje y vigilar a sus descendientes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En vida, tratan de probar su valía para este gran honor. Algunos adoptan gestos para imitar a los muertos, llegando incluso a pintar y mutilar sus cuerpos para asemejarse a ellos. Otros viven vidas de gran espiritualidad, honrando a la Corte Eterna y sirviéndola tan bien como pueden. Pero la mayor devoción a la Corte Eterna, es la devoción a la propia línea familia, ya que la Corte se compone de los propios ancestros. Las familias Aereni son insulares y se cierran en ellas mismas siempre que es posible, casándose dentro de la línea y centrando sus plegarias y devoción en los ancestros de su propia sangre. Es por ello que el culto a la Corte Eterna puede variar, incluso dramáticamente, de región a región y de familia a familia.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Los Aereni tratan a los eternos como consejeros reverenciados y figuras sagradas. Aunque los consejeros eternos no son los gobernantes seculares de la nación (ese poder se reserva para los Reyes Gemelos) su consejo se escucha incluso entre los elfos más poderosos. Son los portavoces de la divinidad y poseen la sabiduría de muchas generaciones.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Mientras que los Aereni honran y aman a los eternos, desprecian a los no muertos. La Corte Eterna existe debido a la energía positiva y sus miembros no deben alimentarse de los vivos para sobrevivir. Los verdaderos no muertos son una corrupción de este orden, una violación de las leyes de la naturaleza y del espíritu y deben ser destruidos. Un Aereni que se convierte en no muerto es la peor de las abominaciones, una plaga para el mundo y para la Corte Eterna.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Es un error común creer que los Aereni no tienen concepto de la divinidad, que la adoración a sus ancestros omite el potencial de adorar a dioses verdaderos. Esta es una gran falacia y un gran obstáculo para que aquellos ajenos a la fe élfica la entiendan. Los aereni creen en la divinidad: la fuerza espiritual reunidad de la Corte Eterna. Un ancestro o un consejero eterno en particular puede poseer conocimientos pero tendrá un poder espiritual limitado. La Corte como un conjunto, sin embargo, da forma al mundo de los Aereni, garantiza conjuros divinos a sus clérigos y forma esencialmente su propio “dios”. Los elfos rezan a los espíritus de sus ancestros como emisarios y sirvientes de la Corte Eterna, sabiendo que esos individuos pueden presentar sus palabras y obras al conjunto del “Dios Corte”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Unos pocos Aereni mantienen que existía algún tipo de divinidad antes de la formación de la Corte Eterna. Creen que otras razas anteriores habían conseguido terminar su viaje espiritual en conjunto, tal y como los elfos y los Eternos de Aerenal tratan de hacer. Esos seres ascendieron para convertirse en dioses que crearon el siguiente mundo; poderes divinos que las mentes mortales interpretan como los Progenitores (Eberron, Khyber y Siberys). Estos elfos también creen que cuando finalmente los elfos de Aerenal alcancen el final de su propio viaje espiritual darán forma al siguiente nuevo mundo. &lt;br&gt;&lt;br&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-9025425603912653875?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/9025425603912653875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=9025425603912653875&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/9025425603912653875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/9025425603912653875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/12/religiones-de-eberron-la-corte-eterna.html' title='Religiones de Eberron: La Corte Eterna'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_IZHms-S-s4/Tra33bc76jI/AAAAAAAAA9Q/aIbRbH-GZO0/s72-c/UndyingCourt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8950969076891231722</id><published>2011-12-01T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-01T08:00:06.553+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><title type='text'>XI Ayudar Jugando - 3 y 4 de diciembre [BCN]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://farm7.static.flickr.com/6057/6305073037_3cfb3f63d8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="500" width="333" src="http://farm7.static.flickr.com/6057/6305073037_3cfb3f63d8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ya están aquí las XI Ayudar Jugando&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;¿Dónde se hacen las jornadas?  &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Cotxeres de Sants, c/Sants, 79 - Barcelona&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Fechas y horarios:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;    Sábado 3, de 10 a 00 horas    &lt;br&gt;Domingo 4, de 10 a 19:30 horas&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Actividades&lt;br&gt;Durante los dos días&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    Ludoteca de juegos de tablero; consulta las normas y las ventajas de pedir/traer juegos (listado actualizado 95%)&lt;br&gt;    Tienda solidaria, con material que no quieres imaginar y a precios que no imaginabas posible    &lt;br&gt;Tirada de la muerte suprema: 5 premios al día, premio sorpresa para el ganador de los dos días&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Sábado 3&lt;br&gt;de 10 a 00 horas&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    10:00 - Bienvenida a los asistentes y apertura    &lt;br&gt;10:00 - Torneo MTG: Legacy Benéfico Ayudar Jugando&lt;br&gt;    10:00 - Partida Guerra Civil Americana, a cargo de Somatent - Alpha Ares  &lt;br&gt;  10:30 - Día de Roma: Ludus Gladiatorus  &lt;br&gt;  11:00 - Battletech: Solo puede quedar uno   &lt;br&gt; 11:00 - Demostraciones Hexes Napoleónicos   &lt;br&gt; 11:00 - Torneo-demostración Star Wars Miniatures   &lt;br&gt; 11:00 - Duelos de espada y pistola  &lt;br&gt;  11:15 - Torneo Ubongo &lt;br&gt;   12:00 - Rol en vivo: Torneo Topacio &lt;br&gt;   12:30 - Torneo Isla Prohibida &lt;br&gt;   16:00 - Torneo Wizard &lt;br&gt;   16:00 - Torneo de L5R "Ayudar Jugando"  &lt;br&gt;  16:00 - Torneo Softcombat clasico &lt;br&gt;   16:30 - Día de Roma: Circus Maximus  &lt;br&gt;  17:00 - Torneo de Mundodisco  &lt;br&gt;  17:00 - Demostraciones Hexes Napoleónicos  &lt;br&gt;  19:00 - Torneo King of Tokyo  &lt;br&gt;  20:00 - Torneo Fantasma Blitz  &lt;br&gt;  21:00 - Torneo Set  &lt;br&gt;  Todo el día - Masterclass de Sidibaba con su autor, Perepau Llistosella  &lt;br&gt;  Todo el día - Presentación y demostraciones de Carnevale, el juego de figuras &lt;br&gt;   Todo el día - Demostraciones Commands&amp;Colors, a cargo de Rúvicon &lt;br&gt;   Todo el día - Demostraciones de 1936 Guerra Civil &lt;br&gt;   Todo el día - Tiro con arco  &lt;br&gt;  Todo el día - Partidas de rol diversas a cargo de Creacions Enigmàtiques, Cientos de Minions, GJP Sant Cugat y del Club Kritik. &lt;br&gt;   Durante el día - Juegos de madera gigantes, como passe-trappe, Kapla, N-trophy, y varios más.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Domingo 4&lt;br&gt;de 10 a 19:30 horas&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;   10:00 - Apertura &lt;br&gt;   10:00 - Torneo MTG: Vintage Benéfico Ayudar Jugando &lt;br&gt;   10:00 - 13:00 - Presentación y demostraciones de Carnevale, el juego de figuras &lt;br&gt;   10:15 - Curso pintado de figuras: Carnevale &lt;br&gt;   10:30 - Torneo Mundo de Águila Roja &lt;br&gt;   10:30 - Macropartida Warmachine &lt;br&gt;   12:00 - Torneo Gloria a Roma &lt;br&gt;   15:00 - Torneo Mano a Mano &lt;br&gt;   16:00 - Gran torneo de las artes marciales  &lt;br&gt;  17:30 - Subasta benéfica presencial (ver lotes aqui), dirigida por Chemapamundi y Ricard Ibáñez, junto con las bellas azafatas de todos los años &lt;br&gt;   Todo el día - Masterclass de Sidibaba con su autor, Perepau Llistosella  &lt;br&gt;  Todo el día - Demostraciones de 1936 Guerra Civil  &lt;br&gt;  Todo el día - Partidas de rol diversas a cargo de Creacions Enigmàtiques, Cientos de Minions, GJP Sant Cugat y del Club Kritik  &lt;br&gt;  Durante el día - Juegos de madera gigantes, como passe-trappe, Kapla, N-trophy, y varios más. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Más información en &lt;a href="http://www.ayudarjugando.org"&gt;Ayudar Jugando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mi asociación estará organizando partidas de rol (La llamada de Chtulhu y Mago, entre otras) y haciendo las demostraciones de Carnevale y a mi me podréis encontrar en las demos de Carnevale.&lt;br&gt;&lt;br&gt;¡Espero veros por allí!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8950969076891231722?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8950969076891231722/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8950969076891231722&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8950969076891231722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8950969076891231722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/12/xi-ayudar-jugando-3-y-4-de-diciembre.html' title='XI Ayudar Jugando - 3 y 4 de diciembre [BCN]'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm7.static.flickr.com/6057/6305073037_3cfb3f63d8_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2538975453177199816</id><published>2011-11-28T08:30:00.000+01:00</published><updated>2011-11-28T08:49:37.826+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>Religiones de Eberron: Cultos del dragón inferior</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hXwgqFUU6iE/Tra3v2XtuII/AAAAAAAAA9E/oJHFqy_U6OE/s1600/DragonBelow.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="291" src="http://1.bp.blogspot.com/-hXwgqFUU6iE/Tra3v2XtuII/AAAAAAAAA9E/oJHFqy_U6OE/s320/DragonBelow.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los seguidores de los Cultos del Dragón Inferior pueden parecer locos maníacos o cautivadoramente serenos, pero no suelen ser muy estables. Algunos se dedican por compelto a esparcir muerte, violencia y terror; mientras que otros son incapaces de ver la locura tras su sistema de creencias de tan convencidos que están de servir a un bien mayor. Algunos tienen cicatrices psicológicas tan profundas que la locura es lo único que les da sentido. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Cada sacerdote del culto tiene su propia interpretación de la teología religiosa y sus propias ideas de cómo demostrar la fe en Khyber. Una puede pedir a cada uno de sus seguidores que se corten un dedo. Otro puede insistir en que el camino al paraíso está pavimentado con festines caníbales. Otro puede pedir a todos sus seguidores que renuncien a la riqueza material o, por el contrario, que acumulen tantos objetos valiosos como sea posible&lt;br&gt;&lt;br&gt;Entre las comunidades salvajes (especialmente entre los orcos y semiorcos de la Marca Sombría) la locura se ve como un camino al poder. Para ellos, la furia bárbara es la expresión pura del espíritu del guerrero y la locura es la forma más rápida para conseguirlo. No hay muchos usuarios de magia divina y, aquellos que la utilizan no suelen estar entrenados en los estudios religiosos “civilizados”. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Los clanes más civilizados de orcos y humanos de la Marca Sombría incorporan una miríada de creencias humanas y orcas, cada una con su propia idea de cómo ligarse con el Dragón Inferior. Aunque todos ellos lucharán entre sí por sus interpretaciones d la fe, todos los cultistas respetan el poder de las aberraciones como los desollamentes o los beholders, a los que tratan como sumos sacerdotes y sirvientes especiales de Khyber.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hay más motivos para compadecerse que para odiar a esos cultistas. Desafortunadamente su devoción insana les hace peligrosamente impredecibles y sus creencias religiosas, opuestos a la vida.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2538975453177199816?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2538975453177199816/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2538975453177199816&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2538975453177199816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2538975453177199816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/11/religiones-de-eberron-cultos-del-dragon.html' title='Religiones de Eberron: Cultos del dragón inferior'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-hXwgqFUU6iE/Tra3v2XtuII/AAAAAAAAA9E/oJHFqy_U6OE/s72-c/DragonBelow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1552354399244148735</id><published>2011-11-26T16:13:00.001+01:00</published><updated>2011-11-28T13:54:31.295+01:00</updated><title type='text'>Un blog más social</title><content type='html'>Como probablemente algunos de vosotros ya hayáis notado he ido incorporando algunas funcionalidades "sociales" al blog. ¿Qué quiero decir con eso? Pues básicamente desde hace unas semanas he creado una página para el blog en la red social de Google (Google plus) donde por un lado voy avisando de las actualizaciones del blog pero que mi idea es que pueda llegar a ser un punto de encuentro y diálogo con todos aquellos que me leéis habitualmente pero que sois tan tímidos que no queréis comentar nunca!! Podéis encontrarla en este &lt;a href="https://plus.google.com/b/115102999777774469227/115102999777774469227/posts"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y, por otro lado, desde hace algunas semanas voy anunciando los nuevos artículos en &lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;Multifriki&lt;/a&gt;. ¿Qué es &lt;a href="http://www.multifriki.com/"&gt;Multifriki&lt;/a&gt;? Pues, en palabras de su creador:&lt;br&gt;&lt;br&gt;"Multifriki es un expositor de post donde encontar los artículos más interesantes y vitales para la supervivencia friki, filtrados y aprobados por toda la comunidad que participa."&lt;br&gt;&lt;br&gt;O, para aquellos que lo conozcáis es un menéame friki. Un lugar donde los usuarios pueden consultar los artículos que diariamente han llamado más la atención de otros usuarios y, donde pueden votar y añadir aquellos artículos que más les interesan a ellos. Es una forma rápida de conocer los principales temas del día (a nivel friki).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y, desde ayer, veréis que al final de todos los artículos aparece un botoncito con las iniciales MF para que si todavía no he subido la entrada a Multifriki, cualquiera de vosotros pueda hacerlo y, si ya está allí, la podáis votar cómodamente (aunque para ello es necesario estar registrado en Multifriki, algo muy sencillo y que os recomiendo).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Así que ahora ya no tenéis excusa, compartid el contenido que os parezca interesante!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1552354399244148735?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1552354399244148735/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1552354399244148735&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1552354399244148735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1552354399244148735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/11/un-blog-mas-social.html' title='Un blog más social'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8128941154944151985</id><published>2011-11-21T08:30:00.000+01:00</published><updated>2011-11-21T08:30:02.245+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Religiones de Eberron: El sendero de la luz (II parte)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yLFfEcdnXt4/Tra4O96c7TI/AAAAAAAAA9c/VWO-5A1jM7k/s1600/taratai.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="207" src="http://4.bp.blogspot.com/-yLFfEcdnXt4/Tra4O96c7TI/AAAAAAAAA9c/VWO-5A1jM7k/s320/taratai.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Todos los kalashtar parecen especialmente hermosos para los humanos. Irradían gracia y calma, especialmente los portadores de luz, que refleja su Luz interior. Los sacerdotes del Sendero de la Luz se diferencian tanto del resto de kalashtar como éstos de los humanos, casi brillando debido a su dedicación y a sus poderosas habilidades psiónicas. Muchos devotos del sendero de la Luz llevan un pequeño cristal de cuarzo, habitualmente engarzado en una fina cadena alrededor del cuello. Entre los psiónicos, a menudo este colgante actúa como un cristal psiónico. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Los clérigos llevan diademas engarzadas con cristales (muchas veces cristales psiónicos hechos de gemas de Siberys) y adornos cristalinos en sus ropas que les hacen muy distintivos. Estas marcas visibles del Camino solo se muestran entre los kalashtar o en áreas protegidas como Adar. Los seguidores que se mezclan con no creyentes se preocupan más de no destacar, incluso mientras promueven la Luz, ya que no desean ser capturados o asesinados por los agentes de la Oscuridad Onírica.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los Portavoces de la Luz se esconden en lo más profundo de Adar, protegidos por sus fortificaciones naturales, sus tormentas caprichosas y los monasterios fortaleza bien defendidos. Desde allí lideran la guerra contra la oscuridad a través de la meditación habitual. Focalizan sus energías en establecer una zona de paz y armonía en el corazón de Riedra. Conforme esta “burbuja” de Luz crece, drena al actual Quor Tarai de fuerza y empieza su transformación hacia la siguiente encarnación. Los Portadores de luz creen que este es el ataque más directo y efectivo contra sus enemigos. Además, tiene el beneficio adicional de contrarrestar el efecto de los monolitos hanbalani riedros que refuerzan la conexión entre Eberron y Dal Quor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los kalashtar no suelen hablar con otras razas sobre su guerra antigua y secreta. Incluso pueden llegar a ser arrogantes creyendo que esos seres “inferiores” no serán capaces de entender su lucha. Además las necesidades prácticas de supervivencia también dictan silencio. Las autoridades del Congreso Arcano de Aundair y los Doce en Karrnath desconfían de los kalashtar y de sus extraños poderes psiónicos. Si supieran la verdad, temerían muchísimo más a los Inspirados. Los kalashtar y los Portavoces de la luz prefieren llevar su guerra en silencio pero valoran a los aliados potenciales. Ocasionalmente, estos significa que los Portavoces de Luz o los Vigilantes de la Oscuridad dan información a otras fuerzas del bien en Khorvaire. Esta información es confiada de forma discreta y no suele ser factible rastrearla hasta sus fuentes en la comunidad kalashtar de Khorvaire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8128941154944151985?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8128941154944151985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8128941154944151985&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8128941154944151985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8128941154944151985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/11/religiones-de-eberron-el-sendero-de-la_21.html' title='Religiones de Eberron: El sendero de la luz (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-yLFfEcdnXt4/Tra4O96c7TI/AAAAAAAAA9c/VWO-5A1jM7k/s72-c/taratai.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-4321190477432782437</id><published>2011-11-14T09:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-14T09:00:04.160+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Religiones de Eberron: El sendero de la luz (I parte)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-iCbf3lkcWJ4/Tra3jbIswPI/AAAAAAAAA84/Lg0ADidObIE/s1600/PathOfLight.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-iCbf3lkcWJ4/Tra3jbIswPI/AAAAAAAAA84/Lg0ADidObIE/s320/PathOfLight.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aquellos que se adhieren al Sendero de la Luz creen que el Quor Tarai de Dal Quor, el Sueño de las Eras, ha renacido en tres ocasiones (siendo la más reciente la sucedida tras la Guerra Quori-Gigantes) y que continuará  sucediendo y renaciendo en los próximos milenios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta fe, establecida en primer lugar por el quori Taratai y su anfitrión kalashtar, el monje adarano Haztaratai, afirma que cada renacimiento destruye a los quori que viven en esa era y crea una nueva raza de estas criaturas alienígenas. Taratai descubrió que esos seres renacidos oscilan entre dos polos morales. La actual encarnación del Quor Tarai contiene un núcleo de oscuridad pero la próxima debería ser una de luz infinita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taratai se convirtió en el portavoz de aquellos quori que rechazaban la Oscuridad Onírica y les urgió a trabajar en la transformación de la Región de los Sueños. Pero los sirvientes de la Oscuridad no desean ver el fin de su mundo y trataron de eliminar a todos los quori rebeldes, forzándolos eventualmente al exilio en Eberron que creó la raza kalashtar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A día de hoy, todos los huéspedes kalashtar del espíritu de Taratai han fallecido, aunque el destino final de su espíritu es desconocido. Los kalashtar le lloran como muerto pero muchos seguidores del Sendero de la Luz creen que todavía se haya ligado de alguna forma al Quor Tarai y puede ayudar en su renacimiento. Los creyentes continúan poniendo en práctica y propagando sus enseñanzas desde Adar hacia el resto de Sarlona y hacia Khorvaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Únicamente mediante el incremento de la Gran Luz o il’Yannah en lenguaje Quori (la antítesis y reemplazo final de la Oscuridad Onírica según enseñó Taratai) podrá salvarse al mundo de la eternidad de pesadilla y mal que los Inspirados y la Oscuridad Onírica desean imponer tanto en Dal Quor como en Eberron. En Eberron, aquellos que esperar traer a il’Yannah son mayormente kalashtar aunque otros pocos seres se han sentido atraídos por la idea de promover y extender una furza universal de energía positiva y de pureza espiritual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Adar, la mayor parte de la gente muestra como mínimo respeto al Sendero de la Luz aunque los humanos adaranos tradicionalmente adoran a los Soberanos dedicados al mundo natural como Aarakti (Arawai) y Braahyn (Balinor). La raza kalashtar nació durante el exilio de los quori en busca de la Luz y permanece fiel a ese principio con cada fibra de su ser. Muchos de los seguidores de il’Yannah son conocidos como Portadores de luz (Yannahsur en Quori) y esos individuos pasan mucho tiempo meditando y haciendo pequeñas acciones positivas para reforzar la fuerza de la Luz por toda la Creación. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros no se dedican únicamente a meditar, sino que se entrenan en los monasterios-fortaleza de Adar para la batalla con los Inspirados de Riedra o buscan activamente a los agentes de la Oscuridad Onírica que operan en Khorvaire. Esos Portadores de luz son llamados Vigilantes de las sombras (sheshantol) Aquellos Portadores de luz con fuertes personalidades y más talentos a menudo se convierten en líderes en la búsqueda de la Luz. Estos se convierten en sacerdotes que son conocidos como yannahilath (Portavoces de la luz). Algunos de esos sacerdotes son clérigos, pero la mayoría de ellos son psiónicos con grandes poderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-4321190477432782437?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/4321190477432782437/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=4321190477432782437&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/4321190477432782437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/4321190477432782437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/11/religiones-de-eberron-el-sendero-de-la.html' title='Religiones de Eberron: El sendero de la luz (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-iCbf3lkcWJ4/Tra3jbIswPI/AAAAAAAAA84/Lg0ADidObIE/s72-c/PathOfLight.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5205609808934172782</id><published>2011-11-07T09:00:00.000+01:00</published><updated>2011-11-07T09:00:05.170+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Religiones de Eberron: El Camino de la Inspiración</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-n5Jm9gBobLg/Tra3bU3fYcI/AAAAAAAAA8s/GE6B8EIY9p8/s1600/inspired.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="216" src="http://1.bp.blogspot.com/-n5Jm9gBobLg/Tra3bU3fYcI/AAAAAAAAA8s/GE6B8EIY9p8/s320/inspired.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En el Imperio de Riedra, en el continente de Sarlona, únicamente se permite una religión; el Camino de la Inspiración. Su práctica es obligatoria. Omnipresente aunque sutil, es fácil no percibir el Camino. Para un riedro el trabajo es oración, y la vida en si misma es un acto de devoción. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según el Camino de la Inspiración, un alma dedicada al trabajo duro asciende en la escalera de la evolución espiritual y la reencarnación a lo largo de muchas vidas, viajando desde su estado animal al no humano, al humano, al cambiante, a los Elegidos hasta los il-altas, los grandes espíritus que no pueden ser percibidos en este mundo pero que continúan guiando a los seres inferiores a ellos actuando a través de los Inspirados. Un seguidor del Camino debe abrazar la vida que le ha sido dada y aprender las lecciones que se supone que debe aprender de ella, resistiendo la tentación de alzarse por encima de su posición o de cambiar su lugar en esta vida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los Señores Inspirados de Riedra, este sistema de creencias cumple sus objetivos. Anima a los ciudadanos a no cuestionarse su papel en la vida; ya que la meta es el avance espiritual y únicamente siguiendo el camino marcado por los il-altas (y anunciado por los Inspirados) se puede conseguir. Además permite que los Inspirados fallen sin que eso rompa la fe de su gente ya que los Inmortales son vasijas mortales no series divinos y cualquier fallo que cometan es fallo suyo. Finalmente, contiene suficiente verdad como para que cualquier intento de exponer la verdadera naturaleza de los quori quede debilitado. Los Riedros saben que sus gobernantes están poseidos por criaturas ajenas, así que si alguien intenta exorcizar al espíritu no prueba nada excepto que el exorcista es un loco que se atreve a desafiar a los nobles il-altas. Y como la mayor parte de Riedros temen o, sino por lo menos desconfían de la magia, es difícil que acepten evidencias provistas por conjuros como Detectar el mal o similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Riedros están advertidos sobre creer a los altavars, los espíritus que han caído en el Camino de la Inspiración. Esos seres sufren tormentos eternos y para suavizar su dolor, corrompen y torturan a otra gente. Los preceptos del Camino enseñan que los “dioses” de otras culturas son altavars y que esos espíritus oscuros son la fuente de la magia arcana. Como resultado, a los Riedros se les enseña a temer y despreciar a los arcanistas y los clérigos de otras religiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existen templos en honor del Camino de la Inspiración: los lugares sagrados son los palacios de los Inspirados y los hanbalani; los monolitos amplificadores psiónicos. Los días de celebración la gente suele reunirse alrededor del monolito más cercano para unir sus pensamientos (y, en el proceso, canalizando sin querer su energía psíquica hacia Dal Quor). Los clérigos del Camino de la Inspiración deben mantener la disciplina y la moral entre la gente de sus comunidades. Sólo los clérigos más leales disponen de magia divina. Los Inspirados no pueden otorgar hechizos, pero pueden deshacerse de aquellos clérigos cuya devoción al estado esté en duda. Como resultado, los verdaderos clérigos Riedros suelen ser enviados de los Inspirados, que a menudo trabajan con el Escudo Armonioso o con los Mil Ojos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el Camino de la Inspiración se creó como una herramienta para manipular a las masas Riedras no hay nada inherentemente malvado en su doctrina. El poder divino del camino es independiente de los Inspirados de la Oscuridad Onírica. Tal vez los conjuros de los clérigos riedros fluyen de la energía mágica del Dragón Superior. Tal vez fluya desde la fe de millones de riedros. También puede ser que los il-altas realmente existan, desconocidos para los Inspirados. Para muchos Riedros, el Camino de la Inspiración es inseparable de su concepto de país y la fuente de su poder es Riedra. Ningún Inspirado ve el Camino de la Inspiración como una verdadera religión, sino como una herramienta. Los clérigos entre los quori adoran a il-Lashtavar (la Oscuridad Onírica). Aparte de los quori, únicamente los linajes de sombra – los Elegidos especialmente criados para servir como vasijas para los agentes quori de la Oscuridad Onírica- conocen la verdad de la fe de los quori. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5205609808934172782?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5205609808934172782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5205609808934172782&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5205609808934172782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5205609808934172782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/11/religiones-de-eberron-el-camino-de-la.html' title='Religiones de Eberron: El Camino de la Inspiración'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-n5Jm9gBobLg/Tra3bU3fYcI/AAAAAAAAA8s/GE6B8EIY9p8/s72-c/inspired.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5386018560896686976</id><published>2011-10-31T09:00:00.000+01:00</published><updated>2011-10-31T09:00:01.402+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Religiones de Eberon: La Sangre de Vol (II parte)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-67YzUXcdmJU/To4rQmIKyuI/AAAAAAAAArk/l2E5VsCdqdE/s1600/sangre%2Bde%2Bvol.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="224" src="http://1.bp.blogspot.com/-67YzUXcdmJU/To4rQmIKyuI/AAAAAAAAArk/l2E5VsCdqdE/s320/sangre%2Bde%2Bvol.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; La alta posición de los no muertos inteligentes dentro del culto puede sorprender a aquellos ajenos a la fe. Los vampiros, liches y momias ya no tienen ni sangre ni vida así que nunca podrán acceder por completo a la Divinidad Interior. Los Buscadores consideran que los no muertos han esto este terrible sacrificio para sobreponerse a la mortalidad y servir a la secta. Y, aunque son reverenciados y respetados, también sienten pena por ellos, ya que nunca podrán tocar la perfección. Los no muertos son los campeones de la iglesia, guiando a la gente de Vol a su verdadero destino, pero pocos de los creyentes estarían dispuestos a tomar la terrible decisión de convertirse en no muertos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La jerarquía de la fe es el mecanismo mediante el cual la Reina Liche Vol influencía la vida de los Buscadores en cualquier lugar. La mayor parte de creyentes no tienen ni idea de que Vol existe y, mucho menos de la extensión de sus esquemas y manipulaciones. Un circulo secreto de consejeros y funcionarios; hecho a partes iguales de no muertos y mortales que han encontrado formas de engañar a la muerte conocido como el Pacto Carmesí actúa como “cuerpo regulador” de la fe. Es el equivalente a la Dieta de Cardenales de la Iglesia de la Llama de Plata, a pesar de que muchos Buscadores nunca sabrán de su existencia ni del impacto en sus propias vidas. Aquellos que siguen a la Sangre de Vol buscan la inmortalidad en el interior y muchos no saben nada ni dan apoyo voluntario a las ambiciones secretas y oscuras de la verdadera líder del culto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El centro neurálgico de la fe en el Khorvaire actual es el Monasterio Carmesí, localizado en la ciudad de Atur en el reino de Karrnath. Como la Iglesia de la Llama de Plata, la Sangre de Vol cree que el resto de fes están equivocadas. El típico Buscador cree que no existe ninguna divinidad más allá de la que recorre sus venas y se niega a reverenciar sin criterio a ninguna deidad hasta (y a menudo incluso después) su último aliento. La Sangre de Vol desprecia a la mayor parte de religiones: Nadie en su sano juicio elegiría renunciar a su autodeterminación, el mayor regalo de la existencia y el resto de religiones de Eberron pone el destino de sus miembros en las manos de fuerzas externas ya sean dioses, ángeles, demonios o la propia naturaleza. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Tal vez la única creencia que los Buscadores comparten con los miembros de otras fes es la creencia en que las acciones de un alma en vida, determinan su recompensa final. Sin embargo, mientras que otros creen que las acciones serán juzgadas por aquellos a los que adoran, los cultuistas de Vol mantienen que las acciones individuales son la única forma de que el alma escape de Dolurrh por si misma.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Sangre de Vol existe desde mucho antes de la formación del Reino de Gallifar y no utiliza el calendario estándar para marcas sus festividades ni el paso del tiempo. Los creyentes siguen el calendario activo más antiguo de Eberron, la Rueda Qabalrin. Nombrado en honor a la civilización élfica que lo desarrolló en Xen’drik hace milenios, fue durante siglos el único calendario de Eberron. Como su contrapartida Galifariana, la Rueda Qabalrin se divide en meses que corresponden con las lunas de Eberron, pero al contrario que el calendario de Galifar, todavía reconoce a la treceava luna que fue destruida cuando los gigantes sellaron el plano de Dal Quor tiempo atrás. &lt;br&gt;&lt;br&gt;La Rueda tiene trece meses en vez de doce, con el último Crya, asociado con la desaparecida Marca de la Muerte, situado entre Vult y Zarantyr en el calendario de Galifar. Esto provoca que la Rueda Qabalrin tenga un mes más que el año de Galifar. El calendario litúrgico de la Sangre de Vol cuenta el tiempo desde el año en que la Casa de Vol fue traicionando, forzando a su último miembro a una eternidad de no muerte. Para los Buscadores el año 998 YK corresponde con el 2398 FH (años desde la caída de la casa – Fall of the House en inglés). Muchos Buscadores no utilizan esta convención, por supuesto, e incluso aquellos que la utilizan siguen utilizando el calendario de Galifar para tratar con los externos a la fe. -----------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: center;"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5386018560896686976?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5386018560896686976/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5386018560896686976&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5386018560896686976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5386018560896686976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/10/religiones-de-eberon-la-sangre-de-vol.html' title='Religiones de Eberon: La Sangre de Vol (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-67YzUXcdmJU/To4rQmIKyuI/AAAAAAAAArk/l2E5VsCdqdE/s72-c/sangre%2Bde%2Bvol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1839880091824487651</id><published>2011-10-24T09:00:00.000+02:00</published><updated>2011-10-24T09:00:13.880+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Religiones de Eberon: La Sangre de Vol (I parte)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fbQD-hbIhwk/To4pbHpUfiI/AAAAAAAAArU/j2bEwVkec_8/s1600/Vol.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="169" src="http://1.bp.blogspot.com/-fbQD-hbIhwk/To4pbHpUfiI/AAAAAAAAArU/j2bEwVkec_8/s200/Vol.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Pocas religiones de Eberron han sido tan malinterpretadas como el camino espiritual conocido como la Sangre de Vol. Los Buscadores, como los fieles de la fe se llaman a si mismos, no reverencían a una entidad divina ni a sus ancestros, tal y como hacen los elfos de Aerenal. Resultaría difícil clasificar a la Sangre de Vol como una religión si no fuera porque sus seguidores creen en una divinidad; aunque no precisamente una de un tipo muy habitual.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si una doctrina define a la Sangre de Vol, es el concepto de la Divinidad Interior. Este concepto se incluye en uno de los axiomas más importantes para los Buscadores, que se repite al inicio de casi cada ritual y encuentro: “No mires a los cielos, no mires a las profundidades, ni al lejano pasado ni al futuro. Busca la divinidad en tu interior, porque la sangre es la vida y en su llamada puedes escuchar la promesa de la vida eterna. Únicamente debes escuchar”. Este cántico ilustra como la fe se mantiene alejada de otras religiones tradicionales. Los Buscadores no creen en ninguna divinidad excepto la que corre por sus propias venas y rechazan reconocer la existencia de ningún “dios” o principio externo. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Para ellos, los seguidores de la Hueste Soberana y de los Seis Oscuros viven engañándose a si mismos y sus vidas acabarán en muerte y desesperación. La filosofía de los Buscadores no excluye la existencia de los tres dragones Progenitores pero los ve más como conceptos espirituales que como seres reales. Los creyentes creen en el poder de las cosas que se ven y se tocan, como una dragonshard que puede ser sostenida en las manos con su poder arcano recorriéndola. Los Buscadores sostienen que cualquier creador que idees el plano de Dolurrh como recompensa final para un alma únicamente merece desprecio. &lt;br&gt;&lt;br&gt;En consecuencia, la fe se centra en lo pragmático; específicamente en la cara y cruz de la moneda de la existencia que representan la vida y la muerte. Los Buscadores creen que las fes tradicionales son una presunción autoindulgente, un recurso para que las mentes pequeñas y las almas aún más pequeñas lleguen a un acuerdo sobre la verdadera naturaleza de la existencia. &lt;br&gt;&lt;br&gt;En un mundo tan implacable como Eberron, la única fe que no está fuera de lugar es la fe en uno mismo y en sus propias capacidades. Cuando los clérigos de Vol meditan para ganar acceso a la magia divina, por ejemplo, no están rezando a deidades o conceptos, sino a si mismos. La Divinidad Interior te da el poder para modificar la realidad utilizando el poder divino, no mediante una fuerza exterior.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los Buscadores mantienen que la propia sangre es el “alma” de la vida, recorriendo a través de las venas a todos los seres vivos como un dios líquido. En la mentalidad de la mayoría de cultistas de Vol las criaturas que no tienen sangre; como los constructos, las plantas, los limos y similares; están alejados de la verdadera divinidad. La doctrina de Vol mantiene que la sangre realmente ES la fuente de la vida y que sin ella no se está realmente vivo. Como resultado los Buscadores creen que la sangre tiene una serie de propiedades de poder y sabiduría, incluyendo el mayor de todos: la puerta hacia la vida perpetua.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El concepto de la Divinidad Interior es central para la visión de los Buscadores del alma y para cualquier noción sobre el más allá. Creen absolutamente en Dolurrh y los miembros más poderosos de la fe dicen haber estado allí y haber regresado para poder hablar sobre su enorme vacío. Estos testimonios desoladores se suelen relatar en los sermones tras el culto a lo largo de todo Khorvaire para que sumente el sentimiento de querer huir de ese destino fatal por parte de los Buscadores. La Sangre de Vol mantiene, tal y como hacían los antiguos nigromantes Qabalrin de Xen’drik que la clave para escapar de la mortalidad yace en la Sangre Interior. Aquellos que buscan más allá están destinados a ser traicionados por los mismos poderes a los que reverencían y a convertirse en almas en pena por toda la eternidad. Solo mirando en el interior y sacando fuerzas de la Divinidad interior puede esperar cualquier alma conseguir su propia vida tras la muerte; una creación perfecta hecha a medida de la naturaleza y el carácter de cada uno y llena con una eternidad de felicidad.&lt;br&gt;-----------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: center;"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1839880091824487651?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1839880091824487651/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1839880091824487651&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1839880091824487651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1839880091824487651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/10/religiones-de-eberon-la-sangre-de-vol-i.html' title='Religiones de Eberon: La Sangre de Vol (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-fbQD-hbIhwk/To4pbHpUfiI/AAAAAAAAArU/j2bEwVkec_8/s72-c/Vol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3362434409421305808</id><published>2011-10-21T11:00:00.000+02:00</published><updated>2011-10-21T11:00:10.894+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Empiezan las XVIII Jornadas Kritikas</title><content type='html'>Como cada año, este fin de semana el club Kritik celebrará las &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/09/xviii-jornadas-kritikas.html"&gt;XVIII Jornadas Kritikas&lt;/a&gt;. El Casal de Joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35, Barcelona) será el punto de encuentro para todos los aficionados que quieran probar nuevos juegos, divertirse un rato con los clásicos de siempre o sencillamente compartir un buen rato de diversión y frikismo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A continuación os dejo el horario de las jornadas (si picáis sobre las diferentes actividades podréis encontrar más información de cada una de ellas)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y si os he convencido y os pasáis, preguntar por mi (en recepción o cocina deberían poderos indicar sin problemas quien soy). ¡Espero veros a todos!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Viernes 21 de octubre (18.00 - 24.00 h)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;18.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/partidas-de-rol-durante-las-xviii.html"&gt;Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;18.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/juegos-de-mesa-en-las-xviii-jornadas.html"&gt;Ludoteca de juegos de mesa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;18.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/xviii-jornadas-kritikas-cartel-y-juegos.html"&gt;Demos Carnevale&lt;/a&gt;&lt;br&gt;21.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/fotografias-1-sesion-rev-vampiro.html"&gt;ReV Vampiro: la Mascarada&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Sábado 22 de octubre (10.00 - 24.00 h)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante: Partida 4 ediciones Leyenda de los 5 anillos&lt;br&gt;10.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/partidas-de-rol-durante-las-xviii.html"&gt;Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/juegos-de-mesa-en-las-xviii-jornadas.html"&gt;Ludoteca de juegos de mesa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/xviii-jornadas-kritikas-cartel-y-juegos.html"&gt;Demos Carnevale&lt;/a&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/xviii-jornadas-kritikas-cartel-y-juegos.html"&gt;Demos Spherewars&lt;/a&gt;&lt;br&gt;16.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/xviii-jornadas-kritikas-cartel-y-juegos.html"&gt;Demos Avatars of War&lt;/a&gt;&lt;br&gt;17.00 – &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/juegos-de-mesa-en-las-xviii-jornadas.html"&gt;Torneo juegos rápidos&lt;/a&gt;&lt;br&gt;19.00 – &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/juegos-de-mesa-en-las-xviii-jornadas.html"&gt;Torneo Dominion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;20.30 - &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/xviii-jornadas-kritikas-cartel-y-juegos.html"&gt;Presentación Carnevale&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Domingo 23 de octubre (10.00 - 20.30 h)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante:&lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/torneo-oficial-de-vtes-bloodbath.html"&gt; Torneo V:tes&lt;/a&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/partidas-de-rol-durante-las-xviii.html"&gt;Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/juegos-de-mesa-en-las-xviii-jornadas.html"&gt;Ludoteca de juegos de mesa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;10.00 en adelante: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/xviii-jornadas-kritikas-cartel-y-juegos.html"&gt;Demos Carnevale&lt;/a&gt;&lt;br&gt;11.00 -13.00 h: &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/xviii-jornadas-kritikas-cartel-y-juegos.html"&gt;Taller de pintura de miniaturas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;17.00 – &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/10/juegos-de-mesa-en-las-xviii-jornadas.html"&gt;Torneo de King of Tokyo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;20.00 – Sorteo de material&lt;br&gt;20.30 – Cierre de las jornadas&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3362434409421305808?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3362434409421305808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3362434409421305808&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3362434409421305808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3362434409421305808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/10/empiezan-las-xviii-jornadas-kritikas.html' title='Empiezan las XVIII Jornadas Kritikas'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5553819482830061049</id><published>2011-10-17T09:00:00.000+02:00</published><updated>2011-10-17T09:00:06.288+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>Religiones de Eberron: Thir, la religión de los Dragones</title><content type='html'>Thir significa “Tres” en lengua dracónica, refiriéndose tanto a los tres Progenitores como a los tres rangos de divinidades que los dragones consideran que gobiernan la realidad. La fe dracónica conoce tres fuerzas divinas: los Progenitores, los Dioses Dragón y los Soberanos. Los nombres de los Progenitores son bien conocidos en casi toda cultura de Eberron. Siberys, el Dragón Superior, fuente de toda magia y padre de los dragones; Khyber, el Dragón Inferior, madre de los demonios y corruptora de dragones y Eberron, el propio mundo, madre de todo lo que es natural. Los dragones creen que los Progenitores dieron lugar a la creación. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Los dragones respetan a los Progenitores como fuente de toda realidad, pero pocos los adoran directamente. Siberys está muerto y Eberron y Khyber son fuerzas elementales demasiado enormes como para escuchar las plegarias de un único dragón. Un dragón que reverencie a Eberron se convertirá en druida mientras que quienes veneren a Khyber lo harán en secreto, lejos de la afilada mirada de los Ojos de Chronepsis que sirven como guardianes de la ley de la raza dracónica.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5kbkkv5yaHA/To4pII89BYI/AAAAAAAAArE/oXVF3wFElz0/s1600/bahamut.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-5kbkkv5yaHA/To4pII89BYI/AAAAAAAAArE/oXVF3wFElz0/s200/bahamut.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La mayor parte de dragones dirgen sus plegarias a las deidades menos remotas que forman el panteón dracónico: Io, Aasterinian, Astilabor, Bahamut, Chronepsis, Falazure, Garyx, Hlal, Lendys, Tamara, y Tiamat. Cada una de estas deidades está representada por una constelación en el cielo estrellado de Eberron excepto Tiamat (que está mágicamente encarcelada bajo Argonessen ya que es uno de los Grandes Señores demoníacos de Khyber) y se cree que los Dioses Dragones vigilan el mundo desde un reino que se encuentra más allá de los trece planos del cosmos; un lugar que no puede ser alcanzado por ninguna magia mortal. De acuerdo al Thir, los Dioses Dragones influyen en los asuntos de los dragones pero no tienen tiempo para las criaturas inferiores. Los humanos, enanos y elfos ofenderían a los Dioses Dragón con sus plegarias.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vigilar a las criaturas inferiores es la tarea de los Soberanos, que son idénticos a las quince deidades reverenciadas como la Hueste Soberana y los Seis Oscuros por los humanoides de Khorvaire. Los clérigos dragón proclaman que los dragones que encarnan conceptos primordiales durante su vida ascienden para convertirse en Soberanos al morir. En vez de caer en Dolurr, el espíritu del dragón asciende, tomando el lugar de uno de los Soberanos existentes. El anterior Soberano continua su ascensión, abandonando los trece planos y encontrando su recompensa final en el reino de los Dioses Dragón. La doctrina habitual del Thir dice que sólo pueden haber quince espíritus Soberanos a la vez pero algunos dragones han criticado esta teoría y han buscado sus propias formas para ascender a la divinidad. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aWKREjUcyfI/To4oxUCkBHI/AAAAAAAAAq8/nsgbgWM6RBo/s1600/tiamat.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-aWKREjUcyfI/To4oxUCkBHI/AAAAAAAAAq8/nsgbgWM6RBo/s200/tiamat.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Es fácil unir la leyenda de los dragones ascendidos con los mitos sobre la Hueste Soberana y los Seis Oscuros. La diferencia crítica es que los dragones no los separan en dos grupos. Dulazurak (llamado la Burla por los humanos) es el arquetipo del guerrero deshonorable, pero para los dragones sigue siendo un arquetipo Soberano y un camino válido hacia la inmortalidad. Las fuerzas que la gente de Khorvaire separa como los Nuevo y los Seis son una única hueste divina a los ojos de los dragones; buenos o malos, son los Soberanos que vigilan a las criaturas inferiores.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La doctrina central del Thir es sencilla. Los Progenitores crearon el mundo y la Profecía dracónica es la manifestación de su voluntad y su plan para la Creación que cambia y muta porque Khyber y Eberron desean cosas diferentes. En algún momento, la Profecía dracónica seguirá su curso y esta creación acabará. Se elegirá un nuevo grupo de Progenitores entre los Dioses Dragón y los que más lo merezcan entre los Soberanos ascenderán para convertirse en los Dioses Dragón de la próxima creación. Aparecerá una nueva Profecía y el círculo de la Creación empezará una vez más.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hay que tener en cuenta que la fe de los dragones es únicamente eso. No es absoluta y ninguna prueba objetiva apoya sus creencias más que a cualquier otra religión de Eberron. Tal vez los dragones puedan ascender tras la muerte; tal vez es sencillamente un mito. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Muchos humanos (entre los pocos que conocen la religión dracónica) consideran las creencias de los dragones increíblemente arrogantes y no les falta razón.-----------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: center;"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5553819482830061049?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5553819482830061049/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5553819482830061049&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5553819482830061049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5553819482830061049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/10/religiones-de-eberron-thir-la-religion.html' title='Religiones de Eberron: Thir, la religión de los Dragones'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5kbkkv5yaHA/To4pII89BYI/AAAAAAAAArE/oXVF3wFElz0/s72-c/bahamut.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6179563910109825127</id><published>2011-10-10T09:30:00.000+02:00</published><updated>2011-10-10T09:30:03.428+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>Razas de Eberron: los forjados (II parte)</title><content type='html'>Tras varios meses de parón, vuelvo a la carga. Tenía la intención de hacer algunos cambios pero dado que al final no me he aclarado conmigo misma creo que seguiré con la misma línea en el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que gracias a los que sigáis leyéndome por aquí, bienvenidos a los nuevos lectores y; como siempre, si alguien tiene alguna pregunta o petición para que traduzca o escriba sobre algún apartado en concreto de Eberron que lo comente e intentaré ponerme a ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento os dejo con la segunda parte del artículo sobre los Forjados y, a partir de la semana que viene daremos un pequeño repaso por algunas de las religiones "minoritarias" de Eberron. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad que todos los lunes habrá artículo nuevo (y, al menos los cuatro próximos ya están escritos XDD) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Razas de Eberron: los forjados (II parte)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los forjados son constructos, no máquinas. Tienen cuerpos compuestos de materiales inorgánicos como acero y piedra pero también de magia viva. De esta forma un forjado combina tecnología y magia de forma paralela. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la Última Guerra a muchos forjados se les desanimó para que no mostraran interés en la magia y en su propia creación. Los únicos prácticamente de magia fueron entrenados por la Casa Cannith como artífices y la Casa Cannith controló estrictamente el entrenamiento de los forjados que eran seleccionados para esa tarea. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de ello la mayor parte de forjados piensan muy poco en la magia y en como interactúa con ellos, más allá de lo puramente práctico. Un forjado valora la magia que le ayuda, especialmente la que repara su cuerpo. Los forjados agradecen la habilidad de aceptar magia en su composición y de poder incluir objetos mágicos en sus cuerpos, pero pocos forjados sienten curiosidad acerca de cómo o porqué funcionan esos procesos. Sin embargo, algunos forjados (especialmente aquellos que han desarrollado habilidades como lanzadores de conjuros) están empezando a investigar su pasado y los rumores que ligan a los forjados con una antigua magia y con los quori que invadieron Xen'drik. Estos buscadores de conocimientos consideran que el descubrimiento de la forma de crear forjados y componentes docentes es una meta estratégica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-a2NNwtOCVAA/To4p61Kcs2I/AAAAAAAAArc/L8Recl1emLU/s1600/forja.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-a2NNwtOCVAA/To4p61Kcs2I/AAAAAAAAArc/L8Recl1emLU/s320/forja.jpg" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El Tratado de Tronofirme dio libertad a los forjados, pero únicamente tras un gran debate. Las casas Cannith y Thrane argumentaron fieramente que los forjados no eran criaturas vivas porque no poseían alma. La evidencia era que los forjados no podían ser convertidos en no muertos de ninguna forma, ni siquiera en fantasmas o espectros. Además son inmunes al drenaje de energía y nadie ha visto una alma forjada en Dolurrh, el Reino de los muertos. Breland argumentó que ya que los forjados pueden ser resucitados, deben tener alma. Por supuesto, la Casa Cannith y Thrane contrarrestaron esos argumentos diciendo que ningún forjado devuelto a la vida era capaz de explicar nada del más allá. Al final, la Cuestión de las Almas, tal y como fue conocida esa parte de las negociaciones, se dejó sin respuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Forjados fueron liberados porque pudieron mostrar pensamiento independiente y libre albedrío. Aunque actualmente mucha gente sigue pensando que los forjados son criaturas sin alma, y los ciudadanos de Thrane se suelen referir a ellos como “los sin alma”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace treinta y tres años, Aarren d’Cannith creó al primer forjado sintiente de esta era. Se habían creado otros constructos similares antes, pero el forjado que emergió de la forja de creación ese día marcó el final de una larga serie de experimentos que tenían como objetivo crear constructor vivos y pensantes. La casa Cannith empezó a crear constructos para tareas de exploración y defensa algún tiempo antes de que el Rey Jarot se volviera paranoico sobre las amenazas que se cernían sobre Galifar y urgiera a Merrix d’Cannith, el padre de Aarren, a crear constructos diseñados para la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que los ejércitos de constructos pudieran marchar a la batalla, tenían que ser capaces de pensar por si mismos y, en esa época, incluso los constructos más inteligentes que salían de las forjas de creación requerían que alguien les diera órdenes y controlara sus acciones. También era necesario que los nuevos constructos inteligentes fueran baratos de construir, ya que aunque un ejército de gólems inteligentes sería invencible, Merrix d’Cannith era consciente de que el Reino de Galifar carecía de recursos para pagar por un ejército como ese. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la división del reino, Merrix dedicó todas sus energías al concepto de soldados constructos sintientes, pero fue su hijo el que hizo el primer avance, utilizando unos documentos de Kedran d’Cannith que algunos dicen que encontró en unas antiguas ruinas quori que exploró en Xen’drik. A partir del momento en que se descubrió el secreto de las forjas de creación la casa Cannith empezó a vender forjados a cualquiera que pudiera permitírselos. Breland, Cyre y Thrane compraron los mayores ejércitos de forjados, pero la mayor parte de facciones en guerra se hicieron al menos con un pequeño contingente de soldados constructos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los forjados participaron en todas las batallas importantes de la Última Guerra, en muchas ocasiones en ambos bandos del conflicto. Sus principales ventajas eran su capacidad de recorrer rápidamente largas distancias, su falta de cansancio y su falta de miedo al enfrentarse al enemigo. También sorprendieron a muchos debido a su lealtad cambiante. Aunque los forjados eran incuestionablemente leales a sus propietarios, al ser capturados su concepto de quien les poseía cambiaba con facilidad. Eso condujo a que muchas batallas durante la Última Guerra se libraran únicamente con el propósito de capturar a los forjados del enemigo. Estas batallas resultaban mortales para las fuerzas atacantes, ya que era necesario utilizar tácticas no letales contra los constructos que, a su vez, no estaban restringidos por esos prerrequisitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el principio de su aparición en la Última Guerra, algunos forjados se distinguieron tanto durante la batalla como tras ella y rápidamente sus habilidades marciales así como sus tácticas y estrategias llamaron la atención. Aundair fue la primera nación que promocionó a un forjado a una auténtica posición de mando. Anteriormente, a los forjados únicamente se les habían dado mandos temporales de campo, habitualmente hasta que el comandante humano podía llegar al campo de batalla (los forjados solían ocupar las primeras posiciones del ejército al no necesitar descansar). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme la guerra progresó se fueron creando nuevos tipos de forjados. Muchos se hicieron bajo petición explícita y en lotes limitados, pero otros fueron experimentos de la Casa Cannith. De estos, los forjados exploradores fueron unos de los más exitosos, pero a pesar de ello son escasos en comparación con el número de forjados normales que se construyeron para luchar en la Última Guerra.&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana;"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: verdana; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6179563910109825127?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6179563910109825127/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6179563910109825127&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6179563910109825127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6179563910109825127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/10/razas-de-eberron-los-forjados-ii-parte.html' title='Razas de Eberron: los forjados (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-a2NNwtOCVAA/To4p61Kcs2I/AAAAAAAAArc/L8Recl1emLU/s72-c/forja.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5537458243420237555</id><published>2011-05-09T08:00:00.000+02:00</published><updated>2011-05-09T08:00:03.923+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los forjados (I parte)</title><content type='html'>Como parte del Tratado de Tronofirme, el documento que dio final a la Última Guerra, se tomaron dos importantes decisiones relativas a los forjados. La primera, ante la insistencia de Breland, el estatus de los forjados cambio; ya no se consideraban propiedad sino personas. La segunda fue que se prohibió a la Casa Cannith crear nuevos forjados y que las forjas de creación fueron cerradas y destruidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas naciones, como Thrane y Karrnath, trampean la cláusula de propiedad a través de una “servidumbre obligada” forzando a sus forjados a trabajar “de facto” como si fueran una propiedad mientras les prometen la libertad una vez que haya subsanado la deuda contraída con el estado por su creación. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucha gente trata a los forjados con suspicacia, odio o miedo, pero los constructos vivientes han empezado a encontrar un nivel de aceptación que nunca imaginaron al final de la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-4aSZqkf2T5I/TcVsJvjmhmI/AAAAAAAAAic/6GdwipKy5ek/s1600/grupo%2Bforjados.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 231px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4aSZqkf2T5I/TcVsJvjmhmI/AAAAAAAAAic/6GdwipKy5ek/s320/grupo%2Bforjados.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604004225972864610" /&gt;&lt;/a&gt;Los forjados no se reproducen. La inmensa mayoría de forjados que recorren el continente de Khorvaire son veteranos de la Última Guerra. Los más antiguos entre ellos datan d la producción originan de hace treinta y tres años; los más recientes emergieron de las forjas de creación hace unos dos años en los últimos días de la guerra. Los forjados más antiguos tienden a ser guerreros o bárbaros. Los forjados más recientes, especialmente aquellos que tienen menos de 5 años, suelen estar más inclinados a intentar carreras diferentes, especialmente en profesiones arcanas o divinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen dos fuentes de nuevos forjados que operan en secreto. Merrix d'Cannith, nieto del creador original de los forjados, continua operando una forja de creación ilegal en las entrañas de la ciudad de Sharn. Allí continua con los experimentos de su abuelo y su padre. Algunas veces utiliza a algún nuevo forjado a su servicio, a veces los vende a clientes especiales y en ocasiones los libera para ver como eligen sobrevivir en el mundo (una buena fuente para forjados aventureros). Para preservar su secreto, Merrix es circunspecto y gobierna la forja en solitario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra fuente se esconde en las ruinas de las Tierras enlutadas, donde el renegado Señor d ellos Filos controla los restos de la forja Cannith que antiguamente operaba en el enclave de Corazón Blanco en Cyre.  No es un experto en el proceso y la forja fue dañada en el desastre que destruyó la nación así que solo puede producir forjados lentamente y en pequeño número – y muchos de ellos emergen mostrando signos de defectos y mutaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-----------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana; "&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana; "&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5537458243420237555?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5537458243420237555/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5537458243420237555&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5537458243420237555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5537458243420237555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/05/razas-de-eberron-los-forjados-i-parte.html' title='Razas de Eberron: los forjados (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4aSZqkf2T5I/TcVsJvjmhmI/AAAAAAAAAic/6GdwipKy5ek/s72-c/grupo%2Bforjados.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2419443854629829474</id><published>2011-04-10T08:00:00.000+02:00</published><updated>2011-04-10T08:00:06.494+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>XVI One night stand - especial Sant Jordi</title><content type='html'>Como cada mes de abril, el Club Kritik celebra su &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;One Night Stand: Especial Sant Jordi. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como en cada One Night Stand, tendremos a vuestra disposición nuestra ludoteca para que podáis jugar a cualquiera de nuestros juegos y si no sabéis, enseñaros a jugar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, en honor al patrón de los roleros, Sant Jordi, dispondremos de más partidas de rol para que podáis jugar durante toda la noche. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todo esto hay que añadir que también habrá servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta edición del One night stand contaremos con varias &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;actividades nuevas&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- I Torneo Kritikal Daring. Torneo oficial nocturno de Vampiro: The eternal Struggle. Toda la información &lt;a href="http://www.vekn.net/index.php/event-calendar/event/6245"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La nit resistent: Partidas de La Resistencia organizadas por Ludicosocial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Entrega del premio a nuestro &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2011/03/iv-concurso-de-relatos-breves-de-sant.html"&gt;IV Concurso de relatos breves de St Jordi&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no sabes que hacer, y tu bolsillo está de resaca o sufriendo de "crisis", ven al One Night Stand! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Día:&lt;/span&gt; 30 de abril &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Horario:&lt;/span&gt; de 20.00 a 08.00 h &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lugar:&lt;/span&gt; Casal de joves Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35, BCN)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2419443854629829474?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2419443854629829474/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2419443854629829474&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2419443854629829474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2419443854629829474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/04/xvi-one-night-stand-especial-sant-jordi.html' title='XVI One night stand - especial Sant Jordi'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2450918342652125806</id><published>2011-03-31T23:20:00.005+02:00</published><updated>2011-04-01T00:17:54.155+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><title type='text'>Barnalúdica 2011 - una reflexión a posteriori</title><content type='html'>Ahora que ya han pasado unos días desde la finalización de las jornadas &lt;a href="http://www.barnaludica.blogspot.com/"&gt;Barnalúdica 2011&lt;/a&gt; me gustaría hacer una pequeña reflexión sobre las mismas tanto a título de coordinadora de las jornadas como desde el punto de vista de aficionada que estuvo allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde el punto de vista organizativo creo que las jornadas fueron todo un éxito. Obviamente hubo fallos puntuales pero creo que muchos de ellos no llegaron a notarse demasiado y, en general, se solucionaron con rapidez y eficacia. Además en todo momento hubo personal dispuesto a ayudar en lo que hiciera falta desde recibir a todos los asistentes y explicarles lo que hiciera falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El público respondió muy bien (y excepto el viernes por la tarde que fue un poco más flojo de lo previsto) las jornadas estuvieron a rebosar de gente durante el fin de semana, llegando incluso el sábado a saturar el espacio y dejarnos durante un par de horas sin mesas suficientes para todo el mundo. Por suerte la gente se lo tomó de maravilla y no tuvo problemas en improvisar lugares para jugar: desde la tarima del escenario hasta uno de los descansillos/pasillos donde acabó juntándose una veintena de persona a jugar una partida de Hombres Lobo de Castronegro improvisada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/P1000747.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 225px;" src="http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/P1000747.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Uno de nuestros objetivos a la hora de organizar las jornadas es que cualquier visitante tuviera muchas actividades y muy variadas entre las que elegir y creo que cumplimos con creces. Además también nos marcamos como objetivo que todo tipo de público pudiera disfrutar de las jornadas tanto los aficionados de toda la vida que se conocen todos los juegos habidos y por haber, como aquellas personas que aparecían por las jornadas atraídas por las actividades que se organizaban a nivel de calle y que se acercaban a mirar sin saber nada sobre juegos de rol, de mesa, cartas, minis… Y creo que cumplimos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los “novatos” podían disfutar de actividades de iniciación a cualquier modalidad de juego: partidas de rol, demostraciones de juegos de mesa, de cartas, de minis, exhibiciones de softcombat y de tiro con arco… Aquellas personas con algo más de experiencia podrían participar en los torneos y competiciones que se organizaron durante las jornadas y probar las últimas novedades del mercado. Y los asistentes con ganas de profundizar en alguna de sus aficiones pudieron asistir a las diferentes charlas y presentaciones que se hicieron a lo largo de todas las jornadas (además de jugar a lo que les apeteciera, of course!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/P1000725.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 225px;" src="http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/P1000725.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Desde el punto de vista de una aficionada creo que este tipo de jornadas son a las que a mi me gustaría asistir. Personalmente me hubiera pasado el sábado entero en la Sala de actos asistiendo a una charla tras otra y hubiera tenido mil y una dudas sobre a qué partidas de rol apuntarme o qué juegos probar porque no creo que me hubiera dado tiempo a probar todo lo que me apetecía … Y creo que esto es algo bueno porque te deja con ganas de más, de volver en la siguiente edición y hacer todo aquello que no pudiste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora me vais a permitir que me centre en las charlas y presentaciones porque creo que fueron uno de los puntos fuertes de las jornadas. Tuvimos la suerte de poder contar con varias presentaciones de novedades de diversos tipos (&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-verbalia.html"&gt;Verbàlia&lt;/a&gt; en el apartado de juegos de mesa, &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-de.html"&gt;Carnevale&lt;/a&gt; en el de miniaturas y &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-aquelarre.html"&gt;Aquelarre&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-de-roll.html"&gt;Roll&amp;amp;Play&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-de_07.html"&gt;Cacería de bichos&lt;/a&gt; en el de rol) y además, disfrutar de la charla de Zonk PJ sobre &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-charla-literatura-de.html"&gt;Juegos de rol y Literatura Fantástica&lt;/a&gt; que resultó realmente reveladora y de una mesa redonda de bloggers (y no bloggers) roleros. Pero no sólo tuvimos unos ponentes increíbles sino que entre el público había auténticos expertos que contribuyeron a que tanto las presentaciones como las charlas informales fueran tremendamente interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia mis obligaciones me impidieron asistir cómodamente a todas las presentaciones pero aprovechando que estaba encargada de hacer fotos del evento pude “colarme” un ratito en todas ellas. Así que al menos pude escuchar unos minutos de cada una de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/P1000773.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 225px;" src="http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/P1000773.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Como decía, no sólo las presentaciones fueron un lugar de intercambio de ideas y conocimientos sino que tanto la Comida rolero-bloggera como las diferentes charlas en la puerta para “fumar”/tomar el aire sirvieron para que ayudar a generar esa sensación de Think tank que muchos de nosotros tuvimos y que creo que todos coincidimos en que debería repetirse y potenciarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se habló mucho sobre rol y aunque las historietas y batallitas abundaron (como en cualquier reunión de roleros) también hubo mucha reflexión sobre los juegos en sí, la estructura de las partidas, técnicas narrativas, situación del mercado y mil y un temas más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos días Athal Bert publicó un artículo al respecto (&lt;a href="http://frikilab.blogspot.com/2011/03/hacia-unas-jornadas-formativas.html"&gt;“Hacia unas jornadas formativas y de debate”&lt;/a&gt;) en el que hacía hincapié en este tema y en el programa del miércoles 30 de abril  de &lt;a href="http://www.ivoox.com/telperion-30-marzo-2-011-audios-mp3_rf_595085_1.html"&gt;Radio Telperion&lt;/a&gt; Zonk PJ también dio su opinión al respecto (y el resto del equipo también!). Y la verdad es que ambos resumieron muy bien la idea que nos quedó a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/P1000795.jpg" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 225px;" border="0" alt="" /&gt;Personalmente creo que unas jornadas en las que se incluyan temas más “académicos” o de reflexión pueden ser tremendamente positivas no sólo para que los conocedores del los juegos de rol nos relacionemos y compartamos conocimientos sino también para acercar el rol a la población general y para “normalizarlo” tal y como Zonk nos explicó que ha sucedido en Finlandia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumiendo en pocas líneas lo que nos explicó (y lo que yo recuerdo) al respecto, en Finlandia se ha impuesto una tendencia que considera los juegos de rol como una faceta más del arte y que ha generado todo un cuerpo teórico al respecto. Pero no se ha quedado ahí, sino que ha difundido este cuerpo teórico tal y como hubiera hecho con cualquier movimiento artístico enviando manifiestos, información y noticias a los medios de comunicación y, consiguiendo, de esta forma, no sólo normalizar la afición por los juegos de rol, sino convertirlos en un icono cultural más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguir algo así en España puede ser muy poco probable pero lo que es seguro es que si no se intenta seguro que no se va a lograr jamás. Obviamente organizar charlas y coloquios sin más ni más tampoco va a hacer demasiado por la afición pero ir desarrollando diversos tipos de actividades relacionadas con la divulgación y “normalización” de nuestra afición entre los no aficionados, a la vez que se desarrolla un corpus teórico entre los aficionados puede contribuir a ello enormemente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2450918342652125806?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2450918342652125806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2450918342652125806&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2450918342652125806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2450918342652125806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/03/barnaludica-2011-una-reflexion.html' title='Barnalúdica 2011 - una reflexión a posteriori'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i1143.photobucket.com/albums/n629/Barnaludica/Barnaludica%202011/th_P1000747.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7771148717475170201</id><published>2011-03-30T00:29:00.001+02:00</published><updated>2011-03-30T00:30:55.127+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><title type='text'>Barnalúdica 2011 - Agradecimientos, fotos y programas de radio</title><content type='html'>Las jornadas ya han pasado y tras unas últimas semanas de estress y trabajo desbordante todo ha salido bien. En unos días me gustaría dejaros por aquí mis opiniones sobre las jornadas y lo que sucedió pero por el momento y mientras me acabo de recuperar os dejo con los agradecimientos oficiales y las fotografías que se hicieron del evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;......................&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-b4tZTiyFcSM/TZJcURTlklI/AAAAAAAABLI/Gy-ttt3hOFg/s1600/P1000737.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-b4tZTiyFcSM/TZJcURTlklI/AAAAAAAABLI/Gy-ttt3hOFg/s200/P1000737.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589631590832902738" /&gt;&lt;/a&gt;Como todos los años tras las jornadas nos gusta tener un momento para reflexionar y para agradecer a todos los colaboradores su ayuda y trabajo durante estos días. Han sido tres días muy largos, llenos de experiencias, de anécdotas y de mucho trabajo, pero creemos que han valido la pena y esperamos que todos los que asistísteis (ya fuera como público, como colaboradores o como staff) también hayáis vuelto a casa con la sensación de haber pasado un fin de semana inolvidable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año nos gustaría empezar agradeciendo su esfuerzo a aquellas personas a quienes habitualmente dejamos para el final, los voluntarios. Muchas gracias a todos los voluntarios que sudaron la camiseta roja durante estos tres días, que empezaron a currar antes que nadie y que acabaron cuando todos se habían ido ya a casa y que estuvieron los tres días explicando juegos, organizando actividades, recibiendo a todos los visitantes y subiendo y bajando escaleras. Muchas gracias, chic@s!! Sin vosotros y vosotras Barnalúdica no sería posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-IIx0WuW6EdI/TZJbjZZkYqI/AAAAAAAABLA/vh9rXA7NAGY/s1600/P1000652.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-IIx0WuW6EdI/TZJbjZZkYqI/AAAAAAAABLA/vh9rXA7NAGY/s200/P1000652.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589630751191884450" /&gt;&lt;/a&gt;Muchas gracias también a toda la gente que asistió a las jornadas. Vimos muchas caras conocidas de años anteriores pero también hubo mucha gente que era la primera vez que se acercaba hasta Barnalúdica para ver que era esto de los juegos de mesa, de rol, de minis… Como todos pudísteis ver el sábado nos vimos superados por el número de asistentes y tuvimos que ir habilitando espacios donde jugar en los sitios más inverosímiles (descansillos de escaleras, escenario…) Os agradecemos vuestra paciencia y vuestro buen humor. Si hacemos esto es por vosotros y, sin vosotros no tendría sentido. ¡Muchas gracias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no creáis que nos olvidamos de todas las asociaciones, editoriales, tiendas y autores que colaboraron con nosotros. Sus actividades, sus presentaciones, sus regalos... son los que hacen que Barnalúdica se haya convertido en un referente en cuanto a jornadas y sin todos ellos (sin todos vosotros) no podríamos hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si nos lo permitís, hay algunas personas y organizaciones a quienes nos gustaría dedicar unas gracias muy especiales, esperamos no dejarnos a nadie porque la lista, como veréis, no es precisamente corta, pero realmente debemos agradecer mucho a todos ellos. Así que, (en orden alfabético) MUCHAS GRACIAS A:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;AJJRET&lt;/span&gt;, por venirse desde Tarragona para hacer demos de Warmachine, partidas de rol y compartir el finde con nosotros&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alpha Ares&lt;/span&gt;, por demostrarnos que incluso las mayores guerras se pueden representar con las minis más pequeñas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ángel y Marc (Zhenogahia&lt;/span&gt;), por sus partidas, sus charlas de 5 minutos para un cigarro (que se alargan media hora) y su compañía (y por tercer año sigue pendiente esa partida!!)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Área 51 distribuciones&lt;/span&gt;, por las demos y las gestiones para conseguirnos material.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Asmodee&lt;/span&gt;, por los juegos que nos enviaron&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Athal Bert de Laboratorio friki&lt;/span&gt;, por la compañía y las reflexiones roleras hasta altas horas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Avatars of war&lt;/span&gt;, por traernos la emoción de la arena del circo hasta nuestras jornadas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Battletech (Agustín, Miguel Ángel y todos sus chicos)&lt;/span&gt;, por estar al pie del cañón los tres días (incluso poniendo en peligro sus matrimonios!! Espero que la cosa no fuera tan grave al volver a casa!)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Biblioteca Tecla Sala&lt;/span&gt;, por divulgar los juegos de mesa desde su local (y desde el nuestro!)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Carlos Plaza (Shadowhunters)&lt;/span&gt;, por las partidas y las charlas roleras&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Castell Negre&lt;/span&gt;, por montar partidas y no perderse ni un día de las jornadas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cklo Labella&lt;/span&gt;, por la fantástica ilustración que decora nuestro cartel&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Creacions enigmàtiques – másters mercenarios&lt;/span&gt;, por las mil y una partidas de rol con las que nos deleitaron&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;COM Ràdio&lt;/span&gt;, por entrevistarnos en directo el pasado viernes por la tarde y publicitar las jornadas entre un público poco habituado a nuestros juegos preferidos&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Corvus Belli&lt;/span&gt;, por los premios para el evento de Infinity y para el sorteo&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Daruma juegos&lt;/span&gt;, por traernos los juegos más baratos del mercado (crisis? Quien dijo crisis?)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;David Esbrí y David Llop de Vesper-on miniatures&lt;/span&gt;, por presentarnos el universo de Carnevale en primicia mundial y hacernos babear con sus preciosas miniaturas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt;, por ser más que generosos y permitirnos organizar un sorteo de material lleno de auténticas joyas.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Doll house&lt;/span&gt;, por enseñarnos Malifaux y su universo&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Elsa Blasco&lt;/span&gt;, regidora de juventud del ayuntamiento de Barcelona, por acercarse a conocernos en persona y disfrutar de las jornadas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Era del caos&lt;/span&gt;, por animar el patio con sus armas y el interior del local con sus roles en vivos&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Europe 1800&lt;/span&gt;, por acercarnos al mundo del steampunk con sus partidas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Frances Montserrat (OCYO)&lt;/span&gt;, por sus partidas de rol&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Frikea&lt;/span&gt;, por los premios de Arcane Legions&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Generación X Juegos&lt;/span&gt;, que se desplazaron desde Madrid para enseñarnos a jugar a Target Earth y Total Rumble&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Guardia de la noche&lt;/span&gt;, por acercarnos a Poniente con su entusiasmo y sus cartas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Homoludicus&lt;/span&gt;, por sus juegos y sus torneos&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Jordi Falgueras del Club de Arc Montjüic&lt;/span&gt;, por la exhibición y charla, la cual no sólo despertó el interés de los asistentes en el deporte del tiro con arco sino que contribuyó a mejorar la técnica para el softcombat.&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Juguem Penedés&lt;/span&gt;, por traernos la emoción de la mafia con el Cash n'guns live!&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kaburi&lt;/span&gt;, por cedernos su ludoteca y por todas las demos que hicieron el sábado&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;L5A&lt;/span&gt;, por acercarnos al Rokugan de los samurais y los shugenjas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Màquina del temps&lt;/span&gt;, por su apoyo a los jornadas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Marius Serra y Oriol Comas&lt;/span&gt;, por venir a presentarnos su Verbàlia a pesar de tener que cruzar toda Cataluña ese mismo día para ir a otra presentación&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Menú comunicació y Bic&lt;/span&gt;, por los bolis y los lápices que nos regalaron&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mercurio&lt;/span&gt;, por cedernos juegos para nuestra ludoteca&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Morapiaf&lt;/span&gt;, por colaborar proporcionándonos material para organizar torneos&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nestorgames&lt;/span&gt;, por venirse desde Zaragoza a presentar su última novedad Top Speed (no os la perdáis!)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paladines de Midgar&lt;/span&gt;, por currarse un torneo de Softcombat y luchar incansables todos los días&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pokemon cartas,&lt;/span&gt; por su paciencia enseñándonos a jugar a Pokémon&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Regne hostil&lt;/span&gt;, por encontrar a los más frikis entre los frikis con su Trivial Freaksuit&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ricard Ibáñez&lt;/span&gt;, por presentarnos (antes que a nadie) ese maravilloso códice medieval que es el nuevo Aquelarre&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Santi Caño y todo el equipo del Espai Jove La Fontana (Jaume, Carles...) y del CJB&lt;/span&gt; por cedernos el Espai Jove para montar las jornadas y aguantarnos durante todos estos meses previos de preparación&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Scribble de Encuentros aleatorios&lt;/span&gt;, por ser (probablemente) nuestro visitante de tierras más lejanas (Santander) e integrarse como uno más en todas las charlas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spherewars (Jordi, Sergio y al resto de habitantes de Saphir)&lt;/span&gt;, por animar nuestra sala de juego con su exposición de minis, su torneo y las mil y una demos que hicieron&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tiberio de Trasgotauro&lt;/span&gt;, por presentarnos Roll&amp;Play y acompañarnos durante todas las jornadas&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tiro al friki/nexo de caminos&lt;/span&gt;, por grabar en directo su programa de ràdio durante las jornadas y permitirnos discutir y desvariar sobre rol, juegos de mesa y de todo un poco&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Zonk PJ de Demonio sonriente&lt;/span&gt;, por venir desde Castellón y currarse dos grandes charlas que van a dar mucho que hablar en los próximos meses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Programas de radio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año han tenido la amabilidad de entrevistarnos (y de grabar un programa completo en las jornadas!!!) las siguiente emisoras de radio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://comradioblocs.com/totsxtots/category/seccions/consell-de-joves/"&gt;Barnalúdica 2011 a COM Ràdio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.nexodecaminos.com/tiroalfriki/tiro-al-friki-21-en-directo-desde-barnaludica-2011/"&gt;Barnalúdica 2011 en Tiro al friki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fotos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además si queréis consultar las más de 350 fotos que hicimos durante las jornadas podéis hacerlo en los siguientes álbums:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.facebook.com/album.php?id=100000254914584&amp;aid=51082"&gt;Facebook, galería I&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.facebook.com/album.php?id=100000254914584&amp;aid=51272"&gt;Facebook, galería II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.chaos-age.com/?page_id=586&amp;album=EventoBarnaludica2011"&gt;Era del caos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7771148717475170201?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7771148717475170201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7771148717475170201&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7771148717475170201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7771148717475170201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/03/barnaludica-2011-agradecimientos-fotos.html' title='Barnalúdica 2011 - Agradecimientos, fotos y programas de radio'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-b4tZTiyFcSM/TZJcURTlklI/AAAAAAAABLI/Gy-ttt3hOFg/s72-c/P1000737.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-92710601260112852</id><published>2011-03-25T00:15:00.000+01:00</published><updated>2011-03-25T00:16:06.133+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Barnalúdica 2011- Este fin de semana!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-y6z8m2vRdTA/TYSum9Ukw1I/AAAAAAAABJw/Y5D7CaQJa10/s1600/Barnaludica%2B2011.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-y6z8m2vRdTA/TYSum9Ukw1I/AAAAAAAABJw/Y5D7CaQJa10/s400/Barnaludica%2B2011.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585781422165377874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;HORARIOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Viernes 25 de marzo:&lt;/span&gt; de 18.00 a 00.00 h&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sábado 26 de marzo: &lt;/span&gt;de 11.00 a 00.00 h&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Domingo 27 de marzo:&lt;/span&gt; de 11.00 a 20.30 h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;PROGRAMA DE ACTIVIDADES&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Viernes (18.00-24.00 h)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-de-softcombat.html"&gt;Torneo de Softcombat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-exhibicion-y-practicas_17.html"&gt;Exhibiciones y prácticas de softcombat &lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-muestra-de-tiro-con.html"&gt;Exhibiciones y prácticas de tiro con arco&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-iniciacion.html"&gt;Battletech: partidas de iniciación&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Partidas de iniciación a wargames históricos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-exposicion-y.html"&gt;Wings of war: demos y exposición&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-exposicion-y.html"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-exposicion-y_24.html"&gt;Arcane Legions: demostraciones y exposición&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Shadowhunters: Partidas de rol&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-de_18.html"&gt;Pathfinder: Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-rol-de_12.html"&gt;Zhenoghaia: Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol_17.html"&gt;Garrapato 13: Partida de rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ludoteca: Demostraciones juegos de mesa&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-de-tricoda.html"&gt;Torneo de Tricoda&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-total.html"&gt;Total Rumble&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-target.html"&gt;Target Earth: demostraciones &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones.html"&gt;Horrorclix y Heroclix: demostraciones&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-8-copas-micro-rev.html"&gt;Micro Rol en vivo: 8 copas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Sábado (11.00-24.00 h)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Presentaciones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-verbalia.html"&gt;12.00 – 13.00 h: Presentación del juego de mesa Verbàlia (Oriol Comas i Marius Serra)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-charla-literatura-de.html"&gt;13.00 – 14.00 h: Charla: Literatura de Fantasía y JdR: Mismo Lenguaje, Distinta Narrativa (Zonk PJ)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-de.html"&gt;17.00 – 18.00 h: Presentación de Carnevale (juego de miniaturas)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-aquelarre.html"&gt;18.00 – 19.00 h: Presentación juego de rol Aquelarre (Ricard Ibáñez)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-de-roll.html"&gt;19.00 – 20.00 h: Presentación juego de rol Roll&amp;amp;Play (Trasgotauro)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-de_07.html"&gt;20.00 – 21.00 h: Presentación juego de rol Cacería de Bichos (Demonio Sonriente)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;21.00 - 22.00 h: Mesa redonda: Blogs roleros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Todo el día: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;OCYO: Partidas de rol&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-rol-de_12.html"&gt;Zhenoghaia: Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Shadowhunters: Partidas de rol&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-rol-d.html"&gt;D&amp;amp;D: Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-de.html"&gt;Warhammer: Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Battletech: Torneo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones_11.html"&gt;Warmachine/Hordes: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones_20.html"&gt;Infinity: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-demostraciones-de-eden.html"&gt;Eden: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/02/actividades-2011-demostraciones-de.html"&gt;Pokemon: Demostraciones&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-taller-de-creacion-de.html"&gt;taller de creación de mazos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-presentacion-y-torneo.html"&gt;Presentación y torneo Top Speed (Nestorgames)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-juegos-de-mesa-low.html"&gt;Daruma: Demostraciones juegos de mesa low cost&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-de-la.html"&gt;La resistencia: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones.html"&gt;Horrorclix y Heroclix: demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/02/actividades-2011-demostraciones.html"&gt;Spherewars: Partidas de demostración&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-ii-torneo-saphirludica.html"&gt;Spherewars: II torneo Saphirludica&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ludoteca: Demostraciones juegos de mesa&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-juegos-de-mesa-low.html"&gt;Juegos de mesa low cost&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-y-demos-4-monos.html"&gt;4 monos: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-total.html"&gt;Total Rumble&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-target.html"&gt;Target Earth: demostraciones&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostracion-de-juegos.html"&gt;Juegos vintage: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-exposicion-y.html"&gt;Wings of war: demostraciones y exposición&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-exposicion-y_24.html"&gt;Arcane Legions: demostraciones y exposición&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Mañana (11-16.00h)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Flames of war: Partidas de iniciación a wargames históricos II Guerra Mundial&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-de-softcombat_18.html"&gt;Torneo de Softcombat&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-moderada-de.html"&gt;Fresco: partida moderada&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Torneo Chinatown&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol.html"&gt;Partida de rol medieval sistema Chaosium&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-rol-de-la.html"&gt;Partida de rol La llamada de Chtulhu "El expreso blanco"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-rol-de-la.html"&gt;Partida de rol La llamada de Chtulhu "Fuga de Colditz"&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-las.html"&gt;Partida de rol Las sombras de Esteren&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-de_21.html"&gt;Partida de rol Juego de tronos "Manzanas podridas"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-dresden.html"&gt;Partida de rol Dresden files "Llamada a larga distancia"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-de_22.html"&gt;Partida de rol Zombie "El accidente"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Tarde (16-00.00 h)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cacería de bichos: Morir... tal vez gritar: partida de rol&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-de_20.html"&gt;Mundodisco: partida de rol&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-leyenda.html"&gt;Partida de rol Leyenda de los 5 anillos "El helado viento del Norte"&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-de_18.html"&gt;Partida de rol de Pathfinder&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-zombies.html"&gt;Partida de rol de Zombies "Toda la carne debe ser comida"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-las.html"&gt;Partida de rol Las sombras de Esteren "Primeras nieves"&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-campeonato-de-dog.html"&gt;Campeonato de DOG (juego de mesa)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-de-la.html"&gt;La Resistencia: torneo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-y-demos-4-monos.html"&gt;4 monos: torneo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-i-torneo-oliver-queen.html"&gt;Torneo de tiro con arco (17.00 – 20.00 h)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Exhibición y prácticas de tiro con arco&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-de-duelistas.html"&gt;Torneo Duelistas a pistola y espada&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lasalle: Partidas de iniciación a wargames históricos napoleónicos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-rol-de.html"&gt;Europa 1900: partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-ashigaru.html"&gt;Torneo Ashigaru de L5A cartas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Demos de Leyenda de los 5 anillos (cartas)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-justa-de-juego.html"&gt;Torneo Justa de Juego de tronos (cartas)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-rev-5-minutos.html"&gt;Micro ReV: 5 minutos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-cash-n-guns-live.html"&gt;Cash n' guns live!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Domingo (11.00-20.30 h)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Todo el día:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Daruma: Demostraciones juegos de mesa&lt;br /&gt;Ludoteca: Demostraciones juegos de mesa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-trivial-freaksuit.html"&gt;Trivial Freaksuit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-evento-de-infinity.html"&gt;Infinity: Evento especial&lt;/a&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-avatars.html"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-avatars.html"&gt;Avatars of war: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones_06.html"&gt;Malifaux: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/02/actividades-2011-demostraciones.html"&gt;Spherewars: Partidas de demostración&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones_20.html"&gt;Infinity: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-demostraciones-de-eden.html"&gt;Eden: Demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/02/actividades-2011-demostraciones-de.html"&gt;Pokemon: Demostraciones&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-taller-de-creacion-de.html"&gt;taller de creación de mazos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partidas-de-rol-de_12.html"&gt;Zhenoghaia: Partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/02/actividades-2011-partida-de-rol-de.html"&gt;Toons: partidas de rol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Shadowhunters: Partidas de rol&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Mañana (11.00-16.00 h)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Partidas de iniciación a wargames históricos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Battletech: Batalla&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-total.html"&gt;Total Rumble&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-target.html"&gt;Target Earth: demostraciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-partida-de-rol-de_22.html"&gt;Partida de rol Zombie "Los peores son siempre los vivos"&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Partida de rol Hombre lobo "El túmulo croatano"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Tarde (16,00-20.30 h)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-demostraciones-1936.html"&gt;1936: Guerra civil: demostraciones&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aquelarre: Partida de rol&lt;br /&gt;Partida de rol Vampiro la mascarada (Sabbath) "La mansión"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-de-dominion.html"&gt;Torneo de Dominion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-ubongo.html"&gt;Torneo de Ubongo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://barnaludica.blogspot.com/2011/03/actividades-2011-torneo-mano-mano.html"&gt;Torneo de Mano a mano&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;20.00 h: Sorteo de premios y Cierre de las jornadas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-92710601260112852?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/92710601260112852/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=92710601260112852&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/92710601260112852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/92710601260112852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/03/barnaludica-2011-este-fin-de-semana.html' title='Barnalúdica 2011- Este fin de semana!!'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-y6z8m2vRdTA/TYSum9Ukw1I/AAAAAAAABJw/Y5D7CaQJa10/s72-c/Barnaludica%2B2011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7866463280604943885</id><published>2011-03-05T15:22:00.003+01:00</published><updated>2011-03-05T15:38:45.782+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Premios Poliedro 2010</title><content type='html'>Por segundo año consecutivo, por fin ha llegado el momento de desvelar los resultados finales de las votaciones realizadas por los miembros que forman parte de La Rolesfera para elegir los ganadores de Los Premios Poliedro 2010, convirtiéndose de este modo en la segunda edición de los mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es digno de mencionar que durante el año 2010 la cantidad de novedades relacionadas con los juegos de rol publicados en español ha sido mucho mayor que la del anterior año 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación os mostramos los resultados finales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor edición: &lt;/span&gt;Canción de Hielo y Fuego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor juego de rol publicado en castellano: &lt;/span&gt;Aventuras en la Marca del Este.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor fanzine de rol:&lt;/span&gt; Fanzine rolero.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor producto gratuito: &lt;/span&gt;Lady Blackbird.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor medio de difusión de los juegos de rol:&lt;/span&gt; Radio Telperion.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor aventura:&lt;/span&gt; Lady Blackbird.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor ambientación: &lt;/span&gt;Canción de Hielo y Fuego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor narrativa:&lt;/span&gt; Canción de Hielo y Fuego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor sistema de juego:&lt;/span&gt; Canción de Hielo y Fuego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Producto del año:&lt;/span&gt; Aventuras en la Marca del Este.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor suplemento: &lt;/span&gt;Cacería de bichos: Ecos del Espacioscuro.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor portada: &lt;/span&gt;Aventuras en la Marca del Este.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejor arte interior:&lt;/span&gt; Aventuras en la Marca del Este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta edición de los Premios Poliedro, los miembros que forman parte de La Rolesfera decidimos añadir una &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;mención especial elegida mediante votación popular&lt;/span&gt; a través de una encuesta, el ganador de la cual ha sido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taura, Lands of Alchemy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte ésta ha sido la primera ocasión en la que he participado como jurado y, a pesar de no haber podido dedicarle todo el tiempo que me hubiera gustado (como por ejemplo para colgar esta entrada en el blog ayer que fue el día oficial de entrega de los premios...) me ha parecido una gran iniciativa. No sólo por el reconocimiento de la comunidad a los diferentes nominados y premiados sino por la oportunidad de conocer a otros bloggers y ayudar a crear una comunidad con unos lazos más fuertes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7866463280604943885?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7866463280604943885/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7866463280604943885&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7866463280604943885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7866463280604943885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/03/premios-poliedro-2010.html' title='Premios Poliedro 2010'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-993401539898946318</id><published>2011-02-28T09:00:00.000+01:00</published><updated>2011-02-28T09:00:07.131+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los cambiantes (II parte)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-bh4DgvkmKmY/TWpCu2fcHFI/AAAAAAAAAiM/JP1T-XOaj3w/s1600/cambiante%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 166px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-bh4DgvkmKmY/TWpCu2fcHFI/AAAAAAAAAiM/JP1T-XOaj3w/s320/cambiante%2B2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578344461120576594" /&gt;&lt;/a&gt;Los cambiantes no tienen una tierra propia. Siendo descendientes de los seres humanos viven en tierras humanas. Contrariamente a los replicantes, los cambiantes suelen vivir en áreas rurales lejos de los espacios abarrotados de las ciudades.  Son muy comunes en los Confines de Eldeen y en otras áreas remotas de cualquier nación. Muchos cambiantes se ganan la vida como tramperos, cazadores, pescadores, conductores de carro, guías y scouts militares. El hecho de que ninguna casa de dragón tenga cambiantes entre sus miembros abona su lugar en los márgenes de la sociedad de Khorvaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos cambiantes se inclinan hacia la religión druídica de los Confines de Eldeen, creyendo en el poder divino de Eberron, los elementos y las criaturas de este mundo. Los sacerdotes cambiantes más poderosos son una secta de druidas conocidos como los Hablantes de la Luna (Moonspeakers). Los Hablantes de la Luna están muy ligados a la adivinación mediante los movimientos de las lunas de Eberron, creyendo que los lazos de las lunas con la herencia licantrópica de los cambiatnes les da mucho poder en las vidas de los cambiantes. Los cambiantes que reverencian al panteón de la Hueste Soberana suelen inclinarse hacia deidades como Balinor y Boldrei, mientras que otros siguen al Viajero. En raras ocasiones siguen a la Llama de Plata, por razones obvias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-4njogQSDjaM/TWpC6LgQizI/AAAAAAAAAiU/FYbMJ3GN19Y/s1600/cambiante.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 268px; height: 272px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-4njogQSDjaM/TWpC6LgQizI/AAAAAAAAAiU/FYbMJ3GN19Y/s320/cambiante.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5578344655739718450" /&gt;&lt;/a&gt;Al pesar de estar dispersos en muchas naciones y constituir siempre una población minoritaria, los cambiantes intentan mantener un sentimiento de unidad y una visión cohesionada de su cultura. Aunque los esfuerzos de los líderes comunitarios y de otros están encaminados a preservar una visión uniforme de la sociedad cambiante, dos tipos distintos de comunidad cambiantes se han vuelto preminentes en Khorvaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer tipo y el más numeroso son los pequeños enclaves de cambiantes dentro de comunidades más grandes, casi siempre humanas. Ese tipo de enclaves son muy aceptados entre los cambiantes, ya que permiten a sus miembros conseguir un sentimiento de comunidad y de pertenencia mucho mayor del que suelen recibir en general. Otros ven esos enclaves como trampas sutiles, que mantienen las distancias entre los cambiantes y otras razas. Y, a la luz de los efectos perniciosos que tuvo la Purga de Plata en los cambiantes, esas preocupaciones parecen tener una base sólida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque los padres cambiantes se dedican a criar a sus hijos tanto como los miembros de cualquier otra raza humanoide, el grupo familiar no es el centro de la sociedad cambiante tal y como pasa con la mayor parte de razas. En cambio, los cambiantes crean sus lazos emocionales más fuertes con un grupo de amigos de su edad. Cuando se compara con la interacción social de otras razas, esos grupos de iguales parecen desorganizados y laxos con un énfasis en el espacio personal y la autosuficiencia más que en generar un grupo cohesionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo tipo de comunidad cambiante existe lejos de las Cinco Naciones, usualmente cobijados en las profundidades de los bosques de los Confines de Eldeen. Llevados por la Purga de plata, por las repercusiones de la Última Guerra, por sus propias tradiciones o por el simple desee de vivir lejos de las naciones gobernadas por otras razas, muchos cambiantes se han unido a las tribus bárbaras y a las comunidades nómadas que cruzan los Confines. Esas comunidades refuerzan las preferencias de los cambiantes por unirse con otros cambiantes más que con miembros de otras razas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque los cambiantes no son solitarios normalmente prefieren la compañía de otros cambiantes porque pocos miembros de otras razas entienden que la reticencia de los cambiantes al trato cercano y la distancia personal que dejan con otra gente es su forma de mostrarles su respeto. Y que la forma en que otras razas mantienen interacciones sociales suelen ser percibidas como muy invasivas para la privacidad de los cambiantes o su actitud autosuficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-----------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana; "&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana; "&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-993401539898946318?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/993401539898946318/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=993401539898946318&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/993401539898946318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/993401539898946318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/02/razas-de-eberron-los-cambiantes-ii.html' title='Razas de Eberron: los cambiantes (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-bh4DgvkmKmY/TWpCu2fcHFI/AAAAAAAAAiM/JP1T-XOaj3w/s72-c/cambiante%2B2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2641953583982312665</id><published>2011-02-15T13:05:00.002+01:00</published><updated>2011-02-15T13:07:26.397+01:00</updated><title type='text'>Cambio en la plantilla</title><content type='html'>Como habréis podido comprobar aquellos que estéis leyendo ésta entrada directamente en el blog (y no mediante algún tipo de feed) he hecho cambios en la plantilla del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dada mi falta de conocimientos he tenido que tirar de las opciones que ofrece blogger pero creo que el resultado es considerablemente mejor que la plantilla que utilizaba antes aportando mayor claridad de lectura y unos colores más armónicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, es probable que unos cuantos de vosotros no opinéis igual así que si queréis sugerir modificaciones o mejoras, estaré encantada de escucharlas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2641953583982312665?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2641953583982312665/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2641953583982312665&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2641953583982312665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2641953583982312665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/02/cambio-en-la-plantilla.html' title='Cambio en la plantilla'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6880078286122938256</id><published>2011-02-14T12:50:00.004+01:00</published><updated>2011-02-14T13:11:28.854+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><title type='text'>Una historieta del XV One night stand</title><content type='html'>Siento tener el blog un tanto abandonado pero lo cierto es que las últimas semanas están siendo un no parar de organizar cosas y estoy casi sin tiempo. Pero es precisamente como consecuencia de una de esas cosas (el &lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2011/01/xv-one-night-stand-12-febrero-2011.html"&gt;XV One night stand&lt;/a&gt; que celebramos el pasado sábado) que vengo hoy a explicaros una historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hará un par de semanas se presentaron en el club un chaval de doce años junto con su madre. El chico había oído hablar de los juegos de rol y tenía unos primos mayores que habían jugado y quería probar. La madre le acompañó porque venían desde la otra punta de Barcelona y porque quería saber de qué trataba eso de los juegos de rol ya que a su hijo le interesaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablamos con ambos y les comentamos que, lo mejor, era que probaran a jugar. De esa forma podrían ver si realmente les gustaba o no y les invitamos a pasarse por el One night a primera hora (imaginamos que siendo el chico tan joven probablemente no le dejarían quedarse hasta tarde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues dicho y hecho. Madre e hijo se presentaron a las 8 de la tarde con ganas de jugar y se apuntaron a la primera de las partidas que se anunció (una de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com"&gt;Aventuras en la Marca del este&lt;/a&gt; cortesía de nuestro querido &lt;a href="http://www.baulbizarro.blogspot.com"&gt;Brownieman&lt;/a&gt;). Mientras la partida se llenó (acabaron jugando dos adolescentes que tampoco habían jugado nunca antes a rol y que vinieron con sus padres y unos amigos de los padres) estuvieron jugando a algún que otro juego de mesa y a las nueve o así subieron (las salas de rol están en la planta de arriba de nuestro centro cívico) a probar por primera vez los juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Varias horas más tarde ambos bajaron con una sonrisa de oreja a oreja (el chaval casi flotaba de felicidad). Les preguntamos que les había parecido y los dos, cual roleros de toda la vida, nos explicaron las anécdotas y batallitas de la partida. Todos pensamos que dada la hora (las doce de la noche pasadas) esta charla sería la despedida pero madre e hijo ni cortos ni perezosos preguntaron si sería posible jugar otra partida, que se habían quedado con ganas de más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de recuperarnos de la sorpresa les dijimos que por supuesto y tras mirar que partidas había disponibles se apuntaron a &lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es/wiki/kuranto/basico"&gt;Kuranto&lt;/a&gt;. De nuevo, mientras la partida se llenaba de jugadores ambos probaron un par de juegos de mesa más y casi a las dos de la mañana se subieron de nuevo para aprender a saltar por los tejados de Barcelona de la mano de &lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es"&gt;Theck&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eran casi las 6 cuando bajaron y mientras que a la madre se la notaba más cansada pero sonriente, el chaval seguía con la sonrisa y las ganas de marcha. Ambos aguantaron hasta última hora (las 8 de la mañana) probando juegos y cuando ya nos despedíamos lo primero que preguntaron fue "¿y cuándo podemos volver a jugar?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quería explicaros esta historia porque creo que esta mujer es admirable (y no porque le gustara la experiencia de jugar a rol). No sólo se interesó por los gustos y aficiones de su hijo, sino que en vez de prejuzgar decidió probarlo y poder opinar por si misma. Creo que es encomiable el esfuerzo (a última hora casi se le cerraban los ojos por el sueño) de dedicarle una noche a tu hijo y sobretodo de tener la mente abierta ante algo nuevo, pudiendo, de esta forma, descubrir que a ti también te gusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé si ambos volverán (creo firmemente que sí) pero creo que el sábado por la noche nacieron dos nuevos roleros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6880078286122938256?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6880078286122938256/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6880078286122938256&amp;isPopup=true' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6880078286122938256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6880078286122938256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/02/una-historieta-del-xv-one-night-stand.html' title='Una historieta del XV One night stand'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2351154194698399290</id><published>2011-01-26T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-01-26T08:00:08.161+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>XV One night stand - 12 febrero 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XV%20One%20night%20stand%2012_02_2011/XV_One_night_stand_HR.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 282px;" src="http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XV%20One%20night%20stand%2012_02_2011/XV_One_night_stand_HR.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; El club Kritik se complace en invitaros al &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;XV One night stand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez más dedicaremos la noche a jugar a todo tipo de juegos de mesa. Aprende a jugar a nuevos juegos o echa partidas a esos juegos que nunca juegas. Tenemos más de 100 juegos listos para ti!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ven y juega toda la noche!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además también tendremos partidas de demostración de Battletech para que todo aquel que quiera aprender a jugar a este juego de minis, pueda empezar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estáis todos invitados!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Día:&lt;/span&gt;12 de febrero&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Horario: &lt;/span&gt;de 20.00 a 08.00 h&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lugar:&lt;/span&gt; Casal de joves Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35, BCN)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Más información:&lt;/span&gt; clubkritik@hotmail.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2351154194698399290?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2351154194698399290/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2351154194698399290&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2351154194698399290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2351154194698399290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/01/xv-one-night-stand-12-febrero-2011.html' title='XV One night stand - 12 febrero 2011'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XV%20One%20night%20stand%2012_02_2011/th_XV_One_night_stand_HR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1515380340752299740</id><published>2011-01-24T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-01-24T08:00:07.912+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los cambiantes (I parte)</title><content type='html'>Los cambiantes, a veces llamados "licadeudos" se cree que son descendientes de la unión de humanos de Sarlona y licántropos naturales (actualmente extintos de Khorvaire gracias a la Purga de Plata). Los cambiantes no pueden hacer un cambio de forma completa pero pueden adquirir rasgos animales – un estado al que llaman "el cambio".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSx1-Q4NBpI/AAAAAAAAAgg/8LfKk2eJ4I0/s1600/shiftermonk.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 152px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSx1-Q4NBpI/AAAAAAAAAgg/8LfKk2eJ4I0/s200/shiftermonk.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560949352438761106" /&gt;&lt;/a&gt;Los cambiantes han evolucionado hasta ser una auténtica subespecie capaz de reproducirse por si mismos. Los cambiantes creen que ellos precedieron a los licántropos como una raza propia y que los cambiaformas son una versión corrupta de ellos. Es posible que haya una parte de verdad en esa teoría ya que los cambiantes poseen una cultura con identidad y tradiciones propias que parece haberse originado en Sarlona, donde su raza se originó en la Tundra Tashana y donde todavía se puede encontrar el hogar de las tribus Qiku de cambiantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La personalidad y comportamiento de los cambiantes está influenciada por su naturaleza animal. Algunos con groseros y duros, mientras que otros son silenciosos y solitarios. Muchos cambiantes tienen personalidades de depredador y piensan en términos de cazador y presa. Ven la supervivencia como un reto, tratando de ser autosuficientes, adaptables e ingeniosos. Tienen un cuerpo humanoide pero excepcionalmente ágil. A menudo se mueven en una postura agachada, saltando y brincando mientras sus compañeros caminan normalmente a su lado. Sus rostros tienen rasgos animalescos con la nariz ancha y plana, ojos grandes y pobladas cejas, orejas puntiagudas y patillas largas (en ambos sexos). El vello crece largo en sus antebrazos y piernas y su cabello suele ser grueso y largo habitualmente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSx2l3jxg2I/AAAAAAAAAgo/Vdb6df0j6jo/s1600/shifter%2Bparty.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSx2l3jxg2I/AAAAAAAAAgo/Vdb6df0j6jo/s200/shifter%2Bparty.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560950032836952930" /&gt;&lt;/a&gt;Muchas razas no se sienten cómodas cerca de los cambiantes del mismo modo que se sentirían incómodos cerca de un depredador salvaje. Por supuesto algunos llegan a apreciar a cambiantes individuales a pesar de su aversión natural y los medianos en general se suelen llevar bien con ellos. Por su parte los cambiantes están acostumbrados a la desconfianza y no suelen esperar un mejor trato por parte de desconocidos aunque algunos cambiantes intentan ganarse el respeto y compañerismo de otros a través de sus actos y hechos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-----------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana; "&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana; "&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1515380340752299740?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1515380340752299740/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1515380340752299740&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1515380340752299740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1515380340752299740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/01/razas-de-eberron-los-cambiantes-i-parte.html' title='Razas de Eberron: los cambiantes (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSx1-Q4NBpI/AAAAAAAAAgg/8LfKk2eJ4I0/s72-c/shiftermonk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5013183555501068950</id><published>2011-01-17T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-29T09:03:55.319+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Cómo organizar un rol en vivo - recopilación de artículos</title><content type='html'>Hace algún tiempo escribí una serie de artículos en el blog de mi &lt;a href="http://www.clubkritik.blogspot.com"&gt;club de rol &lt;/a&gt;hablando sobre cómo organizar un rol en vivo y dando algunos consejos basados en mi experiencia al respecto y he pensado que tal vez a algunos de los lectores de este blog les podría interesar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ellos hablo de diversos aspectos que considero relevantes a la hora de organizar un rol en vivo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2009/06/como-organizar-un-rol-en-vivo-tipos-de.html"&gt;Tipos de partida&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2009/07/como-organizar-un-rol-en-vivo-sistema.html"&gt;Sistema de juego&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2009/07/como-organizar-un-rol-en-vivo.html"&gt;Personajes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2009/08/como-organizar-un-rol-en-vivo-tramas.html"&gt;Tramas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/08/como-organizar-un-rol-en-vivo-masters.html"&gt;Másters&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/08/como-organizar-un-rol-en-vivo-pnjs.html"&gt;PNJ's&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/08/como-organizar-un-rol-en-vivo-realismo.html"&gt;Realismo vs jugabilidad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os resulte de utilidad y si alguien se anima a explicar su experiencia o su estilo organizando roles en vivo, será más que bienvenido!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5013183555501068950?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5013183555501068950/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5013183555501068950&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5013183555501068950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5013183555501068950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/01/como-organizar-un-rol-en-vivo.html' title='Cómo organizar un rol en vivo - recopilación de artículos'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5925917409657934234</id><published>2011-01-10T08:00:00.001+01:00</published><updated>2011-01-10T08:00:04.515+01:00</updated><title type='text'>4 años de blog... y seguimos adelante!</title><content type='html'>La semana pasada el blog cumplió 4 añitos y yo no había dicho nada para celebrarlo. La verdad es que parece que fue ayer cuando empecé con esto pero hay muchas cosas que han ido cambiando a lo largo de este tiempo, tanto en lo personal como en lo relacionado con el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSG_fg6W3PI/AAAAAAAAAgY/7LARcGJffuQ/s1600/TartaCumpleanos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 244px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSG_fg6W3PI/AAAAAAAAAgY/7LARcGJffuQ/s320/TartaCumpleanos.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557933963283455218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por un lado he pasado de hablar un poco de todo por aquí (cosas que he visto, partidas que he jugado...) ha centrarme casi exclusivamente en publicar traducciones y &lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;artículos relacionados con Eberron&lt;/a&gt; y, ocasionalmente, en publicitar las actividades de mi club de rol. No sé si esto ha sido bueno o malo... Supongo que por un lado habré perdido algunos lectores habituales a los que les podía hacer gracia conocer mis opiniones sobre temas diversos (aunque sólo fuera por curiosidad) pero por otro lado hay un grupo de lectores bastante fiel que sigue el blog de forma habitual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me entusiasma hablar de estadísticas pero aunque sea por un día al año creo que tampoco está de más. Ahora mismo el blog tiene 66 suscriptores en &lt;a href="http://www.google.es/reader"&gt;google reader&lt;/a&gt; y 37 seguidores (podéis haceros seguidores picando en la barra lateral del blog). Durante 2010 el blog ha tenido 10.518 visitas lo cual ha representado 16.727 páginas vistas, siendo el día con más visitas el 17 de mayo con 71. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque comparadas con las estadísticas que otros blogs roleros han ido publicando últimamente estas cifras son bastante modestas yo estoy bastante orgullosa de ellas. El blog sigue teniendo un crecimiento constante (lento, pero constante)y si examinamos las palabras de búsqueda a través de las cuales la gente llega al blog siguen siendo bastante ajustadas al contenido, con lo cual espero que la gente consiga la información que busca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, seguimos teniendo algunas personas que todavía no sé como han llegado al blog buscando cosas como "quítame las manos de encima migoya", "escretos de los ojos", "cronoletrinas", "ahora quiero saber sobre los9 escalones que les ponen alos altares", "aprender conjuros perversos" o "aprender conjuros de poder".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De cara a 2011 no quiero hacer una gran lista de propósitos (que me conozco y sé que me será difícil cumplir) pero sí un par de ellos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Publicar un artículo a la semana&lt;br /&gt;- Diversificar ligeramente el contenido del blog&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La parte de diversificar el contenido no va tanto en la línea de volver a comentar cosas que he leído, jugado o visto (aunque es posible que sí que vuelva a hacer alguna que otro mini-reseña) sino más bien a ir dejándoos por aquí material relacionado con otros proyectos en los que estoy metida (como por ejemplo &lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/kuranto-ganador-del-i-certamen-de.html"&gt;Kuranto&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y a vosotros ¿qué os gustaría que hiciera? Ya sabéis que siempre se agradecen los comentarios!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5925917409657934234?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5925917409657934234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5925917409657934234&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5925917409657934234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5925917409657934234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/01/4-anos-de-blog-y-seguimos-adelante.html' title='4 años de blog... y seguimos adelante!'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSG_fg6W3PI/AAAAAAAAAgY/7LARcGJffuQ/s72-c/TartaCumpleanos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8934934314508331514</id><published>2011-01-03T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-01-03T08:00:07.033+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los replicantes (II parte)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSEifosaz1I/AAAAAAAAAgI/xHwU4fpDWRs/s1600/changelling.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 218px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSEifosaz1I/AAAAAAAAAgI/xHwU4fpDWRs/s320/changelling.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557761342046916434" /&gt;&lt;/a&gt;Los replicantes viven allí donde lo hacen los humanos en Khorvaire, mezclándose entre ellos y viviendo a su sombra. Son más frecuentes en las grandes ciudades de Khorvarire donde suelen formar el esqueleto del mundo criminal, aunque muchos otros tienen empleos más respetables en el mundo del entretenimiento, la investigación, las agencias gubernamentales y en ocasiones como aventureros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los replicantes no tienen una tierra a la que llamar propia. Los miembros de la mayuor parte de otras razas tienen respuestas claras a la pregunta “¿Quién soy?”. Los enanos son buenos trabajadores de la piedra, estables y hábiles en la batalla contra trasgos y gigantes. Los elfos son gráciles y observadores. Los semi-orcos son fuertes y poderosos. Cada una de las razas civilizadas tienen una sensación de pertenencia y confort a la sociedad. Son aceptados por y aceptan a otros de su clase. No pasa así con los replicantes. Su mutabilidad significa que no tienen un lugar en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos replicantes viven ocultos en comunidades dominadas por otras razas y esas otras razas suelen verlos con suspicacia. Mientras que un grupo minoritario con un sentido más fuerte de sí mismo podría reaccionar a este prejuicio uniéndose y formando una comunidad fuerte de los suyos, los replicantes son cualquier cosa menos una especie unificada. Muchos replicantes también miran con sospecha y prejuicios a los de su propia especie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSEizwMI2uI/AAAAAAAAAgQ/Hg2FAgyt5Vs/s1600/changelling2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSEizwMI2uI/AAAAAAAAAgQ/Hg2FAgyt5Vs/s320/changelling2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557761687656389346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los replicantes no tienen un lugar establecido en la sociedad. Se sienten impulsados a adoptar la personalidad de otras razas, crear varias por su cuenta o tratar de encajar en el papel que el destino les haya deparado. Muchos replicantes se adhieren a uno de estos tres puntos de vista filosóficos y actúan en consecuencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-style:italic;"&gt;pasante&lt;/span&gt;s son los replicantes más humanos, en lo que a sus pensamientos y puntos de vista concierne. Únicamente desean formar parte de una comunidad y vivir sus vidas en paz. Dado que vivir como un replicante levanta sospechas, los pasantes utilizan su aptitud de cambio de forma para encajar en la sociedad con más facilidad. La mayor parte de ellos elige la forma mayoritaria en su comunidad y la mantiene. Algunos adoptan su nueva apariencia tan a conciencia que llegan a identificarse totalmente con la raza elegida y muy rara vez viajan lejos o adoptan nuevas identidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-style:italic;"&gt;transformistas&lt;/span&gt; la vida no consiste en ser una persona, sino muchas. Estos replicantes emplean activamente su aptitu de cambio de forma y viven muchas vidas. Se disfrazan, engañan y mienten tanto como necesitan para conseguir sus metas individuales. En el centro de creencias de los transformistas está la idea de que para ser un replicante pleno deben cambiar de forma frecuentemente. Un transformista se considera, a la vez, un replicante y el individuo al que representa en cada momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos replicantes rechazan tanto el conformismo de los pasantes como la filosofía de cambio de los transformistas y se muestran inclinados a creer que existe una última Verdad, una Forma Perfecta. Su misión es descubrir que es real. Estos &lt;span style="font-style:italic;"&gt;buscadores de la relidad&lt;/span&gt; también conocidos como perfeccionistas prefieren mantener su forma natural y rodearse de otros de su clase. Estos replicantes suelen poseer convicciones sólidas y la mayor parte de ellos no se mostraran proclives a utilizar el engaño en ninguna de sus formas (aunque algunos opinarán que este tipo de cortesías sólo deben darse con otros miembros de su raza y no con todo el mundo. Desde el fin de la Última guerra muchos buscadroes de realidad han contemplado con admiración y cierta envidia los esfuerzos de los forjados y sus intentos de formar comunidades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;-----------------&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana; "&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana; "&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8934934314508331514?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8934934314508331514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8934934314508331514&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8934934314508331514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8934934314508331514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2011/01/razas-de-eberron-los-replicantes-ii.html' title='Razas de Eberron: los replicantes (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TSEifosaz1I/AAAAAAAAAgI/xHwU4fpDWRs/s72-c/changelling.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8992173691299578930</id><published>2010-12-27T08:00:00.000+01:00</published><updated>2010-12-27T08:00:05.724+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los replicantes (I parte)</title><content type='html'>Los replicantes son cambiaformas humanoides capaces de disfrazar su apariencia. Evolucionaron a partir de la unión de la raza de los doppelgangers con humanos en un pasado distante. Con el tiempo sus descendientes formaron la raza replicante. Son una raza independiente que se reproduce de forma natural. No poseen comunidades ni culturas distintivas de su especie ya que durante la mayor parte de su historia han vivido en asentamientos humanoides, a menudo bajo sospecha y rara vez en paz. Esta dispersión de su población sin ningún núcleo cultural común les ha llevado a una gran variedad de técnicas de supervivencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TRfpXkAvlMI/AAAAAAAAAfw/hczcLRsbVBQ/s1600/replicante.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 223px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TRfpXkAvlMI/AAAAAAAAAfw/hczcLRsbVBQ/s320/replicante.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555165256397853890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los replicantes no poseen la habilidad total de cambio de forma de un doppelganger pero pueden crear efectivos disfraces a voluntad. Su habilidad les convierte en espías y consumados criminales y muchos replicantes aprovechan ese potencial. En general miden entre 5 y 6 pies de alto. Al contrario que los doppelgangers, los replicantes poseen un género en su forma natural pero pueden adoptar cualquier forma y género. Los replicantes tienen la piel de color gris claro y su cabello es claro y fino. Sus miembros son delgados y ligeramente desproporcionados comparados con otros humanoides. Sus rostros tienen rasgos unp oco más marcados que los de un doppelganger, incluyendo el esbozo de una nariz y lábios aunque sus ojos son siempre blancos y el resto de su faz no parece tan “acabada” como la de un humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general los replicantes son prudentes y cautos y prefieren tomar riesgos solo cuando sienten que sus posibilidades de tener éxito son buenas o que el riesgo vale la pena. Aprecian las cosas buenas de la vida y suelen obtener gran placer de los pequeños detalles de calidad que pueden obtener. Suelen evitar la confrontación directa prefiriendo golpes sigilosos o rápidas retiradas cuando es posible. Cuando hablan no suelen levantar la voz y tienen un don para sonsacar más información de la que la otra parte pretendía revelar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana; "&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana; "&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana; font-size: 14px; "&gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8992173691299578930?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8992173691299578930/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8992173691299578930&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8992173691299578930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8992173691299578930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/12/razas-de-eberron-los-replicantes-i.html' title='Razas de Eberron: los replicantes (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TRfpXkAvlMI/AAAAAAAAAfw/hczcLRsbVBQ/s72-c/replicante.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-57579046788684407</id><published>2010-12-24T16:00:00.002+01:00</published><updated>2010-12-24T16:04:57.385+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Calendario Lharvion 999 YK</title><content type='html'>&lt;div&gt;Mientras preparo otra serie de artículos (en esta ocasión sobre varias de las razas presentadas por primera vez en el manual de campaña de Eberron) os dejo esta utilidad que hice para mi campaña. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se trata del calendario del mes de Lharvion del 999 YK. A mis jugadores y a mi nos resulta muy cómodo ir apuntando los diversos acontecimientos, citas y demás detalles de la partida en estos calendarios.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Podéis descargarlo &lt;a href="www.megaupload.com/?d=D4EAD1WI"&gt;aquí&lt;/a&gt; y si queréis los calendarios de otros meses consultad en el link del resto de artículos de Eberron del final del post.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y ya que estamos aprovecho para desearos unas felices fiestas y una buena entrada de año!!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="www.megaupload.com/?d=D4EAD1WI"&gt;&lt;/a&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html" style="font-family: verdana; "&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-57579046788684407?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/57579046788684407/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=57579046788684407&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/57579046788684407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/57579046788684407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/12/calendario-lharvion-999-yk.html' title='Calendario Lharvion 999 YK'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8107672016742854647</id><published>2010-12-06T08:00:00.003+01:00</published><updated>2010-12-06T08:00:04.995+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>La Iglesia de la Llama de Plata (V parte - subsectas III)</title><content type='html'>Finalizamos hoy con las subsectas dentro de la Llama de Plata y, también, con los artículos dedicados a esta religión. Todavía no tengo muy claro con que continuar, así que si tenéis alguna sugerencia, será más que bienvenida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay una orden de la Iglesia de la Llama que conocen tanto los purificados como los no creyentes. Sus miembros han sido conocidos en diversos momentos como los Ardientes Buscadores del Mundo Iluminado, los Caballeros inquisitoriales, el Oficio de los Confesores Santificados y, por el más infame, la Inquisición. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Inquisición&lt;/span&gt; ha sido tanto una orden de caballería como una orden monástica, pero en la época actual son sencillamente un grupo informal de operativos de la Iglesia que informa directamente la Dieta de Cardenales. En cualquiera de sus formas su propósito es eliminar de raíz a los enemigos de de la Justicia y limpiar el mundo de ellos mediante cualquier medio apropiado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La definición de “apropiado” parece cambiar de era en era y de inquisidor en inquisidor. La mayoría nunca se rebajaría a cometer actos indignos o malvados pero otros creen fervientemente que el fin justifica los medios. Algunos incluso recurren a la tortura o a quemar inocentes para limpiar un pueblo de un único mal. Desafortunadamente las acciones de esos pocos han manchados fuertemente la reputación de la inquisición, y mucha gente ve a todos los inquisidores como representantes de los peores estereotipos de la Iglesia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Inquisición responde antes un único cardenal de la Dieta, conocido como el Gran Confesor y cuya identidad es conocida únicamente por el Guardián de la Llama y unos pocos de los cardenales más antiguos. Los inquisidores ven poco a su líder y normalmente reciben directrices a través de canales e intermediarios. En sus extrañas apariciones en público, el Gran Confesor aparece enmascarado y protegido mágicamente contra la adivinación. Este extremo secreto mantiene al Gran Confesor libre de influencias externas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Manchados:&lt;/span&gt; Manchado es el nombre que los Purificados aplican a cualquiera que se convierta en devoto de la causa del Señor Demoníaco atrapado en la Llama de Plata bajo Flamekeep que es conocido como la Sombra en la Llama. Mientras que los creyentes rehúsan creer en ello, un cierto número de individuos afirma que algo llamado la Voz en la Oscuridad ocasionalmente susurra a aquellos que creen en ella. A veces intenta hacer creer a los verdaderos devotos que es la Voz de la Llama o trabaja con la avaricia y corrupción inherentes a las personas ofreciendo poder o incluso inmortalidad a cambio de sus servicios. La Sombra en la Llama es un poderoso Rakshasa Rajá, y a pesar de no tener el poder de un auténtico dios contó con una fuerza enorme durante la Era de los Demonios. Los Manchados creen que sigue siendo lo suficientemente fuerte como para mantener sus promesas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las Manchadas más prominentes fue Melysse Miron, una descendiente de la propia Tira Miron. Melysse Miron es recordada en la historia como la llamada Anti-Guardiana de la Llama, que retó al Guardián del momento, Kyra Danth, por su posición en 497 YK. Melyssa se presentó a si misma como una reformadora de la Iglesia proclamando que la institución había perdido su camino. Sólo tras haber ganado considerables seguidores y haber amenazado con destruir en pedazos la Iglesia se reveló que era una sirviente de la oscuridad. Fue capturada tras una breve pero sangrienta reyerta con los Templarios de la Iglesia y los Marshalls Centinelas y sentenciada a una eternidad de sueño en el complejo-prisión de Dreadhold. Ningún agente tan poderoso ha servido a las órdenes del demonio desde entonces tal vez porque parte del poco poder que ha logrado hacer escapar de Khyber todavía está presente en la forma durmiente de Melysse Miron. Sin embargo, aquellos que aseguran oír a la Sombra en la Voz de la Llama y portan sus poderes se extienden por todos los rangos de la Iglesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8107672016742854647?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8107672016742854647/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8107672016742854647&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8107672016742854647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8107672016742854647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/12/la-iglesia-de-la-llama-de-plata-v-parte.html' title='La Iglesia de la Llama de Plata (V parte - subsectas III)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3435928440692639464</id><published>2010-12-03T13:03:00.001+01:00</published><updated>2010-12-03T13:04:27.382+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>X Ayudar Jugando</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm5.static.flickr.com/4081/4879010262_31bf075315_m.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 170px; height: 240px;" src="http://farm5.static.flickr.com/4081/4879010262_31bf075315_m.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Y un año más ya están aquí las jornadas benéficas Ayudar Jugando, en esta ocasión celebrando su décima edición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fechas y horarios:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;* Sábado 4 de diciembre, de 10 a 00 horas&lt;br /&gt;* Domingo 5 de diciembre, de 10 a 19:30 horas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lugar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Casinet de Hostafrancs, c/Rector Triadó, 53 - Barcelona&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en cuanto a actividades programadas ya han hecho públicas un montón de actividades pero lo mejor es que os miréis su página web o su facebook para estar al día de todo pero de momento os dejo lo que ya han anunciado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Torneo 4 monos&lt;br /&gt;- Torneo de Fauna&lt;br /&gt;- Tiro con arco&lt;br /&gt;- Demostraciones de Infinity&lt;br /&gt;- Partidas de rol&lt;br /&gt;- Partidas de rol de Cataus&lt;br /&gt;- Ludoteca a disposición del público&lt;br /&gt;- Softcombat&lt;br /&gt;- Torneo de juegos fillers&lt;br /&gt;- Presentación Mercado Azteca&lt;br /&gt;- Torneo Vintage de Magic&lt;br /&gt;- Scalextric Star wars&lt;br /&gt;- Torneo aniversario Colonos de Catán&lt;br /&gt;- Rol en vivo: Drows&lt;br /&gt;- Demostraciones de Malifaux&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os interesa alguna de ellas, quereis organizar una actividad propia o teneis cualquier duda, enviad un mensaje a info@ayudarjugando.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Por parte del &lt;a href="http://www.clubkritik.blogspot.com"&gt;club Kritik&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; estaremos haciendo las partidas de demostración de Infinity para que cualquiera que tenga interés en aprender a jugar pueda hacerlo (y de paso llevarse un pequeño obsequio de parte de los chicos de Corvus Belli) y también estaremos haciendo partidas de rol (7º mar, Superhéroes inc., Pathfinder...) Así que si os queréis acercar a saludarnos, ya sabéis donde estaremos!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué? ¿No sabes quienes son Ayudar Jugando? Bajo que piedra has estado estos últimos años!! Está bien te dejo que ellos mismos te lo expliquen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;La Asociación para la celebración de eventos lúdicos benéficos Ayudar Jugando es la unión de los esfuerzos de un grupo de gente ilusionada con un proyecto común: Ayudar a las personas más desfavorecidas de nuestra sociedad. Sin duda hay multitud de asociaciones y organizaciones no gubernamentales que tienen propósitos similares al nuestro. ¿Dónde radica entonces la diferencia? En que nosotros hemos decidido hacerlo, principalmente, a través de nuestras aficiones. La asociación está constituida, principalmente por personas aficionadas a los juegos de rol, simulación histórica, cómics, literatura fantástica y un largo etc., y estas son las herramientas con las que queremos ayudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Qué queremos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya hemos indicado, nuestra principal intención es ayudar. Y queremos hacerlo “jugando”. Ello no significa que consideremos los problemas que pretendemos ayudar a solucionar o cuando menos a mitigar una nimiedad o un juego. Simplemente consideramos que la colaboración y el apoyo a los desfavorecidos puede venir desde cualquier situación, cualquier ámbito, cualquier posición. Así que ¿por qué no conseguir a través de aquello que nos proporciona entretenimiento y diversión que los demás también puedan sentirse un poco mejor?&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3435928440692639464?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3435928440692639464/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3435928440692639464&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3435928440692639464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3435928440692639464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/12/x-ayudar-jugando.html' title='X Ayudar Jugando'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm5.static.flickr.com/4081/4879010262_31bf075315_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8796647523949142809</id><published>2010-12-02T17:12:00.001+01:00</published><updated>2010-12-02T17:12:58.150+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>XIV One night stand - 18 de diciembre</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TPe86wnprkI/AAAAAAAAAfc/DYLw4AEnmSc/s1600/XIV%2BOne%2Bnight%2Bstand.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TPe86wnprkI/AAAAAAAAAfc/DYLw4AEnmSc/s400/XIV%2BOne%2Bnight%2Bstand.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546109183799701058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se acerca la navidad y con ella las cenas, los turrones, la familia y, por supuesto, el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;One Night Stand navideño de Kritik&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ven y disfruta de la amplia ludoteca de nuestro club de forma completamente gratuita. Podras aprender a jugar a nuevos juegos o echar partidas a esos juegos que nunca juegas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €), que no solo de juegos vive el friky!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una noche dedicada a los juegos de mesa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Día:&lt;/span&gt; 18 de diciembre&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Horario:&lt;/span&gt; de 20.00 a 08.00 h&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lugar:&lt;/span&gt; Club Kritik. Casal de joves Les Corts, C. Dolors Masferrer, 33-35, Barcelona&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Más información:&lt;/span&gt; clubkritik@hotmail.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8796647523949142809?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8796647523949142809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8796647523949142809&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8796647523949142809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8796647523949142809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/12/xiv-one-night-stand-18-de-diciembre.html' title='XIV One night stand - 18 de diciembre'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TPe86wnprkI/AAAAAAAAAfc/DYLw4AEnmSc/s72-c/XIV%2BOne%2Bnight%2Bstand.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8252302451568536187</id><published>2010-12-01T15:53:00.002+01:00</published><updated>2010-12-01T15:55:25.140+01:00</updated><title type='text'>Por la neutralidad de la red</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TPZhovMJ3nI/AAAAAAAAAeM/bJ-Qsj1plME/s1600/neutralidad_de_la_red.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 190px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TPZhovMJ3nI/AAAAAAAAAeM/bJ-Qsj1plME/s320/neutralidad_de_la_red.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545727343643450994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;“Si te sientes cómodo y representado por este texto, dale toda la difusión que puedas y quieras: reprodúcelo, enlázalo, tradúcelo, compártelo, vótalo… todas esas cosas que puedes hacer con total tranquilidad y libertad gracias, precisamente, al hecho de que tenemos todavía una red neutral. Hagamos posible el seguir teniéndola)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.&lt;br /&gt;    2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.&lt;br /&gt;    3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.&lt;br /&gt;    4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.&lt;br /&gt;    5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.&lt;br /&gt;    6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.&lt;br /&gt;    7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.&lt;br /&gt;    8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.&lt;br /&gt;    9. Que algunos operadores del mercado quieren “re-definir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.&lt;br /&gt;    10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.&lt;br /&gt;    11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.”&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8252302451568536187?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8252302451568536187/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8252302451568536187&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8252302451568536187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8252302451568536187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/12/por-la-neutralidad-de-la-red.html' title='Por la neutralidad de la red'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TPZhovMJ3nI/AAAAAAAAAeM/bJ-Qsj1plME/s72-c/neutralidad_de_la_red.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6127180278139502243</id><published>2010-11-30T08:00:00.000+01:00</published><updated>2010-11-30T12:01:01.347+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>La Iglesia de la Llama de Plata (IV parte - subsectas II)</title><content type='html'>Continuamos esta semana con los diferentes grupos dentro de la Iglesia de la Llama de la Plata hablando de un grupo de creyentes de Xen'drik que no aprueban demasiado la política de la Iglesia en Thrane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana que viene daremos fin a este conjunto de artículos hablando sobre los dos últimos grupos dentro de la Llama de Plata, los manchados y los inquisidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Iglesia también tiene una pequeña secta divergente en Xen’drik, aunque el cisma fue totalmente político y no religioso. Los sacerdotes de la Llama de Plata siempre han intentado expandir su fe y cuando llegó a Thrane la noticia de que la nueva ciudad de Linde Tormentoso estaba tomando forma más allá del Mar del Trueno entorno al 860 YK, los cardenales enviaron rápidamente sacerdotes y templarios a esas tierras devastadas. Una ola de inmigrantes de Thrane ayudó a establecer el Torreón de la Llama de Plata que ahora se encuentra en el distrito de los templos de Linde Tormentoso. La guardiana de la Llama Tzandra Corus tuvo una visión de un sacerdote que llevaría la Llama a los drow y a los gigantes y de un bastión que se mantendría firme ante cualquier oscuridad que pudiera amenazar a la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la realidad alcanzó rápidamente al sueño. Linde Tormentoso había sido fundado por piratas y contrabandistas y los sacerdotes de la Llama de Plata recibieron una fría bienvenida mientras construían su Capilla de la Llama. Los misioneros que se enviaron para predicar la palabra a los elfos oscuros rara vez volvían y en la época en que el rey Thalin de Thrane murió, solo quedaba un único sacerdote y un puñado de acólitos en la zona. Éste resultó un punto de inflexión para la Llama de Plata en Linde Tormentoso. Tras un largo debate rechazaron que la decisión del entonces Guardián de la Llama de asumir el control teocrático de Thrane. Tanto la Iglesia como la Corona tenían funciones que asumir en la sociedad, explicaban los monjes, y era un error que una supliera a los otros; eso sólo alejaría a la Iglesia de sus verdaderos propósitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Consejo de Cardenales se enfureció con esa rebelión, pero con la Última Guerra en pleno apogeo no pudieron permitirse enviar nuevas fuerzas a un lugar tan lejano. En vez de eso la jerarquía de la Llama en Linde Tormentoso fue declarada herética. Hasta ahora el Guardián de la Llama en Linde Tormentoso no recibe ningún tipo de apoyo de Thrane y los creyentes son avisados de que deben estar prevenidos de las palabras de esos clérigos heréticos. Ahora que la guerra ha terminado algunos creen que se llamará a los creyentes de Xen’drik a la ortodoxia. Sin embargo, la mayor parte de creyentes de Linde Tormentoso se mantienen firmes a las creencias de sus sacerdotes y la actual Guardiana de la Llama, Jaela Daran, está más dispuesta a aceptar diversidad teológica que sus predecesores y por el momento Linde Tormentoso ha sido abandonado a su suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6127180278139502243?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6127180278139502243/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6127180278139502243&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6127180278139502243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6127180278139502243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/11/la-iglesia-de-la-llama-de-plata-iv_30.html' title='La Iglesia de la Llama de Plata (IV parte - subsectas II)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6440652036264615554</id><published>2010-11-29T08:00:00.000+01:00</published><updated>2010-11-29T12:26:08.843+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>La Iglesia de la Llama de Plata (III parte - subsectas)</title><content type='html'>Hoy empezaremos a hablar de los diferentes subgrupos que se pueden encontra dentro de la Iglesia de la Llama de Plata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..................&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Llama de Plata tiene un cierto número de subsectas dentro de la Iglesia. Algunas son facciones teológicas dentro de la jerarquía mientras que otras son consideradas herejías por los creyentes ortodoxos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Ghaash’kala&lt;/span&gt; (Guardianes fantasma en orco) es una tribu de orcos que cree que tiene la divina tarea de evitar la huida de los demonios de los Yermos Demoníacos hacia el mundo. Estas tribus reverencían a un gran espíritu llamado Kalak Shash o “Llama de Unión” que une las almas de aquellos que han muerto y mantiene la oscuridad y el mal a raya. Algunos Purificados rehusan aceptar que se trata de una visión diferente de la Llama de Plata y se niegan a creer que comparten fe con esos bárbaros orcos. Muchos clérigos, sin embargo, son conscientes de que los Ghaash’kala reverencian a la Llama mediante una visión dferente. La Iglesia ha enviado numerosas expediciones de misioneros a los Yermos Demoníacos para atraer a los orcos al rebaño, pero han tenido poco éxito, sobretodo debido a algunos grupos más extremistas entre la facción de los Sirvientes de la Llama Pura  que preferirían ver a esos “herejes” exterminados antes que aceptados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Caballeros Militantes&lt;/span&gt; son una rígida orden de templarios que mantienen extremos estándares de pureza y moralidad aunque tienden a enfatizar el sacrificio heróico en la batalla antes que la imposición de sus creencias en otros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Orden de la Llama Radiante&lt;/span&gt; es una orden monástica que busca la unión espiritual con la Llama en vida, en vez de tras morir en batalla contra el mal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Hermanos Penitentes&lt;/span&gt; son una subsecta de Purificados formada casi exclusivamente por cambiantes que creen que han sido manchados debido a su enlace biológico con los verdaderos licántropos. Se han unido a la Llama de Plata para deshacerse de sus pecados de nacimiento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Sirvientes de la Llama Pura&lt;/span&gt;, también llamados Puritanos, son un grupo de fanáticos religiosos y extremistas. Siguen cada principio de la Iglesia literalmente, buscan la destrucción de todas las fuerzas que se oponen a la Llama incluso remotamente y no tienen problemas (contrariamente a lo que le sucede a la mayor parte de los Purificados) en forzar conversiones. Los Puritanos son el grupo que más probablemente recurrirá a la violencia para conseguir una meta y tienen una substanciosa fuerza e influencia en la jerarquía de la Iglesia, incluso en la Dieta de Cardenales. Los Puritanos tienen sus bases entre la jerarquía de la Iglesia en las grandes ciudades de Aundair, donde la Purga de Plata tuvo mayor alcance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6440652036264615554?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6440652036264615554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6440652036264615554&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6440652036264615554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6440652036264615554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/11/la-iglesia-de-la-llama-de-plata-iii.html' title='La Iglesia de la Llama de Plata (III parte - subsectas)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2052456484614950468</id><published>2010-11-22T08:00:00.001+01:00</published><updated>2010-11-22T08:00:07.026+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><title type='text'>La Iglesia de la Llama de Plata (II parte)</title><content type='html'>Los Purificados mantienen que el alma es una forma de energía divina, pero que no se origina ni en la Llama de Plata ni en ningún otro dios. Más bien se trata de la unión de toda la energía viva de Eberron. Cada persona que ha nacido añade una chispa de poder divino al mundo. Aquellos que son leales a la Llama de Plata pueden unirse a ella espiritualmente tras su muerte, tal y como hicieron los couatls, añadiendo sus propias almas a la Llama. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros son condenados a Dolurrh tras su muerte, donde la divinidad de su alma se extingue, condenándoles a una existencia sin fin de mentes desapasionadas sin un verdadero espíritu. Únicamente la Llama de Plata puede ofrecer una alternativa a Dolurrh y esa es la prueba de que los purificados de la Llama acabarán convirtiéndose en la única fuerza divina que reine en Eberron. Cuando ese día llegue, el mundo espejo de Dolurrh cesará de existir ya que no servirá a ningún propósito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Purificados tienen una actitud sencilla frente al resto de religiones de Eberron: Están equivocadas. Eso no significa que los Purificados sean hostiles hacia los creyentes de otras fes. Los Purificados respetan profundamente a la Hueste Soberana y a los Dragones Progenitores, que crearon el mundo que la Llama completará un día. Sienten, sin embargo, que los creyentes de la Hueste están anclados a un modelo antiguo que retrasa la llegada del paraíso. Es por ello que los Purificados proselitizan a los creyentes de la Hueste siempre que pueden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los seguidores de la Llama se acercan a las sectas druídicas de forma similar, reconociendo el papel de los druidas en la protección de Eberron de grandes males pero creyendo que la Iglesia podría hacer un mejor trabajo, especialmente si los druidas se les unieran. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero en otros casos, la Llama de Plata no intenta convertir a otras fes, sino destruirlas. Los Seis Oscuros, el Dragón inferior y los Señores del Polvo son los mayores males a los ojos de los Purificados. Los miembros individuales de esas fes tal vez puedan ser salvados y llevados de nuevo a la luz pero son pocos. Los templarios no recorren las calles en busca de los adoradores de los Seis pero en las regiones en los que la Iglesia ostenta el poder temporal, esas fes son vigorosamente perseguidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2052456484614950468?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2052456484614950468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2052456484614950468&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2052456484614950468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2052456484614950468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/11/la-iglesia-de-la-llama-de-plata-ii.html' title='La Iglesia de la Llama de Plata (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8171119603551929901</id><published>2010-11-15T10:56:00.001+01:00</published><updated>2010-11-15T10:58:20.215+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><title type='text'>Fotos de las XVII Jornadas Kritikas</title><content type='html'>Aprovecho un momentín para dejaros por aquí un link a las fotos de las XVII Jornadas Kritikas que como ya sabéis se celebraron los días 4, 5 y 6 de noviembre en el Club Kritik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://s604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XVII%20Jornadas%20Kritikas_2010/"&gt;Haced click aquí para ver todas las fotos de las Jornadas&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las fotos también están colgadas ya en Facebook. Aquellos que quieran etiquetarse que pasen por &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=88257&amp;id=1453067156"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=88286&amp;id=1453067156#!/album.php?aid=88286&amp;id=1453067156&amp;fbid=1640872029009"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para los que no vinístieis aquí os dejo un par del aspecto de las jornadas a última hora del domingo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XVII%20Jornadas%20Kritikas_2010/PB079167.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 262px;" src="http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XVII%20Jornadas%20Kritikas_2010/PB079167.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogger.com/%20http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XVII%20Jornadas%20Kritikas_2010/PB079168.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 262px;" src="http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XVII%20Jornadas%20Kritikas_2010/PB079168.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8171119603551929901?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8171119603551929901/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8171119603551929901&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8171119603551929901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8171119603551929901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/11/fotos-de-las-xvii-jornadas-kritikas.html' title='Fotos de las XVII Jornadas Kritikas'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XVII%20Jornadas%20Kritikas_2010/th_PB079167.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3244925951649310219</id><published>2010-11-14T15:09:00.003+01:00</published><updated>2010-11-14T15:22:49.772+01:00</updated><title type='text'>Telperion vuelve a emitir</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TN_u5hikaUI/AAAAAAAAAeE/snvcjWOIlX4/s1600/Telperion.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 185px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TN_u5hikaUI/AAAAAAAAAeE/snvcjWOIlX4/s320/Telperion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539408738712316226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Parece que tras un fin de semana de negociaciones, Radio Arrebato se ha retractado de su decisión unilateral de expulsar a Radio Telperion de su parrilla tal y como explican en un comunicado en su página web en el cual, por cierto, también se disculpan por el mal trato vertido a algunos de los oyentes que habían expresado sus quejas mediante e-mails a la emisora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.radioarrebato.net/el-programa-telperion-continuara-todos-los-miercoles-a-las-20-00-en-la-parrilla-de-radio-arrebato-2/"&gt;Comunicado de Radio Arrebato&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Como explican los chicos de Telperion en su web después de recibir su e-mail de despedida al resto de compañeros de la emisora, la dirección y el técnico con el que se había iniciado el programa parecen haber cambiado de opinión y Telperion volverá a emitir el próximo miércoles en su horario habitual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/telperion-continuara-en-la-parrilla-de.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+RadioTelperion+%28Radio+Telperion%29&amp;amp;utm_content=Google+Reader"&gt;Comunicado de Radio Telperion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Bien está lo que bien acaba pero creo que la mayor lección que podemos extraer de todo lo sucedido ha sido el apoyo incondicional que la comunidad rolera (especialmente el sector blogger y más internetero) ha dado a los chicos de Telperion dejando de lado diferencias de opinión y uniéndonos como una comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros bloggers ya lo han comentado en sus respectivas páginas pero deberíamos empezar a tener en cuenta el poder de la web 2.0 y de tener una comunidad unida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el próximo miércoles a las 20.00 The Ecstasy of Gold volverá a sonar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3244925951649310219?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3244925951649310219/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3244925951649310219&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3244925951649310219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3244925951649310219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/11/telperion-vuelve-emitir.html' title='Telperion vuelve a emitir'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TN_u5hikaUI/AAAAAAAAAeE/snvcjWOIlX4/s72-c/Telperion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7984768712180337236</id><published>2010-11-12T12:59:00.004+01:00</published><updated>2010-11-12T13:09:31.239+01:00</updated><title type='text'>Radio Telperion deja de emitir</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TN0t1RJ3dPI/AAAAAAAAAd8/pNupYJYjdqc/s1600/telperion.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 84px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TN0t1RJ3dPI/AAAAAAAAAd8/pNupYJYjdqc/s200/telperion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538633509896680690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Siento que después de tantos días sin actualizar (lo prometo, en breve me pongo) mi actual entrada en el blog sea para hablar de algo tan triste como la cancelación por parte de Radio Arrebato de uno de los mejores programas de radio que he podido escuchar en mucho tiempo: &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;Radio Telperion&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que no lo conociérais (bajo que piedra os habíais metido??) Radio Telperion lleva 6 años (que se dice pronto, pero no se hace tan pronto) emitiendo de forma semanal un programa de radio dedicado a nuestra afición, los juegos de rol. Un programa que además de emitirse por la radio también se puede descargar de su página web y que es como muchos nos veíamos obligados a seguirlos (por aquello de que emiten en una radio local de Guadalajara y a mi, al menos, me queda un poquito lejos!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido a un malentendido cuya historia podéis leer &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-deja-de-emitir.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;la dirección de la emisora ha decidido cancelarles el programa. Una historia bastante increíble y que como podréis ver ha dejado a medio internet alucinando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que os pido que, al igual que yo, enviéis un e-mail a los responsables de Radio Arrebato expresando vuestra opinión al respecto (con buenas formas, eso sí) y pidiendo que reconsideren su decisión. Podéis encontrar las direcciones de los diversos directivos de la emisora de radio&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.radioarrebato.net/contacto/"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya os advierto que probablemente recibiréis alguna de las respuestas prefabricadas que estamos recibiendo todos, pero espero que si reciben un número de e-mails considerable lleguen a replantearse lo que están haciendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte quiero enviar mi apoyo incondicional tanto a Kane como a todo el equipo de Telperion: Bandido, Absolom, Zonk, Talha, el Rey Chapa y el resto de colaboradores y amigos. Estamos con vosotros, chicos!! Y pase lo que pase seguiremos escuchándoos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7984768712180337236?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7984768712180337236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7984768712180337236&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7984768712180337236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7984768712180337236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-deja-de-emitir.html' title='Radio Telperion deja de emitir'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TN0t1RJ3dPI/AAAAAAAAAd8/pNupYJYjdqc/s72-c/telperion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5895673238972013399</id><published>2010-11-04T12:51:00.003+01:00</published><updated>2010-11-04T12:55:38.855+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>XVII Jornadas Kritikas - empiezan mañana</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Siento haber estado tan desconectada últimamente por el blog y prometo que a partir de la semana que viene volveré a dedicarle tiempo pero estos días han sido de frenética actividad preparando las jornadas de este fin de semana ¡Qué estrés!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Por suerte ahora parece que estamos en el ojo del huracán y está todo calmado... pero seguro que mañana aparecen cincuenta cositas que hay que hacer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Entretanto os dejo con el programa completo de actividades que se harán durante las jornadas y que incluye los links a las explicaciones completas de algunas de las actividades que tendremos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Así que animaros a venir. Pasaré lista!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..........................&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El club Kritik organiza sus &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;XVII Jornadas Kritikas los días 5, 6 y 7 de noviembre&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Todavía estamos cerrando la lista de actividades definitivas pero queremos que os vayáis haciendo una idea de lo que podréis encontrar en nuestras jornadas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;LUGAR:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;HORARIOS: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Viernes 5 de 18 a 24.00 h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sábado 6 de 10 a 24.00 h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Domingo 7 de 10 a 20.00 h&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;ACTIVIDADES CONFIRMADAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JUEGOS DE ROL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/10/xvii-jornadas-kritikas-partidas-de-rol.html"&gt;Partidas de Zhenoghaia&lt;/a&gt; a cargo de sus autores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de OCYO a cargo de su autor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de Shadowhunter a cargo de su autor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de Kuranto (RyF) a cargo de sus autores &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de presentación de Aventuras en la Marca del Este&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de presentación de Vulviánidas a cargo de sus autores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/10/xvii-jornadas-kritikas-partida-de-d-con.html"&gt;Partida de D&amp;amp;D utilizando las 4 ediciones del juego&lt;/a&gt; (sábado tarde)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de presentación de novedades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de iniciación para novatos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de juegos clásicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;JUEGOS DE MESA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/10/xvii-jornadas-kritikas-torneo-de.html"&gt;Torneo de Dominion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Torneo de De mudanzas &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/10/i-torneo-de-juegos-rapidos-xvii.html"&gt;Torneo de juegos rápidos:&lt;/a&gt; Demuestra que eres el mejor con los juegos más rápidos y divertidos del mercado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/10/xvii-jornadas-kritikas-ludoteca.html"&gt;Ludoteca&lt;/a&gt; con más de 50 juegos a disposición de todos los asistentes. Contará con personal para enseñar todos los juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Presentación de novedades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;JUEGOS DE MINIATURAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Evento de Infinity (domingo 7). Plazas limitadas, requiere inscripción previa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/11/infinity-spherewars-y-malifaux-en-las.html"&gt;Partidas de demostración de Infinity.&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/11/infinity-spherewars-y-malifaux-en-las.html"&gt;Partidas de demostración de Spherewars&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/11/infinity-spherewars-y-malifaux-en-las.html"&gt;Partidas de demostración de Malifaux&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;CONCURSOS ESPECIALES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/10/bases-i-concurso-de-modulos-breves-xvii.html"&gt;I Concurso de módulos breves:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; 1 inicio prefijado, 1 página de texto. ¿Serás capaz de sorprendernos? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/2010/10/bases-i-concurso-de-postres-frikis-xvii.html"&gt;I Concurso de postres frikis:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; sí, habéis leído bien. Cualquiera podrá presentar un postre con alguna característica friki. Se valorará su calidad, originalidad y presentación. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Y sorteos el sábado y el domingo!!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Más información&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; en www.clubkritik.tk y clubkritik@hotmail.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Colaboran:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;a href="http://www.devir.es/"&gt;Devir&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.homoludicus.org/"&gt;Homoludicus&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.elautomata.org/"&gt;El Autómata&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nosolorol.com/"&gt;NSR&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.blogger.com/www.infinitythegame.com"&gt;Corvus Belli&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.blogger.com/www.spherewars.com"&gt;Spherewars&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.morapiaf.com/"&gt;Morapiaf&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.area51-d.com/"&gt;Área 51 distribuciones&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.blogger.com/malifaux.foroactivo.net/"&gt;Doll's house&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es/"&gt;Kuranto (RyF)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.blogger.com/www.maqui-ed.com"&gt;Maqui ediciones&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.blogger.com/www.kaburi.es"&gt;Kaburi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.shadowhunters.es/"&gt;Shadowhunters&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.rolgratis.com/ocyo"&gt;OCYO&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.joveslescorts.org/"&gt;Casal de joves Les Corts&lt;/a&gt;…&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5895673238972013399?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5895673238972013399/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5895673238972013399&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5895673238972013399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5895673238972013399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/11/xvii-jornadas-kritikas-empiezan-manana.html' title='XVII Jornadas Kritikas - empiezan mañana'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-4930578490881454591</id><published>2010-10-13T13:10:00.002+02:00</published><updated>2010-10-13T13:11:07.595+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>XVII Jornadas Kritikas</title><content type='html'>Estas últimas semanas he estado un poco menos activa por aquí ya que gran parte de mi tiempo se ha ido preparando esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El club Kritik organiza sus &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;XVII Jornadas Kritikas los días 5, 6 y 7 de noviembre&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Todavía estamos cerrando la lista de actividades definitivas pero queremos que os vayáis haciendo una idea de lo que podréis encontrar en nuestras jornadas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;LUGAR:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;HORARIOS: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Viernes 5 de 18 a 24.00 h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Sábado 6 de 10 a 24.00 h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Domingo 7 de 10 a 20.00 h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;PRECIO:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Todas las actividades son gratuitas a excepción de las que especifiquen lo contrario&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;ACTIVIDADES CONFIRMADAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JUEGOS DE ROL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de Zhenoghaia a cargo de sus autores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de OCYO a cargo de su autor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de Shadowhunter a cargo de su autor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de Kuranto (RyF) a cargo de sus autores &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partida de D&amp;amp;D utilizando las 4 ediciones del juego&lt;/span&gt; (sábado tarde)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de presentación de novedades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de iniciación para novatos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Partidas de juegos clásicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;JUEGOS DE MESA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Torneo de Dominion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Torneo de De mudanzas &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Torneo de juegos rápidos: Demuestra que eres el mejor con los juegos más rápidos y divertidos del mercado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Ludoteca con más de 50 juegos a disposición de todos los asistentes. Contará con personal para enseñar todos los juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Presentación de novedades&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;JUEGOS DE MINIATURAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Evento de Infinity (domingo 7). Plazas limitadas, requiere inscripción previa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;CONCURSOS ESPECIALES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- I Concurso de módulos breves:&lt;/span&gt; 1 inicio prefijado, 1 página de texto. ¿Serás capaz de sorprendernos? (más información en breve)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- I Concurso de postres frikis:&lt;/span&gt; sí, habéis leído bien. Cualquiera podrá presentar un postre con alguna característica friki. Se valorará su calidad, originalidad y presentación. (más información en breve)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Y  muchas más sorpresas!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Durante los próximos días os mantendremos informados de todas las novedades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Más información&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; en www.clubkritik.tk y clubkritik@hotmail.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Colaboran:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; Devir, Homoludicus, Área 51 distribuciones, Maqui ediciones, Zhenoghaia, Kuranto (RyF), Shadowhunters, OCYO, Casal de joves Les Corts…&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-4930578490881454591?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/4930578490881454591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=4930578490881454591&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/4930578490881454591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/4930578490881454591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/10/xvii-jornadas-kritikas.html' title='XVII Jornadas Kritikas'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7966501992426889687</id><published>2010-10-04T08:00:00.000+02:00</published><updated>2010-10-04T08:00:00.624+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>La Iglesia de la Llama de plata  (I parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;La Iglesia de la Llama de plata se mantiene aparte del resto de fes de Eberron. Los Purificados, como los seguidores de la llama se denominan a si mismos, reverencían a una entidad divina de origen no mortal que se creó al final de la Era de los Demonios cuando la mayor parte de la raza couatl – las serpientes emplumadas de Sarlona – se sacrifice a si mismos para ligar a los Grandes Señores Demoníacos en las profundidades de Khyber. La esencia de los couatl emergió hasta convertirse en una fuente de pura energía celestial muy similar en forma al espíritu del dragon progenitor Siberys, el Dragón Superior. Sin embargo, el dios de los purificados no reclama dominio sobre el mundo, ni dice haber existido previamente a que los dragones progenitors crearan el mundo, tal y como hacen los seguidores de la Hueste Soberana y de los Seis Oscuros. La llama de plata es un poder divino con un propósito y solo aquellos que profesan unos principios similares son llamados a servirla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TJnsxgWZ6MI/AAAAAAAAAbk/23xOKtU88PE/s1600/llama.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 222px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TJnsxgWZ6MI/AAAAAAAAAbk/23xOKtU88PE/s320/llama.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519703153560905922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los Purificados mantienen numerosos ritos y tradiciones, pero una única doctrina religiosa llamado el Principio de Pureza: Quema la corrupción y la marca del mal de todo Eberron. Otros dioses empezaron la creación, pero la Llama de Plata mediante su incansable búsqueda y combate contra el mal en ese mundo imperfecto, lo completará. Esta creencia de que el mundo sólo puede ser perfeccionado por la Llama de Plata y sus seguidores es el motivo del aire de arrogancia que los seguidores de otras religiones ven en ellos, pero es absolutamente central a la fe de los Purificados. Ellos conocen la existencia y divinidad de otros dioses, tales como la Hueste Soberana o los Seis Oscuro y los tres dragones progenitores. Los purificados incluso les rinden honores ya que saben que la Hueste es digna de respeto. Después de todo, la Llama de Plata nunca ha reclamado ser una deidad creadora, y  ni siquiera ha existido tanto tiempo como el mismo mundo.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los Purificados creen que aunque la Llama de Plata no fue la primera fuerza divina en aparecer en Eberron, será la última. Mientras el mal exista el mundo permanecerá incompleto. Mediante la expulsión de todo el mal del mundo, la Llama de Plata transformará Eberron en un paraíso sin pecado ni dolor. Entonces los otros dioses se desvanecerán dejando a la Llama de Plata para gobernar sobre la creación. La Llama de Plata ha existido durante milenios, desde el final de la Era de los Demonios, pero no podía comunicarse con los mortales hasta que Tira Miron se fusionó con la Llama.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los Purificados creen en una jerarquía del mal. Todo el mal debe ser purgado de Eberron, pero hay acciones que deben ser tomadas de forma inmediata ya que evitarán o destruirán males mucho más dañinos para el mundo. No es que la Iglesia crea que alguna forma de mal es aceptable o menos importante, es, sencillamente, una cuestión de prioridades. Criaturas de naturaleza ajena, como los demonios o muchas aberraciones, son criaturas de maldad innata y la causa de mayor daño espiritual y físico del mundo. Las entidades como los no muertos o los licántropos, aunque son nativos de Eberron, han sido corrompidos en cosas horribles que deben ser destruidos para prevenir al mundo de su mancha. También deben oponerse a las criaturas ajenas que habitualmente son malignas, como medusas, yuan-ti o sagas,  aunque se trate de criaturas naturales. Los humanos malignos también deben ser combatidos, pero mediante la compasión, la diplomacia y liderando con el ejemplo. Siempre que sea posible la gente debe poder ver que existe una forma mejor de vivir sus vidas. Si no es posible, la espada puede ser la única respuesta, pero no debe ser la primera elección. Finalmente, los Purificados deben enfrentarse al mal que anida en sus propias almas. Los mortales deben purgarse de todo deseo de pecado de sus corazones, una hazaña que únicamente puede ser realizada con la ayuda y el apoyo de la Llama.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;La Iglesia no solo indica que el mal debe ser combatido, también reconoce que en ocasiones un mal menor puede ser necesario para luchar contra un mal mayor. A veces, la gente buena se ve forzada a cometer actos cuestionables en la batalla contra la oscuridad. La Llama de Plata no alienta esas decisions y tampoco aprueba habitualmente ese tipo de medidas extremas, pero en ocasiones reconoce que no existe otra elección.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7966501992426889687?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7966501992426889687/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7966501992426889687&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7966501992426889687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7966501992426889687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/10/la-iglesia-de-la-llama-de-plata-i-parte.html' title='La Iglesia de la Llama de plata  (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TJnsxgWZ6MI/AAAAAAAAAbk/23xOKtU88PE/s72-c/llama.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3427803773612846197</id><published>2010-09-20T08:00:00.001+02:00</published><updated>2010-09-20T08:00:08.116+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Thrane</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/THzcsjVx5MI/AAAAAAAAAbc/GAas2xDPDPw/s1600/Thrane.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 165px; height: 254px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/THzcsjVx5MI/AAAAAAAAAbc/GAas2xDPDPw/s320/Thrane.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511522701953590466" /&gt;&lt;/a&gt;Thrane es una de las llamadas 5 naciones. Los cinco reinos que conformaban el Imperio de Galifar y que tras el fin de la Última Guerra ha recuperado su estatus de nación independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trane es una teocracia. La Guardiana de la Llama Jaela Daran gobierna con poder mundano y religioso junto con el Concilio de Cardenales. Aunque la línea ir’Wynarn continua como regentes de sangre, esos regentes son meras figuras políticas sin ningún tipo de poder temporal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La corona de Thrane perdió casi todo su poder durante la guerra al convertirse el país en una teocracia. Sus reyes y regentes desde el inicio de la guerra son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fecha&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Monarca&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;885-914 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Thalin (declarado rey de Thrane en 894 YK)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;914-945 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Daslin [regente de sangre, la Llama de Plata sustituye a la familia real]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;945-988 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Erivon [regente de sangre]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;988 YK – actualidad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Diani [regente de sangre]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Llama de Plata y Thrane&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 299 YK, nació la Llama de Plata. Un año después, la nueva Iglesia de la Llama de Plata nombró a su primer Guardián de la Llama – un líder espiritual para la nación que comulgaba directamente con la Llama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 914 YK, en mitad de la Última Guerra, la gente de Thrane abandonó la monarquía e invistió al Guardián de la Llama con poderes temporales como gobernador de la nación. Thrane se convirtió en la primera teocracia de Khorvaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fecha &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Guardián de la Llama&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;300-320 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Maliah Sharavaci&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;320-389 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Traelyn Ghelios&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;389-461 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Darmin Avaroth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;461-524 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kyra Danth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;524-525 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bec Avaroth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;525-578 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Valiron Silverthorn&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;578-610 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Torah Ariadu&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;610-698 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Saren Rellek&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;698-768 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Jareen Imistil&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;768-825 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aelyndari Valystar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;825-860 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Jolan Sol&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;860-863 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tzandra Corus&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;863-903 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Jovor Daran&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;903-936 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kaith Serrain&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;937-993 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Lavira Tagor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;993 YK – Actualidad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Jaela Daran&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cinco edictos de la Iglesia de la Llama de Plata &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1.Confia en la Llama de Plata:&lt;/span&gt; La Voz de la Llama de Plata nunca miente. Te guiarà hacia la gloria y la salvación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2. Escucha las palabras del Guardián:&lt;/span&gt; El Guardián de la Llama es su emisario. A través del Guardián, la Llama de Plata habla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3. Lucha contra el mal en todas sus formas:&lt;/span&gt; No todo el mundo puede tener la fuerza o la convicción de un paladin, pero hay muchas formas de luchar contra el mal que no requieren empunyar una espada. Todos debemos permanecer vigilantes, porque lo que mejor hace el mal es esconderse a plena vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;4. Vive una vida noble y anima a otros a hacer lo mismo:&lt;/span&gt; La tentación abunda pero la sabiduría nos permite reconocerla y evitarla. Si mueres con un espíritu puro, estarás ligado para siempre la Llama de Plata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;5. Comparte la fe:&lt;/span&gt; La Llama de Plata puede purificar el espíritu más impuro. Comparte el poder de la Llama con aquellos que no han abrazado la fe todavía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3427803773612846197?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3427803773612846197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3427803773612846197&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3427803773612846197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3427803773612846197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/09/thrane.html' title='Thrane'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/THzcsjVx5MI/AAAAAAAAAbc/GAas2xDPDPw/s72-c/Thrane.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3239940681603924438</id><published>2010-09-13T08:00:00.000+02:00</published><updated>2010-09-13T08:00:00.598+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Linde Tormentoso (III parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;La ciudad cambiante&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;La devastación de Xen’drik convirtió al continente en un caos. Los registros arqueológicos sugieren que un grupo de culturas fundaron asentamientos en la región cercana a Linde Tormentosa. Pero todas esas civilizaciones se colapsaron, y para cuando los humanos llegaron a esa área, todo lo que quedaba eran fantasmas y piedras destrozadas. Los estudiosos han confirmado que los siguientes grupos habitaron Linde Tormentoso durante los pasados treinta mil años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;El primer grupo en retornar a Linde Tormentoso fueron los gigantes, los ancestors de los actuales gigantes de Rushemé. Los maestros del saber de Rushemé dicen que sus ancestros fueron atrapados por el Du’rashka Tul, una locura homicida que los obligó a enfrentarse unos contra otros y destruir su nación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Miles de años después, los sahuaguines del Mar del Trueno llegaron a Linde Tormentoso. Los demonios marinos construyeron una comunidad anfibia en las cloacas inundadas de la ciudad original. Los actuales sahuaguines no hablan de su cultura caída. Algunos estudiosos creen que ese silencio se debe a la vergüenza, que los antiguos sahuaguines fueron corrompidos por una oscura fuerza bajo la ciudad. Otros afirman que la civilización sahuaguin fue destruída hace tanto tiempo que los actuales sahuaguines sencillamente no saben nada sobre ella. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los sahuaguines fueron expulsados definitivamente de la ciudad por un grupo de gigantes llamados Los Piedra Caídos. Las evidencias sugieren que eran gigantes de la tormenta o tal vez algún tipo de gigantes de piedra anfibios – un eslabón perdido entre ambas especies. Los Piedra Caídos duraron poco; no mucho después de su victoria sobre los sahuaguines cayeron víctimas aparentemente de una plaga que resistía todo tipo de tratamiento mágico. En menos de un siglo, la región volvió a quedar abandonada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;La siguiente sociedad que dejó una clara marca en la región fueron los thri-kreen. En la época actual, el pueblo mantis son pocos en número y evitan todo contacto con los humanos. Pero hubo un tiempo en que cientos de miles de thri-kreen habitaron la región, cavando túneles retorcidos en los cimientos de las ciudades gigantes y esculpiendo extraños monumentos bajo la ciudad. El destino de los thri-kreen sigue siendo uno de los mayores misterios de la región. Otras culturas cayeron víctimas de plagas o batallas. Por lo que los investigadores han podido descubrir la cultura thri-kreen desapareció de forma casi instantánea, como si el grueso de la población simplemente desapareciera. Los thri-kreen rechazan discutir su historia con los humanos pero la respuesta puede seguir enterrada en las profundidades de Linde Tormentoso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Estas cuatro culturas dejaron claras marcas en Linde Tormentoso, mientras que otras pasaron casi sin dejar rastros. La biblioteca de Korranberg tiene registros de que un grupo de gnomos trataron de establecer una cabeza de playa en Linde Tormentoso hace seiscientos años. Pocos meses después un pequeño grupo de supervivientes retorno a Zilargo. Afirmaban haber sido atacados por gigantes hostiles, pero en los últimos años el estudioso Hegal Del Dorian ha aventurado la teoría de que ésta fue una historia falsa que pretendía ocultar lo que sucedió realmente; se basa en los testimonios escritos de un marinero que hablaba de “una oscuridad que aplastaba el cuerpo y el alma”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;La era de la piratería&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los primeros humanos de Khorvaire en poner el pie en Xen’drik eran piratas. Buscaban un puesto avanzado para reparar y reabastecer sus barcos y los muelles derruidos de Linde Tormentoso parecían un buen lugar donde empezar. Encontraron la ciudad en ruinas, marcada por las civilizaciones que habían pasado antes. Los piratas se enfrentaron con gigantes, drow y sahuaguines pero misteriosamente no encontraron los horrores que habían hallado los habitantes anteriores. Un siglo pasó sin plagas ni guerras y los piratas prosperaron. Empezaron a buscar oportunidades en el continente y descubrieron tanto reliquias como el poder de kuryeva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Con el paso de los años la piratería se convirtió en un problema en crecimiento en el Mar del Trueno. Esto y las oportunidades que Xen’drik ofrecía llamaron la atención de las casas de dragón. La casa Tharashk descubrió los cargamentos de cristales dragontinos que los piratas capturaban de los Riedros y quiso establecer sus propias operaciones de prospección en las tierras devastadas. Los estudiosos y los artífices vieron las reliquias capturadas del interior y quisieron más. Pero entre la dura climatología, los sahuaguines y la constante amenaza de los piratas, viajar era demasiado peligroso. En 800 YK, representantes de los Doce presionaron a Galifar para acabar con las depredaciones de los piratas y establecer un puerto en Xen’drik. Cuando Galifar volvió su poder hacia el sur, cinco capitanes piratas, ahora conocidos como los Señores de la Tormenta, decidieron trabajar con el rey a cambio de una amnistía y de ostentar la autoridad en la nueva ciudad. Aunque el rey no estaba conforme en trabajar con piratas, los Señores de la Tormenta tenían un valiosísimo conocimiento e influencia en la zona y vencerlos hubiera supuesto una campaña demasiado costosa. El rey estuvo de acuerdo con la oferta y Linde Tormentoso inició el camino que le ha llevado a la ciudad que es actualmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;El nacimiento de la ciudad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Con los términos del acuerdo, Galifar reconoció el derecho de los capitanes piratas a conservar sus tierras. Como resultado, las casas de dragón tuvieron que trabajar con los Señores de la Tormenta para establecerse en Xen’drik.  Con el tiempo, esas fuerzas trabajaron juntas para transformar el refugio pirata en la ciudad actual. En general la ciudad se ha mantenido estable con dos notables excepciones:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: verdana;"&gt;La revuelta Omaren:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;En el 890 YK, el Señor de la Tormenta Castal Omaran intentó eliminar al resto de Señores de la Tormenta y hacerse con el control de la ciudad. El golpe falló. Se permitió a la familia Omaren mantener su lugar pero fue forzada a hacer cambios y a operar bajo un estricto control que permanece hoy en día. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TG0Ebka0yDI/AAAAAAAAAa8/Og2xMaUqlv8/s1600/Stormreach+3.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 170px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TG0Ebka0yDI/AAAAAAAAAa8/Og2xMaUqlv8/s320/Stormreach+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5507062791023151154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: verdana;"&gt;La Tormenta de Fuego:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;En 946 YK, la ciudad fue atacada por el Batallón de las Torres de Basalto, una alianza de gigantes de fuego. Además de su fuerza física, los gigantes utilizaron un artefacto capaz de lanzar lluvias de meteoros sobre la ciudad; algunos de esos cráteres todavía permanecen en la ciudad. En un curioso giro de los acontecimientos los gigantes de Rushemé se aliaron con la guardia de Linde Tormentoso y con las casas de dragón para rechazar el asalto no tanto para proteger a los habitantes de la ciudad sino para mantener la ciudad fuera de las manos del batallón. El poder de los Torres de Basalto fue vencido pero algunos de los gigantes sobrevivieron y algunas informaciones del interior del continente afirman que se han vuelto a unir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Actualmente Linde Tormentoso es más prospero que nunca. Las casas de dragon han incrementado sus operaciones y las tarifas del comercio traen oro a los cofres de los Señores de la Tormenta. Estudiosos y aventureros llegan a Xen’drik en cantidades crecientes y nuevos colonizaron intentan establecer comunidades en las cercanías de Linde Tormentoso. La Ultima Guerra trajo violencia y problemas a la ciudad pero Linde Tormentoso continua creciendo cada año.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3239940681603924438?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3239940681603924438/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3239940681603924438&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3239940681603924438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3239940681603924438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/09/linde-tormentoso-iii-parte.html' title='Linde Tormentoso (III parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TG0Ebka0yDI/AAAAAAAAAa8/Og2xMaUqlv8/s72-c/Stormreach+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5553814182839894906</id><published>2010-09-06T08:00:00.002+02:00</published><updated>2010-09-06T08:00:00.531+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Linde Tormentoso (II parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Linde Tormentoso es relativamente pequeña – su población podría vivir en un único distrito de Sharn, pero es una ciudad libre; en todos los sentidos y para todos los propósitos, es una nación independiente con sus propias costumbres y tradiciones. El código de Galifar no se aplica aquí y los gobernantes de Linde Tormentoso se consideran a si mismos iguales a cualquier rey de Khorvaire. Para entender la cultura de Linde Tormentoso, hay que conocer su historia. Linde Tormentoso está acosada por su pasado. Nacida en la era moderna, la ciudad es una creación humana, pero la historia de la región se remonta a mucho antes del auge de la civilización humana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los gigantes de Rushemé dicen que la región está maldita y aportan como prueba las ruinas de media docena de civilizaciones. Los estudiosos de la Biblioteca de Korranberg y de la Universidad de Morgrave han estudiado esas ruinas durante décadas y han creado un mapa de la región. Pero muchos de sus secretos permanecen escondidos. Descubrir la verdad es un reto para aventureros – y una tarea que ha reclamado la vida de cientos de ellos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;La era de los demonios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La mayor parte de lo sucedido en esa época elude a los estudiosos modernos. El dominio de los grandes señores demoníacos se extendía por toda la faz de Eberron. No hay duda de que los rajahs rakshasa gobernaban sobre Xen’driky que los dragones y los couatl que se oponían a ellos debían utilizar a los titanes (los míticos ancestros de los gigantes) en la lucha. ¿Pero donde se lucharon esas batallas? ¿Qué restos se pueden encontrar de esa época? Los exploradores encuentran restos de ese pasado ocasionalmente: la espada mágica de un guerrero rakshasa, una torre de bronce del estilo de las de Ashtakala, la ciudadela de los señores del Polvo… &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;De acuerdo con los cuenta historias de Rushemé, fue en esta época cuando se lanzó una maldición sobre las tierras cercanas al océano del norte. Algunos estudiosos creen que un terrible secreto está escondido bajo Linde Tormentoso, bajo las más antiguas ruinas de los gigantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;La era de los gigantes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TG0D9sRa-JI/AAAAAAAAAa0/ES0KilPaaQc/s1600/Stormreach+2.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TG0D9sRa-JI/AAAAAAAAAa0/ES0KilPaaQc/s320/Stormreach+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5507062277735118994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Aunque mucho screen que esa tierra está maldita, otros han sido atraídos por ella. El titán Cul’sir convirtió esa región en el centro de suimperio. Muchos sabios creen que el Emperador (la estatua que preside la bahía) es la representación del propio Cul’sir que guarda la ciudad contra los demonios del pasado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los investigadores siguen intentando reconstruir los eventos que llevaron a la devastación de las culturas gigantes primigenias. Está claro que los elfos vivieron con los gigantes de Cul’sir, muchos como esclavos; existen muchas herramientas y estructuras de ese período que están diseñadas para el uso de los elfos. Los registros recuperados enfatizan que la ciudad jugó un papel crítico durante la invasión quori y que era un punto focal de investigación mística. Los registros históricos son oscuros respecto a que estaban buscando los magos de la ciudad pero dejan pistas que apuntan a una tremenda fuerza de poder oculta bajo la ciudad. Si se trata de una creación de los gigantes o de una fuerza que estaban intentando atrapas es algo desconocido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La derrota de los quori preparó el terreno para la rebelión elfa. Las reliquias encontradas en las junglas entorno Linde Tormentoso indican que se produjo una campaña de guerrillas durante siglos con sangrientas batallas ocasionales. De acuerdo con las historias de los Tairnadal el gran héroeDyrael Morain comandó un ataque a Linde Tormentoso con intención de “destruir el mayor mal de esta oscura tierra”. Dyrael y sus fuerzas, el mayor ejército elfo jamás visto, fueron aniquilados, pero los Tairnadal todavía honran su valor y sacrificio. Muchos Valenar han buscado los huesos de Dyrael y su legendaria espada en los campos al sur de Linde Tormentoso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La Era de los Gigantes llegó a su final en una enorme tormenta de magia épica y fuego de dragón. Comparado con gran parte de Xen’drik, las ruinas de Linde Tormentoso están bien conservadas; su colosal guardián está casi intacto. Otras secciones de la ciudad fueron parcialmente enterradas pero algunas quedaron intactas. Los habitantes gigantes fueron masacrados pero algunos sabios creen que los dragones se contuvieron en su ataque a Linde Tormentoso – que por algún motivo tenían miedo de usar el total de su poder contra la ciudad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Este período puede ser la fuente para muchas aventuras. Los gigantes Cul’sir fueron magos y artífices maestros, capaces de producir artefactos y máquinas de eldritch. Muchas maravillas se ocultan bajo la ciudad, junto con terribles herramientas que deben permanecer alejadas de las manos de los villanos. Los guerreros Valenar pueden buscar reliquias ancestrales, mientras que los kalashtar cazan en busca de defensas creadas durante la invasión quori.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5553814182839894906?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5553814182839894906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5553814182839894906&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5553814182839894906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5553814182839894906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/09/linde-tormentoso-ii-parte.html' title='Linde Tormentoso (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TG0D9sRa-JI/AAAAAAAAAa0/ES0KilPaaQc/s72-c/Stormreach+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7314473933230824968</id><published>2010-08-30T08:00:00.002+02:00</published><updated>2010-08-30T08:00:07.099+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Linde Tormentoso (I parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DATOS BÁSICOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Población:&lt;/span&gt; 11,650.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demografía:&lt;/span&gt; Humanos 43%, gnomos 9%, semielfos 9%, enanos 8%, orcosy semiorcos 8%, medianos 7%, elfos 6%, forjados 2%, cambiantes 2%, replicantes 1%, otros (drow, goblinoides, gigantes, kalashtar, razas monstruosas) 5%.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gobernantes&lt;/span&gt;: Los Señores de la Tormenta&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fundadores:&lt;/span&gt; Yorrick Amanatu, Molou Lassite, Delera Omaren, Kolis Sel Shadra, Jolan Wylkes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lema:&lt;/span&gt; “Alzándose en los bordes del mundo.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5 cosas que todo habitante de Linde Tormentoso sabe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TGz044Pg5cI/AAAAAAAAAas/7rr0ZWXpu3M/s1600/Stormreach+1.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 176px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TGz044Pg5cI/AAAAAAAAAas/7rr0ZWXpu3M/s320/Stormreach+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5507045702374581698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los Señores de la Tormenta:&lt;/span&gt; Linde Tormentoso es una ciudad pequeña y los Señores de la Tormenta son figuras públicas conocidas. Las calles bullen con los nuevos cotilleos sobre Lord Jonas Wylkes o cuando los Lassitas hacen una fiesta en la Destilería Molou’s. Lady Kirris Sel Shadra mantiene un perfil bajo pero la gente siempre especula sobre los poderes que tiene en las sombras. La gente puede odiarlos o amarlos, pero los Señores de la Tormenta son un tema habitual de conversación en cualquier reunión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Historias sobre Xen’drik:&lt;/span&gt; Cualquier habitante de Linde Tormentoso puede explicar historias de horribles monstruos, expediciones perdidas y tesoros fabulosos hallados en las profundidades de Xen’drik. Algunas historias han pasado de generación en generación. Otras son historias personales embellecidas de los viajes a las catacumbas bajo la ciudad o de los viajes al interior del continente. Cuando la gente se junta en las tabernas de Linde Tormentoso suelen explicar historias, cada una mayor que la anterior.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Idiomas: &lt;/span&gt;Linde Tormentoso es extremadamente cosmopolita para su tamaño. Sus habitantes no solo tratan con un enorme flujo de viajeros y mercaderes de Khorvaire sino que también con drow, elfos de Aerenal, gigantes y sahuaguines. La mayoría de habitantes de Linde Tormentoso habla al menos un par de idiomas. Además, algunas palabras y frases de otros idiomas se han filtrado al vocabulario básico. Un habitante de Linde Tormentoso puede que no hable sahuaguin pero seguramente será capaz de maldecir en él.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;No hay justicia:&lt;/span&gt; La guardia de Linde Tormentoso sirve a los Señores de la Tormenta y a sus intereses. Los guardias son una fuerza a ser evitada, no una fuente de seguridad. A veces arrestan y ejecutan a criminales pero únicamente si eso beneficia a los Señores de la Tormenta. No hay principios morales en esa ecuación.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Bandas y Milicias:&lt;/span&gt; Los grupos descritos como bandas son típicamente criminales egoístas. Son ladrones, cortabolsas, salteadores, traficantes de polvo del sueño o peor, gente que se nutre de la miseria de la ciudad. Las milicias son grupos armados basados en ideales políticos o religiosos. A menudo son pagados por los habitantes de su zona, que los perciben como una fuente de vigilancia y estabilidad. Les den cobijo o los odien, los habitantes de Linde Tormentoso están familiarizados con las bandas y las milicias en su día a día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7314473933230824968?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7314473933230824968/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7314473933230824968&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7314473933230824968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7314473933230824968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/08/linde-tormentoso-i-parte.html' title='Linde Tormentoso (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TGz044Pg5cI/AAAAAAAAAas/7rr0ZWXpu3M/s72-c/Stormreach+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1891676605064373308</id><published>2010-08-25T08:00:00.000+02:00</published><updated>2010-08-25T08:00:01.378+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Pathfinder - Conjuros de Bruja</title><content type='html'>Desde hace unas semanas estoy jugando una partida de Pathfinder (concretamente el Adventure Path &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Kingmaker&lt;/span&gt;) y llevo como personaje una bruja (que es una nueva clase aparecida en un nuevo libro recién salido (el Advanced Player's Guide). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que de momento está siendo bastante entretenido pero tenía un problemilla con los conjuros y es que a mi me suele gustar cuando llevo un lanzador de conjuros el poder tener impresa la lista con la descripción breve de los mismos. Pero, en el caso de la bruja esa lista no existe (la que hay en el libro sólo incluye los conjuros nuevos pero no los que son originales de otras clases de personaje). Así que como estos días he tenido un poco de tiempo me preparé mi propia lista de conjuros. Y, por si a alguien más le interesa os la he colgado en megaupload.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargarla en este &lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=UJO9MWER"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1891676605064373308?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1891676605064373308/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1891676605064373308&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1891676605064373308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1891676605064373308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/08/pathfinder-conjuros-de-bruja.html' title='Pathfinder - Conjuros de Bruja'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7858509640101881713</id><published>2010-08-23T08:00:00.002+02:00</published><updated>2010-08-23T08:00:04.034+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: Los kalashtar (II parte)</title><content type='html'>Las cosas son diferentes en Khorvaire. Los kalashtar de Khorvaire vienen de una variedad de trasfondos. Algunos emigraron a Khorvaire antes de que los inspirados llegaran a Sarlona y se mezclaron con los humanos de las Cinco Naciones antes de que el Reino de Galifar los uniera. Otros han sido enviados por los kalashtar ancianos durante los últimos siglos. Algunos vinieron a estudiar a Khorvaire, mientras que otros fueron enviado lejos para asegurarse de que la sociedad kalashtar no pudiera ser eliminada en un único golpe de los Inspirados. Los kalashtar de Khorvaire tienen más interacción con otras culturas y no tienen que tratar constantemente con la distracción de la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFkn3VR9I6I/AAAAAAAAAac/9-gDymosJI0/s1600/kal.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 241px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFkn3VR9I6I/AAAAAAAAAac/9-gDymosJI0/s320/kal.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501472251368514466" /&gt;&lt;/a&gt;Como resultado, los kalashtar de Khorvarire son generalmente más optimistas e innovadores que sus contrapartidas adaranas y disfrutan experimentando nuevas cosas. La población kalashtar de Khorvaire está repartida en diversos enclaves raciones en las grandes ciudades del continente. Este patrón se ha heredado de la guerra con la Oscuridad Onírica. Los inspirados pueden ser capaces de destruir una pequeña comunidad rural, pero nunca intentarán destruir un gran grupo en Sharn. Colocándose en las capitales de Khorvaire, los kalashtar también pueden vigilar mejor las actividades de los embajadores inspirados. Los kalashtar suelen vivir en comunidades no porque no se sientan confortables con miembros de otras razas, sino porque necesitan sentirse seguros gracias al número y porque es más sencillo vigilar las acciones de la Oscuridad Onírica en un sistema cerrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de las comunidades kalashtar el grupo social más influyente es el linaje – el espíritu quori al que cada kalashtar está vinculado. Esto no es lo mismo que un grupo familiar. Los kalashtar heredan el vínculo espiritual de sus padres, pero el vínculo siempre está basado en el género; un hijo siempre adquiere el vínculo de su padre, mientras que una hija lo hereda de su madre. Es por eso que cada linaje está compuesto por miembros de un único sexo. Todos los miembros de un mismo linaje piensan en el resto como hermanos o hermanas, incluso si su relación de parentesco es lejana. Muchos kalashtar acostumbran a vivir con otros miembros de su linaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existe la tradición del matrimonio entre los kalashtar. Miembros de diferentes líneas socializan y procrean juntos (con los hijos siendo adoptados y educados comunalmente por los miembros de su linaje) pero es dificil para un kalashtar imaginarse viviendo con alguien de otro linaje para el resto de su vida. Sin embargo, en Khorvaire muchas de estas antiguas tradiciones están siendo cuestionadas. Los kalashtar respetan la edad y la sabiduría y la mayor parte de comunidades kalashtar están gobernadas por un consejo con un representante de cada linaje que tiene presencia en la comunidad. Los conflictos entre linajes son poco comunes: la terrible amenaza de la Oscuridad Onírica siempre ha mantenido unidos a los kalashtar incluso en períodos de discrepancia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFkn82TVxDI/AAAAAAAAAak/YA-ovf1YNGM/s1600/lakashtari.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFkn82TVxDI/AAAAAAAAAak/YA-ovf1YNGM/s320/lakashtari.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501472346132038706" /&gt;&lt;/a&gt;El método para elegir al representante varía según los linajes; generalmente el líder es sencillamente la persona en la que la mayuor parte de su linaje confía y si esa confianza se perdiera, se cambiaría al representante. Las diferentes comunidades están unidas por líneas de comunicación psiónica: la mayor parte de comunidades tienen a un psiónico que puede conectarse con el resto de ciudades de Khorvaire y los ancianos de Adar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La disciplina mental es parte de la vida de los kalashtar y se refleja en su bien ordenada sociedad. Los kalashtar suelen actuar en interés de lo que ellos consideran un bien mayor y la amabilidad, la compasión y la hospitalidad son virtudes importantes en su sociedad. Los visitantes bien educados siempre son bienvenidos, aunque un vigilante de las sombras suele mantener la atención en los extraños hasta que se asegura de que no son agentes de la Oscuridad Onírica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucha gente encuentra que las comunidades kalashtar son austeras. Los disciplinados kalashtar tienen pocos vicios y donan la mayor parte de sus ingresos extra a la comunidad para colaborar en su defensa, así que tienen pocos lujos. Pero son capaces de disfrutar de la vida sin objetos materiales, disfrutando de la compañía de los suyos. Algunos humanos encuentran esta capacidad admirable mientras que otros la encuentran molesta – porque los humanos no pueden entender la unión mental mientras los kalashtar de un mismo linaje y su capacidad de cooperación y la falta de conflictos les parece en muchas ocasiones no natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7858509640101881713?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7858509640101881713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7858509640101881713&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7858509640101881713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7858509640101881713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/08/razas-de-eberron-los-kalashtar-ii-parte.html' title='Razas de Eberron: Los kalashtar (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFkn3VR9I6I/AAAAAAAAAac/9-gDymosJI0/s72-c/kal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2090806853761265093</id><published>2010-08-16T08:00:00.001+02:00</published><updated>2010-08-16T08:00:04.439+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: Los kalashtar (I parte)</title><content type='html'>La raza kalashtar existe únicamente desde hace 18.000 años. Tiene su origen en Dal Quor, el plano de los Sueños donde el quori de casta kalaraq Taratai y los quori seguridores de la luz estaban siendo cazados y exterminados por agentes de la Oscuridad Onírica, la conciencia colectiva que gobernaba ese plano. Pero hay más cosas en Dal Quor que el reino de la Oscuridad Onírica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las criaturas sintientes de Eberron tocan Dal Quor cuando sueñas y, cada alma, cada raza, da forma a su pequeña frontera de Dal Quor. Huyendo de la Oscuridad Onírica, Taratai guió a sus seguidores en un éxodo a través de los sueños de los mortales. Mientras que los quori no pueden viajar físicamente entre planos como resultado de la guerra Gigantes-Quori y la destrucción de la treceava luna, Taratai creía haber encontrado una forma de cruzar a través del subconsciente hasta cuerpos mortales en Eberron – siempre y cuando se encontraran los portales propicios y los huéspedes fueran convencidos para aceptar a los viajeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFknEKOKFzI/AAAAAAAAAaU/3-0beTNFqqc/s1600/Kalashtar2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 207px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFknEKOKFzI/AAAAAAAAAaU/3-0beTNFqqc/s320/Kalashtar2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501471372226467634" /&gt;&lt;/a&gt;Durante un año Taratai y sus quori viajaron de sueño en sueño, pasando por los sueños de dragones y bestias sin encontrar ningún lugar donde descansar. Los agentes de la Oscuridad Onírica todavía les estaban pisando los talones y entre la Oscuridad y los propios peligros de los sueños, los seguidores de Taratai estaban siendo destruidos lentamente. Finalmente, Taratai encontró el pasaje que necesitaba en -802 YK – un conducto subconsciente hasta la mente de un monje llamado Hazgaal de la montañosa nación de Adar, en la punta sudeste del continente de Sarlona. Sabía que no podría mantener la conexión mucho tiempo pero rogó por su caso a Hazgaal, que era el líder del monasterio- y para su sorpresa, él aceptó a su banda de espíritus fugitivos. Adar era la tierra del refugio, dijo, y ninguna criatura será expulsada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sesenta y siete hombres y mujeres adaranos – incluyendo al propio Maestro Hazggal – se ofrecieron voluntarios para compartir sus cuerpos con los espíritu quori renegados. Para poder establecer un vínculo permanente y escapar realmente de Dal Quor, era necesario que los quori se mezclaran totalmente (mente y espíritu) con sus huéspedes humanos, creando una síntesis de ambas personalidades. Esos fueron los primeros de los que Taratai llamo kalashtar, una palabra en Quori que se puede traducir como “sueños errantes”. A los kalashtar les llevó un tiempo adaptarse a su nueva existencia, pero finalmente era libres de la Oscuridad Onírica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El kalashtar Haztaratai (aunque en muchas historias se le siga llamando Taratai) continuó en el cuerpo de Hazgaal sus estudios de la naturaleza de Dal Quor y de la Era del Sueño y desarrolló las tradiciones que son el centro de la fe kalashtar (y ahora también adarana) llamada el Camino de la Luz. Una serie de prácticas y devociones que creía que acelerarían el cambio de era en Dal Quor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los inicios fueron inciertos para la primera generación de kalashtar.¿Qué pasaría cuando un kalashtar muriera? Pero antes de encontrar la respuesta a esa cuestión, otro misterio fue revelado: el del nacimiento. Cuando el primer niño kalashtar nació se dieron cuenta de que el espíritu quori ligado al progenitor también tenía un vínculo con el niño. El espíritu, Harath, se dio cuenta de que le costaba más esfuerzo comunicarse con ambos huéspedes, pero que ahora era consciente de las experiencias de ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante los siguiente siglos el proceso continuó. Y más y más kalashtar nacieron mientras los espíritus quori se mezclaban entre ellos hasta que resulto casi imposible para el espíritu comunicarse directamente con el kalashtar. Sin embargo, los recuerdos y la personalidad básica seguían allí, e incluso aunque no pudieran comunicarse, los espíritus seguían vivos y conscientes, experimentando el mundo a través de los sentidos de cientos de descendientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFkm6hC3DgI/AAAAAAAAAaM/ruriydo3WCk/s1600/monk.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 210px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFkm6hC3DgI/AAAAAAAAAaM/ruriydo3WCk/s320/monk.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501471206554406402" /&gt;&lt;/a&gt;Cada generación de kalashtar era físicamente más distintivo que el anterior y cada una vivía más que la anterior. Estaba claro que la simbiosis espiritual entre humanos y quori estaba teniendo efectos físicos en los anfitriones. Y cuando, poco a poco, se fueron adaptando mejor a esta nueva situación, los kalashtar empezaron a desarrollar habilidades psiónicas. Los kalashtar no tienen acceso a los poderes psiónicos completos de sus ancestros, pero a pesar de ello poseen habilidades asombrosas: pueden volar, enviarse mensajes mentalmente y transformar sus cuerpos en armas vivientes. Fue un tiempo de maravillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los kalashtar nacieron en las montañas de  Adar, la montañosa región de Sarlona. Descendientes de los quori, una raza de espíritus inmortales exiliados desde Dal Quor, el plano de los sueños, los kalashtar tienen una paciencia infinita y la firme convicción de que sus tradiciones traerán un día una era dorada a todos los seres vivos de Eberron. Ellos no quieren cambiar en ningún sentido; saben que se necesita hacer para luchar contra la Oscuridad Onírica y lo continuarán haciendo hasta que tengan éxito o sean destruidos. Esta actitud se refleja en el rígido estilo de vida monástico de los adaranos, que ha permanecido sin cambios durante más de un milenio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casi todos los kalashtar viven en uno de los ocho monasterios-fortaleza de las montañas de Adar. El tiempo que no utilizan meditando o rezando está dedicado a la defensa devota del reino, manteniendo las batallas de Adar contra el asedio implacable de los inspirados de Riedra. Los kalashtar adaranos no tienen tiempo para los cambios culturales y tampoco tienen ninguna razón para pensar que esos cambios son necesarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2090806853761265093?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2090806853761265093/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2090806853761265093&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2090806853761265093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2090806853761265093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/08/razas-de-eberron-los-kalashtar-i-parte.html' title='Razas de Eberron: Los kalashtar (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TFknEKOKFzI/AAAAAAAAAaU/3-0beTNFqqc/s72-c/Kalashtar2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5447855906881558972</id><published>2010-08-09T08:00:00.001+02:00</published><updated>2010-08-09T08:00:01.938+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberon: Quori (II parte)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw4CrZddrI/AAAAAAAAAZk/1ft8avwA5O8/s1600/kalashtar.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 240px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw4CrZddrI/AAAAAAAAAZk/1ft8avwA5O8/s320/kalashtar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493327264145569458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los kalashtar son los descendientes espirituales de Taratai y sus aliados. Creen que Quor Tarai debe cambiar. Es más, creen que la naturaleza de Quor Tarai se refleja en Eberron, así que si pueden transformar la oscuridad en luz, puedan traer una nueva era de conocimiento a Eberron. Creen que no necesitan vencer a los Inspirados para conseguir la victoria. Para muchos kalashtar la oración, la meditación e incluso la simple supervivencia permite al mundo moverse en el Camino de la Luz. Recientemente, sin embargo, la duda ha empezado a surgir. Muchos jóvenes kalashtar creen que su gente debería tomar un papel más activo en el mundo tomando parte en la batalla contra los Inspirados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Cuando se trata con los kalashtar y la Oscuridad Onírica, deben tenerse en cuenta algunos pocos puntos importantes. El primero es la arrogancia de estas razas. Ambas creen que su lucha trasciende Eberron. Muchos kalashtar son personas nobles que buscan luchar contra la corrupción y el mal pero todavía creen que los humanos no tienen lugar en su guerra. La Oscuridad Onírica, por otro lado, ve a los humanos como nada más que herramientas y juguetes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En segundo lugar, hay que tener en cuenta que incluso los poderosos quori no tiene todas las respuestas. No saben exactamente porqué sus predecesores invadieron Xen’drik. No saben que causó el final de la última era del plano de los Sueños y esta es la razón por la que los Inspirados actúan con calma y cuidado. Muchos creen que la dramática acción de los quori invadiendo Xen’drik pudo haber acelerado su caída. Así que muchos quori buscan el conocimiento de sus predecesores en las ruinas gigantes de Xen’drik, una gran cantidad de misteriors que permanecen ocultos y que sólo los héroes pueden revelar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Más información sobre los kalashtar de forma específica en próximos artículos&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5447855906881558972?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5447855906881558972/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5447855906881558972&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5447855906881558972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5447855906881558972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/08/razas-de-eberon-quori-ii-parte.html' title='Razas de Eberon: Quori (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw4CrZddrI/AAAAAAAAAZk/1ft8avwA5O8/s72-c/kalashtar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7843360128336856745</id><published>2010-08-02T08:00:00.001+02:00</published><updated>2010-08-02T08:00:01.351+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: Quori (I parte)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw3DZ45qLI/AAAAAAAAAZU/hOCuPYPVZpo/s1600/quori.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 237px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw3DZ45qLI/AAAAAAAAAZU/hOCuPYPVZpo/s320/quori.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493326177113843890" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El Camino de la luz. La Oscuridad Onírica. La lucha entre los kalashtar y los Inspirados. ¿Qué hay en el corazón de este conflicto épico? La guerra entre los kalashtar y los Inspirados tiene poco que ver con Eberron. Se trata de una conflicto para determinar el destino de Dal Quor, el Reino de los Sueños. Dal Quor es un plano mutable. Cuando los mortales de Eberron sueñan moldean pequeños bolsillos de realidad en sus márgenes. El corazón del plano toma forma por una fuerza mayor que cualquier alma mortal, una fuerza colectiva que únicamente puede ser vista en la realidad que crea. Ese es el Quor Tarai, la conciencia colectiva de Dal Quor que representa el espíritu de la era, y la era que ha creado es una pesadilla. Los quori son los hijos del Quor Tarai y llaman a su creador il-Lashtavar (“la Oscuridad que Sueña” en quori, o la Oscuridad Onírica)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La organización conocida como la Oscuridad Onírica se compone de los agentes personales de il-Lashtavar. Los quori son inmortales pero no conocen toda su historia. No tienen constancia de los eventos que ocurrieron antes de la Era de los Monstruos en Eberron. Estudiando esos eventos, los sabios quori concluyeron que Dal Quor sufre ciclos cataclísmicos. Cuando un ciclo cambia el plano implota y explota. El Quor Tarai es transformado y renace tal y como hacen todos los espíritus ligados a ese reino. Dal Quor y los quori siempre existirán de alguna forma, pero los quori del futuro pueden no tener nada en común con los quori del presente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;De hecho, las evidencias sugieren que la próxima era puede ser radicalmente diferente. Uno de los quori más sabios fue el kalaraq llamado Taratai y él dijo que il-Lashtavar sería substituido por il-Yannah (una gran luz que desvanecerá las pesadillas del corazón del plano). La energía de los quori puede sobrevivir al cambio de era pero la personalidad y la memoria – todo lo que les define como individuos – será destruido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw3LRa6OaI/AAAAAAAAAZc/Y2eC_ApwFXU/s1600/quori2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw3LRa6OaI/AAAAAAAAAZc/Y2eC_ApwFXU/s320/quori2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493326312279521698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para una raza de inmortales este hecho era totalmente aterrador y motivó a los quori a tomar cartas en el asunto. Estaban convencidos de encontrar una forma de detener el cambio de ciclo y preservar la oscuridad para siempre. Unos cuantos quori se opusieron, diciendo que se debía permitir que el ciclo siguiera su curso; su líder era Taratai. Aquellos leales a il-Lashtavar persiguieron a esos herejes hasta que sus espíritus fueron forzados a huir de Dal Quor y acabaron convirtiéndose en kalashtar. Tras conseguir echar a los herejes de su plano, los quori continuaron estudiando el problema y llegaron a la conclusión de que la respuesta debía estar en el propio Eberron.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Una de las pocas cosas que los quori sabían sobre la era previa de Dal Quor es que cuando se encontraba próxima a su fin, los quori entraron en Eberron y lucharon contra los gigantes de Xen’drik. Los señores kalaraq de la Oscuridad Onírica creyeron que el control sobre los mortales de Eberron podría ayudarles a controlar el destino de Dal Quor. Las opiniones difieren en cómo debe conseguirse ese control. La creencia dominante opina que se necesitan dos pasos. El primero es realinear Dal Quor con Eberron reparando el daño que se hizo al final de la Era de los Gigantes con el Destructor de Lunas. El segundo es ganando control de la sociedad mortal y, lo que es más importante, de los sueños mortales. Cada noche, los sueños de los seres sintientes de Eberron cambian Dal Quor. Los señores de la Oscuridad Onírica creen que si los mortales pueden ser forzados a soñar un único sueño, Dal Quor nunca cambiará.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Esta es la filosofía secreta que se oculta tras la nación de Riedra. Los Inspirados no conquistan por la avaricia de riquezas o poder; de hecho la mayor parte de quori prefieren de lejos el reino de las pesadillas de Dal Quor que Eberron. Servir como Inspirado es una tarea que suelen intentar evitar. Lo hacen para preservar el Quor Tarai y, por tanto, a si mismos. Los Inspirados proveen a los habitantes de Riedra con comida, refugio y seguridad. El precio por ello es la libertad. Si los Señores del Polvo o los daelkyr consiguen sus metas, destruirán el mundo. Por comparación, un mundo dominado por los Inspirados será más seguro y estable, pero sin libertad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7843360128336856745?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7843360128336856745/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7843360128336856745&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7843360128336856745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7843360128336856745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/08/razas-de-eberron-quori-i-parte.html' title='Razas de Eberron: Quori (I parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDw3DZ45qLI/AAAAAAAAAZU/hOCuPYPVZpo/s72-c/quori.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3536122653487928499</id><published>2010-07-26T09:00:00.002+02:00</published><updated>2010-07-26T09:00:10.467+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: Drow (Umbragen)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrWsxU-ayI/AAAAAAAAAZM/sGDzchA7hIY/s1600/umbragen2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 280px; height: 280px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrWsxU-ayI/AAAAAAAAAZM/sGDzchA7hIY/s320/umbragen2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492938760175643426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;En contraste con el resto de drow cuando el desastre se abatió sobre Xen’drik los antecesores de los Umbragen (“elfos de las sombras” en élfico) huyeron a las profundidades de la tierra. El inframundo estaba lleno con sus propios terrores pero nada tan mortal como el conflicto entre dragones y gigantes. Tras un largo y peligroso viajes estos elfos se refugiaron bajo una región conocida como El Anillo de las Tormentas, la tierra legendaria de los elfos Qabalrin que habían vivido en esa región en la ciudad de Qalatesh. En su lucha por la supervivencia, los elfos de las sombras descubrieron antiguos conocimientos de nigromancia de los Qabalrin y la habilidad de acceder a una oscura fuente de energía mística desde las sombras – una fuerza a la que llamaron Umbra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrWlMqckKI/AAAAAAAAAZE/x3Zy_97xF44/s1600/umbragen.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 238px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrWlMqckKI/AAAAAAAAAZE/x3Zy_97xF44/s320/umbragen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492938630074503330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Durante generaciones los Umbragen llevaron a cabo terribles rituales para unirse en cuerpo y alma a la Umbra, mezclando esa fuerza sombría con la carne élfica. Durante miles de años los Umbragen se mantuvieron firmes en las profundidades de Khyber defendiendo du reino contra todo tipo de monstruos. Entonces, en el año 997 YK, la balanza de poderes cambió. Un daelkyr llamado Belashyrra, el Señor de los Ojos, se agió en las profundidades y un ejército de beholders, desuellamentes y otras monstruosas aberraciones emergió de las sombras. La destrucción de los Umbragen pende de un hilo. Actualmente las ciudadelas de los Umbragen permanecen bajo asedio pero los elfos de las sombras están perdiendo la batalla. Han enviado fuerzas a la superficie en busca de cualquier cosa que pueda ser utilizada como arma contra los ejércitos de Khyber.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3536122653487928499?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3536122653487928499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3536122653487928499&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3536122653487928499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3536122653487928499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/07/razas-de-eberron-drow-umbragen.html' title='Razas de Eberron: Drow (Umbragen)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrWsxU-ayI/AAAAAAAAAZM/sGDzchA7hIY/s72-c/umbragen2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-7408228794878132412</id><published>2010-07-19T09:00:00.000+02:00</published><updated>2010-07-19T09:00:02.283+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: Drow (Sulatar)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;No todos los drow son tribus salvajes de adoradores de Vulkoor. Los Sulatar tienen una gran tradición mágica que se remonta a la Era de los Gigantes – especialmente en el área de la ligadura de elementales. Los Sulatar (“firebinder” o “atrapafuego” en la lengua de los gigantes) son maestros del fuego en todas sus formas. Sus campeones llevan armaduras ardientes y ligan elementales a sus armas, mientras que los maestros artesanos Sulatar crean objetos mágicos que incluso los gnomos de Zilargo desearían conocer. Los Sulatar permanecieron leales a los gigantes durante la Revuelta Elfa e, incluso tras cuarenta mil años, continúan siguiendo las enseñanzas de sus maestros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrV-IhI6pI/AAAAAAAAAY8/GspobUaSHms/s1600/sulatar.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 158px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrV-IhI6pI/AAAAAAAAAY8/GspobUaSHms/s320/sulatar.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492937958946826898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los Sulatar creen que su devoción les dará acceso a la tierra prometida del fuego, donde ganarán la inmortalidad, gran poder y un ejército que les permitirá expandirse por todo el mundo. Los estudiosos afirman que esa tierra prometida es el plano de Fernia, pero por el momento la leyenda permanece únicamente como tal. Muy pocos exploradores se han encontrado con los Sulatar ya que éstos no tienen interés alguno en otras culturas. Para los Sulatar, todos caerán cuando las Puertas de la Promesa se abran y, hasta entonces, no tienen necesidad alguna de tratar con criaturas inferiores. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Además de esta actitud aislacionista, los Sulatar llevan siglos luchando contra los seguidores de Vulkoor. Los Sulatar considerar a las tribus escorpión salvajes y traidores, mientras que los hijos de Vulkoor odian a los Sulatar por su lealtad a los gigantes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Se desconoce cuantos Sulatar viven en Xen’drik  y se dice que podría haber tan solo un único enclave – la legendaría Ciudad de Obsidiana, en lo más profundo de las junglas de Xen’drik. Pero también podría ser que existieran cientos de Sulatar que vivieran en el sur del continente – un ejército que podría amenazar de muerte Stormreach e incluso Khorvaire si los Sulatar surgieran de sus escondites.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los Sulatar se tatúan patrones de llamas en su piel, creyendo que les proporcionaran protección mística. Aunque los tatuajes no confieren ningún beneficio, la combinación de rituales místicos y un largo entrenamiento suele permitir a los Sulatar ejercer un gran control sobre los elementales de fuego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-7408228794878132412?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/7408228794878132412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=7408228794878132412&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7408228794878132412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/7408228794878132412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/07/razas-de-eberron-drow-sulatar.html' title='Razas de Eberron: Drow (Sulatar)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrV-IhI6pI/AAAAAAAAAY8/GspobUaSHms/s72-c/sulatar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-4631177458969635040</id><published>2010-07-12T10:33:00.004+02:00</published><updated>2010-07-13T11:58:34.165+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron:  Drow (adoradores de Vulkoor)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Lamento no haber podido postear estas últimas dos semanas pero unas mini-vacaciones sumadas a un nuevo curro y organizar alguna que otra cosilla por el club de rol me han dejado sin tiempo libre. Pero ya estoy de vuelta y al menos hay material para el resto del mes. Así que no me entretengo más!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;----------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;font-size:130%;"  &gt;Drow de Eberron (adoradores de Vulkoor)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrUIR4bbDI/AAAAAAAAAYk/GPikThCQLFc/s1600/drow.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 300px; height: 199px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrUIR4bbDI/AAAAAAAAAYk/GPikThCQLFc/s200/drow.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492935934235864114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los elfos de piel oscura, producto de los experimentos de los gigantes en los que fusionaron la esencia de algunos esclavos elfos con el poder del propio Khyber, piensan que son ellos, y no los elfos rebeldes que huyeron a Aerenal, los que realmente preservaron la dignidad y el valor de la raza elfa. Aliados con monstruosos escorpiones, los drow luchan con la raza caida de gigantes en las ciclópeas ruinas del misterioso continente de Xen'drik. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El hogar de los drow es un lugar de contradicciones – ruinas antiguas que contienen tesoros mágicos de valor inimaginable. Las junglas de Xen’drik son una tierra dura que no perdona, los drow se interna en los reinos de Khyber a menudo para cazar en las ruinas subterráneas. Cubierta por una tupida junga y de las ruinas de las ciudades de los antiguos gigantes, Xen’drik contiene demasiados peligros para que los drow se establezca en grandes ciudades como las habituales en Khorvaire. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los mayores asentamientos drow son las ciudades subterráneas de los Umbragen. Los asentamientos nómadas drow son pequeños y temporales. Ocasionalmente una tribu grande y poderosa puede establecerse durante un tiempo en las ruinas de una ciudad de los gigantes pero ese tipo de ocupaciones suelen ser breves. Los drow permanecen allí únicamente el tiempo suficiente como para saquear todos aquellos útiles y artefactos que puedan. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Las tribus drow tienen pocas de las rivalidades y tramas políticas que otras razas tienen. Los grupos familiares son demasiado pequeños y dispersos como para tener algo más que un contacto esporádico. El contacto intermitente es además poco común ya que existe el peligro de que los grupos más grandes y poderosos intenten absorber a las pequeñas familias drow.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrVFfLge1I/AAAAAAAAAYs/RQjD8CuPkTQ/s1600/drow2.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 237px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrVFfLge1I/AAAAAAAAAYs/RQjD8CuPkTQ/s200/drow2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5492936985777568594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los drow de Eberron difieren de los de otros mundos de D&amp;amp;D en que reverencían al dios escorpión Vulkoor. Vulkoor suele representarse como un escorpión gigante o como un híbrido con la parte superior del cuerpo de un drow macho y la parte inferior de un escorpión. Muchos drow creen que Vulkoor y la Burla (uno de los dioses de los Seis Oscuros) son el mismo. Los drow también reverencian a los escorpiones y consideran al resto de arácnidos como servidores menores de Vulkoor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los drow de Xen’drik se escarifican ritualmente usando veneno de escorpión que deja unas marcas blancas en su oscura piel. La mayor parte de los drow no tienen ningún tipo de relación con miembros de otras razas: luchan contra los gigantes y los monstruos que pueblan el continente y evitan a otros grupos de drow siempre que es posible. Los drow son muy suspicaces con los extraños y aquellos que interactúan con otras razas lo hacen en el puerto de Stormreach. Cuando tratan con extraños, los drow nunca revelan nada sobre sí mismos o sobre  sus familias y siempre intentan utilizar a los extraños para sus propios fines sin exponer los secretos de Xen’drik. Es por este motivo que los miembros de otras razas suelen considerar a los drow como un grupo sospechoso y siniestro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-4631177458969635040?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/4631177458969635040/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=4631177458969635040&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/4631177458969635040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/4631177458969635040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/07/razas-de-eberron-drow-adoradores-de.html' title='Razas de Eberron:  Drow (adoradores de Vulkoor)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TDrUIR4bbDI/AAAAAAAAAYk/GPikThCQLFc/s72-c/drow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-8785286149300756807</id><published>2010-06-16T00:01:00.002+02:00</published><updated>2010-06-16T00:01:02.544+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><title type='text'>Aparición en televisión (Nube de tags, TVE)</title><content type='html'>Ha tardado bastante pero por fin ya se han emitido los dos programas de televisión en los que aparece el XII One night stand. Se trata de Nube de tags, un programa de cultural.es de TVE que se emitieron el pasado 10 de junio y el pasado 8 de junio (sentimos no haberos avisado con antelación pero a nosotros tampoco nos avisaron) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el programa del 10 de junio  únicamente han hecho un reportaje muy cortito (poco más de un minuto) y a mi gusto no queda muy claro de lo que estamos hablando (porque confunden los juegos de rol con los juegos de mesa en alguna que otra ocasión... y además han puesto un corte en el que me puse nerviosa y me equivoqué con los nombres de algunos juegos...) pero por lo demás nos dejan bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El reportaje empieza sobre el minuto 01.10 con una intervención de Selenio y acaba sobre 2.25. Al final del todo hay otro pequeño corte en el que vuelvo a aparecer yo hablando un poco más (en 27.50 aprox).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente no se ve mucho que es un One night stand pero al menos podréis ver y reconocer a algún que otro friky habitual. Además, que esta bien que una vez que nos sacan en la tele parezcamos personas normales!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="font:bold 23px/24px arial, sans-serif;letter-spacing:-0.5px;color:#333333;margin:4px 0 0;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="RTVEPlayer9123" width="425" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.rtve.es/swf/v2/embed/796882_es_videos/RTVEPlayer.swf"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;embed src="http://www.rtve.es/swf/v2/embed/796882_es_videos/RTVEPlayer.swf" width="425" height="300" name="RTVEPlayer9123" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el del día 8 de junio sí que aparecemos más y aunque todo el rato pone que se trata de juegos de rol, creo que los habituales del blog notaréis sin problemas cuando hace referencia a juegos de mesa y cuando a juegos de rol. Se trata de los siguientes fragmentos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De 00.00 a 2.20&lt;br /&gt;De 6.14 a 7.19 (esto es básicamente lo que se ve en el otro programa)&lt;br /&gt;De 16.17 a 18.22 (y aquí habla más gente aparte de mi, bien!!!)&lt;br /&gt;De: 25.00 a 27.10 (y aquí es el único momento en que realmente se habla de rol y se ve alguna partida!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="font:bold 23px/24px arial, sans-serif;letter-spacing:-0.5px;color:#333333;margin:4px 0 0;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="RTVEPlayer3559" width="425" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.rtve.es/swf/v2/embed/794618_es_videos/RTVEPlayer.swf"/&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"/&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"/&gt;&lt;embed src="http://www.rtve.es/swf/v2/embed/794618_es_videos/RTVEPlayer.swf" width="425" height="300" name="RTVEPlayer3559" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-8785286149300756807?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/8785286149300756807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=8785286149300756807&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8785286149300756807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/8785286149300756807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/06/aparicion-en-television-nube-de-tags.html' title='Aparición en televisión (Nube de tags, TVE)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-963763398323625861</id><published>2010-06-14T00:01:00.001+02:00</published><updated>2010-06-14T00:01:01.969+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Karnnath</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TBFiIjTo-mI/AAAAAAAAAYc/BeGvzXUNHMU/s1600/Escudo+Karrnath.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 297px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TBFiIjTo-mI/AAAAAAAAAYc/BeGvzXUNHMU/s320/Escudo+Karrnath.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481270120542698082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Karrnath es una de las llamadas 5 naciones. Los cinco reinos que conformaban el Imperio de Galifar y que tras el fin de la Última Guerra ha recuperado su estatus de nación independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karrnath es una nación unida a la nigromancia y a la guerra. Debido al acuerdo alcanzado por el Rey Kaius I mediante el cual aceptó la ayuda de la Sangre de Vol durante la ültia Guerra el uso de la nigromancia se convirtió en una parte central de su política militar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fecha&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Monarca&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;890-910 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kaius I (declarado rey en 894 YK)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;910-960 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kaius II&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;961-972 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Jaron&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;973-990 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Moranna (regente)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;991 YK - actualidad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kaius III&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cinco cosas que cualquier Karnitha conoce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;1. Cómo jugar al Conquistador:&lt;/span&gt; Este juego similar al ajedrez se considera que lo inventó Karrn el Conquistador y es famoso en todo Khorvaire. Pero en Karrnath se trata de un pasatiempo nacional y una forma popular de pasar las largas y frías noches invernales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;2. Su propio árbol familiar, hasta remontarse, al menos, a la cuarta generación&lt;/span&gt;. La Sangre de vol ha animado el interés por la genealogía. Combinado con el natural orgullo sobre su pasado y su herencia no sorprende a nadie que se interesen por ello. Dos Karnns que se encuentran en una taberna iniciarán en muchas ocasiones su conversación mencionanado a sus ancestros, en un intento de encontrar antepasados comunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;3. Un poco sobre organización militar.&lt;/span&gt; Casi todos los Karrnithas adultos han pasado algún tiempo de su vida en el ejército así que conocen la diferencia entre un sargento mayor y un mayor, la forma correcta de saludar a un oficial superior o que significan las diversas insignias de un uniforme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;4. Aprecio por el arte.&lt;/span&gt; Durante la Última Guerra muchos artistas Karrnithas pintaron coloridos posters de propaganda que adornaron los muros de las grandes ciudades. Aunque la guerra ha acabado, muchos Karrns se han llevado los pósters a sus casas donde los han colgado como recordatorio del pasado militar de Karrnath.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;5. Un afinado sentido sobre el clima.&lt;/span&gt; De las cinco naciones, Karrnath tiene, sin discusión, el peor clima de todas. Los Karrns adoran hablar (y quejarse) sobre el tiempo y son adictos a comparar la nevada de un día con la del siguiente. No son necesariamente mejores que cualquier otra persona prediciendo el tiempo, pero son buenos contestando preguntas como ¿qué temperatura hizo ayer?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-963763398323625861?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/963763398323625861/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=963763398323625861&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/963763398323625861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/963763398323625861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/06/karnnath.html' title='Karnnath'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TBFiIjTo-mI/AAAAAAAAAYc/BeGvzXUNHMU/s72-c/Escudo+Karrnath.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-5245893207872646822</id><published>2010-06-04T13:53:00.002+02:00</published><updated>2010-06-11T00:12:20.244+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>XIII One night stand - 19 de junio</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XIII%20One%20night%20stand%20-%2019%20junio%202010/XIIIonenightstandcat.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 565px;" src="http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XIII%20One%20night%20stand%20-%2019%20junio%202010/XIIIonenightstandcat.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Una noche dedicada a los juegos de mesa!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Ven a disfrutar de la amplia ludoteca de nuestro club de forma completamente gratuita. Aprende a jugar a nuevos juegos o echa partidas a esos juegos que nunca juegas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Y, como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Ven y juega toda la noche!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;&lt;br /&gt;Día:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; 19 de junio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Horario: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;de 20.00 a 08.00 h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Lugar:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35) Junto al metro de Les corts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: verdana;"&gt;Más info:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt; clubkritik@hotmail.com, www.clubkritik.tk&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-5245893207872646822?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/5245893207872646822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=5245893207872646822&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5245893207872646822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/5245893207872646822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/06/xiii-one-night-stand-19-de-junio.html' title='XIII One night stand - 19 de junio'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i604.photobucket.com/albums/tt128/ClubKritik/XIII%20One%20night%20stand%20-%2019%20junio%202010/th_XIIIonenightstandcat.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3767977371162116452</id><published>2010-05-31T00:01:00.000+02:00</published><updated>2010-05-31T00:01:01.070+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Breland</title><content type='html'>Breland es una de las llamadas 5 naciones. Los cinco reinos que conformaban el Imperio de Galifar y que tras el fin de la Última Guerra ha recuperado su estatus de nación independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breland es una monarquía que combina el sistema hereditario y la nobleza con un parlamento electo. Algunas personas creen que la monarquía debería ser depuesta y reemplazada por un lider electo, pero el Rey Boranel se mantiene en el puesto y su popularidad sigue en aumento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fecha&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Monarca&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;892-919 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wroann (declarada reina en 894 YK)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;919-922 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Kason&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;922-927 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Brask (regente)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;928-960 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Boranex&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;961 YK - actualidad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Boranel&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cinco cosas que cualquier Brelio conoce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;1. El código de justicia de Galifar:&lt;/span&gt; Todo ciuadano de Breland aprende al menos las bases del Código de justicia, especialmente esos derechos que pertenecen a todos los ciudadanos en cualquier situación. Esos conocimiento se centran en el derecho a la autodefensa, el derecho a confrontar a tus acusadores y el derecho a un debate abierto. Por supuesto, el código contiene muchos más derechos y leyes pero estos suelen ser los considerados como más importantes por los ciudadanos de Breland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;2. La diferencia es únicamente diferente:&lt;/span&gt; El brelio medio considera que la diferencia no es ni mejor ni peor, ni buena ni mala; únicamente diferente. Razas diferentes, fes diferentes, culturas diferentes... los brelios, en conjunto, son el grupo más tolerante y unificador de Khorvaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;3. Algo sobre el tiempo: &lt;/span&gt;Todo el mundo en Breland tiene una opinión sobre el tiempo y le encanta discutir con otras personas al respecto. Esto es especialmente cierto en el sur del país, donde el viento puede variar entre dos estados: cálido y húmedo y más cálido y más húmedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;4. Las vitudes de la democracia:&lt;/span&gt; Única entre las 5 naciones, Breland ha experimentado durante mucho tiempo una nueva forma de gobierno. Mientras que la monarquía sigue manteniendo su lugar, muchas tareas de gobierno como la legislación, recaen en un cuerpo parcialmente elegido - el Parlamento Brelio. Gracias a las reuniones ciudadanas donde todos los ciudadanos tienen voz y el derecho a votar a los miembros electos del Parlamento, los Brelios entienden los derechos y responsabilidades de la democracia, así como el gran regalo que significa vivir en un país tan progresista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;5. La sabiduría de Beggar Dane:&lt;/span&gt; Fuera de las páginas del Sharn inquisite, las simples lecciones de vida popularizadas por este bardo callejero anónimo se han asentado en las mentes de los brelios. Estas lecciones incluyen piezas como "una pieza de cobre en la copa, es una pieza de cobre ganada", "nunca prestes, nunca dejes", "el hombre silencioso únicamente puede quejarse de si mismo" y "un arcanista en la ciudad vale un ejército en los páramos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3767977371162116452?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3767977371162116452/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3767977371162116452&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3767977371162116452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3767977371162116452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/breland.html' title='Breland'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6796416670498463327</id><published>2010-05-24T00:01:00.001+02:00</published><updated>2010-05-24T00:01:02.180+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Aundair</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_FOtI3hyQI/AAAAAAAAAYE/N6Sqe1QlB90/s1600/Escudo+Aundair.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 166px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_FOtI3hyQI/AAAAAAAAAYE/N6Sqe1QlB90/s200/Escudo+Aundair.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472241559613327618" /&gt;&lt;/a&gt;Aundair es una de las llamadas 5 naciones. Los cinco reinos que conformaban el Imperio de Galifar y que tras el fin de la Última Guerra ha recuperado su estatus de nación independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aundair es una monarquía. La reina Aurala ir'Wynarn reina como monarca absoluta desde el año 980 YK (hace 18 años), pero en la práctica el gobierno está compartido en un triunvirato formado con el príncipe Adal (hermano de Aurala y Primer Señor de la Guerra a la vez que Ministro Real de Magia) y Lord Darro ir'Lain (Segundo Señor de la Guerra y comandante de los Caballeros Arcanos). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La corona de Aundair recobró su importancia al principio de la Última Guerra. Sus reyes desde entonces son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fecha&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Monarca&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;892-920 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wrogar (declarado rey en 894 YK)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;921-923 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wrella&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;923-940 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Marlex (regente)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;941-961 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aarot&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;962-979 YK&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Barvette&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;980 YK - actualidad&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aurala&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cinco cosas que cualquier Aundariano conoce&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;1. Los nombres de buenos vinos y licores:&lt;/span&gt; No todos los aundarianos pueden permitirse un Vino azul o algún vino de los viñedos Monte y Luna, pero cualquier pueden nombrar sus marcas favoritas y mantener una animada conversación sobre los méritos de muchos de ellos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;br /&gt;2. Algunos movimientos de esgrima:&lt;/span&gt; Los habitantes de Aundair aman la velocidad del arte del duelo e incluso algunos de sus ciudadanos más inverosímiles pueden emular la "respuesta del halcón" o "el giro del águila" que se puede ver en las demostraciones de lucha que constituyen uno de los entretenimientos más habituales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;3. Un poco sobre caballos:&lt;/span&gt; Con sus enormes y verdes llanuras, Aundair es un país de caballos, sólo ligeramente por detrás de Valenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;4. Unas cuantas canciones de añadir versos:&lt;/span&gt; Populares en todo Aundair, desde las cancions de colegio hasta los cantos de borracho, las canciones rítmicas donde al final de cada estrofa debe añadirse un verso (como "La casa que Galifar construyó" o "los 12 días de final de año") son una tradición aundariana muy vigente. Algunas de ellas incluso llegan a la centena de versos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;5. El poema de Valiente y Vigilante:&lt;/span&gt; Popularizado hace unos 40 años por los bardos Aundarianos, esta historia tarda unos 45 minutos en ser recitada y la mayor parte de Aundarianos han escuchado tantas veces que son capaces de recitar de memoria. El poema épico de Valiente y Vigilante describe los asedios gemelos a Torre Valiente y Torre Vigilante en el 951 YK desde la perspectiva de dos enamorados, cada uno encerrado en una de las torres pero creyendo que el otro está a salvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6796416670498463327?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6796416670498463327/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6796416670498463327&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6796416670498463327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6796416670498463327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/aundair.html' title='Aundair'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_FOtI3hyQI/AAAAAAAAAYE/N6Sqe1QlB90/s72-c/Escudo+Aundair.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-3450883712566137403</id><published>2010-05-20T15:21:00.005+02:00</published><updated>2010-05-20T15:40:03.631+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Kuranto: Ganador del I certamen de ambientaciones de RyF</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_U6JMdrsaI/AAAAAAAAAYM/99itg7BWKYg/s1600/kuranto.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_U6JMdrsaI/AAAAAAAAAYM/99itg7BWKYg/s200/kuranto.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473344851777663394" /&gt;&lt;/a&gt; El pasado lunes se hizo público el resultado del I certamen de ambientaciones para &lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es"&gt;RyF&lt;/a&gt; y Kuranto, la ambientación que hemos desarrollado Theck, Reverendo y yo quedó en primer lugar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que fue toda una sorpresa porque aunque confiábamos en el trabajo que habíamos presentado la competencia era muy, muy buena. Cierto es que eso suena a topicazo, pero os invito a leer el resto de ambientaciones presentadas y a que juzguéis vosotros mismos, porque había muchas ambientaciones realmente interesantes. Podéis encontrarlas todas disponibles para descargar de forma gratuita (y totalmente legal, eh!) en el último &lt;a href="http://rolero.net/fanzine/"&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que no conozcáis &lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es"&gt;RyF&lt;/a&gt; os diré que son las siglas de Rápido y Fácil, un sistema de juego que como su nombre indica es extremadamente rápido y fácil, ideal para jugadores o másters novatos pero con el que también disfrutarán los jugadores y másters más experimentados. RyF permite jugar en cualquier ambientación y/o entorno y precisamente esa adaptabilidad ha sido clave en este certamen de ambientaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, entrando un poco ya en materia os dejo con la intro de la ambientación a ver si os animáis a probarla (of course, si la probáis, queremos saber que os ha parecido!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos en el año 2021 y las cosas no han cambiado tanto como pensaban los escritores de ciencia ficción de los años 80. No hay coches voladores, ni robots, pero si hay algo que temían William Gibson y otros: la información es poder, y quien controla la información está por encima de cualquier otro poder, oficial o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este juego encarnarás a un Kuranto , un corredor que recorre la ciudad de una forma diferente. Para entenderlo deberíamos volver a los noventa, a Francia, donde un grupo de jóvenes, en base a las enseñanzas de un bombero de París y ex-combatiente en Vietnam aprenden el llamado método natural, y le dan una aplicación distinta. Así nació el Parkour, el arte del movimiento. El Parkour es una filosofía que une el método natural con el objetivo de llegar de un punto a otro lo más rápido posible. Así un Traceur (un prácticamente de Parkour) se lanzaba a correr por la ciudad y si encontraba una valla no la esquivaba, si era más rápido, la saltaba, si era muy alta, rebotaba en la pared para tomar impulso y encaramarse en ella y seguir, perdiendo el menor tiempo posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_U6PlnFkeI/AAAAAAAAAYU/HMf_uqc1fJk/s1600/kuranto+2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 146px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_U6PlnFkeI/AAAAAAAAAYU/HMf_uqc1fJk/s320/kuranto+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473344961607209442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La información es poder, decíamos antes. Bien, la tecnología ha avanzado, pero lo ha hecho enfocada al control de la información. Y esto, mezclado con la política del miedo ha permitido que lleguemos a una situación donde estamos, monitorizados continuamente, por nuestra seguridad. Pero sobretodo, por la seguridad de las empresas, o de sus inversiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«No sé que pinta un Kuranto aquí en medio», dirás. Bien, los Kurantoj son la parte principal de un grupo más grande, llamado Bando, a medio camino entre tribu urbana y empresa. Estos acróbatas dedican sus esfuerzos a conseguir que gente se comunique con gente, y que lo haga sin esos molestos controles del gobierno y las empresas. O en muchos casos, al menos, no de las empresas de la competencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un Bando no deja de ser un servicio, a veces crean un canal de comunicación para una empresa, y al día siguiente están asegurando la comunicación entre dos células anti-sistema que planean una manifestación sorpresa para presionar al gobierno a actuar ¿Qué más da?, mientras paguen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no estáis solos, tenéis un enlace, llamado Trukulo, un informático que os ayuda a moveros por la urbe, coordinandoos para conseguir llevar a buen puerto cada instalación, entrega y en resumen, vuestro día a día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí podéis descargar &lt;a href="http://rolero.net/descargas//file.php?id=434"&gt;Kuranto 1.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí podéis descargar la &lt;a href="http://rolero.net/descargas//file.php?id=433"&gt;hoja de persona de Kuranto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí podéis descargar &lt;a href="http://rolero.net/descargas//file.php?id=368"&gt;Rápido y Fácil (RyF)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-3450883712566137403?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/3450883712566137403/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=3450883712566137403&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3450883712566137403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/3450883712566137403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/kuranto-ganador-del-i-certamen-de.html' title='Kuranto: Ganador del I certamen de ambientaciones de RyF'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S_U6JMdrsaI/AAAAAAAAAYM/99itg7BWKYg/s72-c/kuranto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6969940383153082511</id><published>2010-05-17T00:01:00.003+02:00</published><updated>2010-05-17T15:54:49.858+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Marcas aberrantes</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Las doce marcas de dragón son centrales en la vida de Khorvaire. Incluso aquellos que nunca han visto una de primera mano conocen de su existencia y de los beneficios que suponene para aquellos que las portan. Sin embargo, menos gente sabe que no todas las maracas de dragón en Khorvaire pueden incluirse dentro de la jerarquía de las doce casas - y aquellos que lo saben tienen razones para mantener ese conocimiento para si mismos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para aquellos versados en las leyendas e historias de las Cinco naciones, las marcas de dragón aberantes conjuran imágenes de monstruos en forma humana - terribles criaturas enloquecidas por sus propios poderes, que pueden matar simplemente con su toque o que controlan las fuerzas del fuego y el miedo. Incluso las personas más razonables murmuran que las marcas de dragón aberrantes son signos del Dragón Inferior y que aquellos que las portan son almas malditas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-Aw_0hmpjI/AAAAAAAAAXY/cflbfzCgF50/s1600/aberrant+dragonmark.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 158px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-Aw_0hmpjI/AAAAAAAAAXY/cflbfzCgF50/s200/aberrant+dragonmark.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467423820617262642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Superficialmente las marcas de dragón aberrantes son similares a sus contrapartidas estandard. Una marca aberrante permite a su portador hacer uso de una habilidad mágica una vez al día. Aparece en su piel como una marca que si es dañada o arrancada vuelve a crecer. El diseño de la marca es un sinuoso patrón de líneas. Sin embargo aquí es donde acaban las semejanzas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Una verdadera marca de dragón tiene una misma forma siempre. Dos personajes con la marca mínima de la Creación tendrán exactamente el mismo diseño sobre su piel cada marca estará trazada en líneas vívidas azules y verdes. Un hijo de dos personas con marcas de dragón tiene muchas posibilidades de manifestar una marca, y una misma marca siempre ofrece los mismos poderes a todos aquellos que la tienen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Ninguna de estas características se mantiene en las marcas aberrantes. No hay dos marcas aberrantes idénticas. Ciertos patrones pueden dar pistas de los poderes que ofrecen pero dos marcas aberrantes que den el mismo poder pueden ser totalmente diferentes en apariencia. Las marcas de dragón aberrantes pueden tener un gran número de colores, incluyendo negro aceitoso, rojo sangre y un verde vívido. La carne alrededor de las marcas aberrantes suelen tener pústulas y estar seca y las marcas relacionadas con el fuego tienen un muchas ocasiones quemaduras o cicatrices a su alrededor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Este aspecto ha contribuido a la oscura reputación de las marcas aberrantes, ya que en muchas ocasiones se han confundido este tipo de señales con signos de enfermedad. En cualquier caso estos signos no tienen ningún tipo de efecto adverso en el portador de la marca aberrante. Un hijo de padre con marcas aberrantes puede desarrollar una marca aberrante, pero en caso de ser así, puede obtener cualquier poder, no específicamente el de alguno de sus padres. No existe una Marca del fuego o una Marca del miedo, y precisamente esta falta de linaje es uno de los elementos definitorios de las marcas aberrantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6969940383153082511?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6969940383153082511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6969940383153082511&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6969940383153082511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6969940383153082511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/marcas-aberrantes.html' title='Marcas aberrantes'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-Aw_0hmpjI/AAAAAAAAAXY/cflbfzCgF50/s72-c/aberrant+dragonmark.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6721982281519293012</id><published>2010-05-11T00:01:00.000+02:00</published><updated>2010-05-11T00:01:01.737+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Club Kritik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Barnalúdica 2010 - 28, 29 y 30 mayo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-dPGrvrl1I/AAAAAAAAAX0/8cQXoLjUsw4/s1600/Banner+Barnaludica+2010.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 95px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-dPGrvrl1I/AAAAAAAAAX0/8cQXoLjUsw4/s400/Banner+Barnaludica+2010.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469427248705279826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los próximos días 28, 29 y 30 de mayo volverán a celebrarse las Jornadas Barnalúdica en Barcelona. Se trata de un encuentro entre jugadores y entidades para hacer lo que más nos gusta:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; JUGAR.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que hablamos de jugar os ofreceremos multitud de actividades, tanto para aquellos que lleváis años dedicando todo vuestro tiempo libre a los juegos de mesa, miniaturas, juegos de cartas, juegos de rol, softcombat y demás, como a aquellas personas que todavía no se han atrevido a probarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podréis conocer todo tipo de juegos desde las novedades recién salidas al mercado, como los juegos de toda la vida. Estamos seguros de que nadie se irá sin haber tenido la oportunidad de conocer, al menos, un par de juegos que nunca había probado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Programa de actividades "reducido" (la versión completa la encontraréis actualizada en nuestro blog: www.barnaludica.blogspot.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Todos los días:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Demostraciones de juegos de mesa: Hive, Toledo, novedades de Asmodee, novedades de Nestorgames, Carcassone, Ciudadelas y cientos de juegos más&lt;br /&gt;- Partidas de rol: Tibet, Rápido y Fácil, Vulviánidas, Aquelarre, La llamada de Chtulhu, Dark Heresy, Cadwallon, Dresden Files, Toon, Aliens FATE... y muchos más&lt;br /&gt;- Demostraciones de juegos de miniaturas: Arena: Deathmatch, Spherewars, Heroclix, Horrorclix, WoW miniaturas, Arcane legions, Monsterpocalipse, DBMM&lt;br /&gt;- Demostraciones de juegos de  cartas: Juego de tronos, Pokemon, Warhammer invasión, La llamada de Chtulhu&lt;br /&gt;- Juegos para los más pequeños de la casa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viernes 28&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Inauguración&lt;br /&gt;- Torneo de softcombat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sábado 29&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Rol en vivo: Cash n' guns&lt;br /&gt;- Rol en vivo: Jefferson City&lt;br /&gt;- Rol en vivo: Viena 1914&lt;br /&gt;- Presentación oficial Tibet, el juego de rol&lt;br /&gt;- Presentación oficial Rápido y Fácil&lt;br /&gt;- Presentación oficial novedades Nestorgames&lt;br /&gt;- Presentación oficial novedades El Autómata&lt;br /&gt;- Torneo de softcombat&lt;br /&gt;- Partida de Clay-O-Rama&lt;br /&gt;- Torneo de cartas tipo justa Juego de tronos&lt;br /&gt;- Torneo Battletech&lt;br /&gt;- Tiro con arco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Domingo 30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Laboratorio de juegos: Caylus&lt;br /&gt;- Torneo de cartas clasificatorio para el nacional y el europeo de Vampire: The Eternal Struggle&lt;br /&gt;- Torneo de cartas Warhammer: Invasión&lt;br /&gt;- Torneo de cartas La llamada de Chtulhu&lt;br /&gt;- Torneo de cartas tipo melee Juego de tronos&lt;br /&gt;- Torneo Warmachine/Hordes&lt;br /&gt;- Torneo de Infinity&lt;br /&gt;- Torneo abierto de Nerf&lt;br /&gt;- Sorteo y ceremonia de clausura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Fecha: &lt;/span&gt;28, 29 y 30 de mayo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Horario: &lt;/span&gt;Viernes 28 de 18.00 a 24.00 h, Sábado 29 de 10.00 a 02.00 h, Domingo 30 de 10.00 a 20.00 h&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Lugar:&lt;/span&gt;  Espai Jove La Fontana (C/ Gran de Gràcia 190-192, Barcelona)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Organizan: &lt;/span&gt; A.C. Aquelarre, A.L.C Stronghold, Club de rol Kritik y Club de rol El Templo y la Torre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Colaboran y patrocinan:&lt;/span&gt; A.C. Quimera, ADALT, Alpha Ares, Asmodee, Ayudar Jugando, Avatars of war, Biblioteca Tecla Sala, Cartas Pokemon, Club de rol Auryn, Creacions enigmàtiques, Devir, El autómata, Guardia de la noche,Homoludicus, Kaburi, La Crida, La Era del Caos, Maqui edicions, Mundo ocio, Navegantes de las brumas, Nestrogames,  Refugio del sátiro, Reino de Héroes, RyF, Soft-industries, Sphere wars, Steve Jackson Games,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Más información y constante actualización del programa de actividades: &lt;/span&gt;www.barnaludica.blogspot.com&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* Para contactar con la organización:&lt;/span&gt; barnaludica@gmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-dPXQQhRGI/AAAAAAAAAX8/vBn0_8g70OM/s1600/Poster+Barnaludica+2010.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-dPXQQhRGI/AAAAAAAAAX8/vBn0_8g70OM/s400/Poster+Barnaludica+2010.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5469427533384598626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6721982281519293012?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6721982281519293012/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6721982281519293012&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6721982281519293012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6721982281519293012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/barnaludica-2010-28-29-y-30-mayo.html' title='Barnalúdica 2010 - 28, 29 y 30 mayo'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S-dPGrvrl1I/AAAAAAAAAX0/8cQXoLjUsw4/s72-c/Banner+Barnaludica+2010.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-1582912863669519029</id><published>2010-05-10T00:01:00.002+02:00</published><updated>2010-06-11T00:15:13.146+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><title type='text'>Marcas de dragón (III parte)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/Dragonmarked_Gallery/101336.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 262px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/Dragonmarked_Gallery/101336.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Una marca de dragón es un símbolo mágico que se manifiesta en la piel, pero su color inmediatamente la diferencia de cualquier tatuaje mundano. Una marca de dragón está trazada en sombras azules, verdes y púrpuras tan vívidas que parecen brillar aunque realmente no tenga ninguna luminosidad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Las marcas de dragón se asociación con una o más habilidades mágicas y aquella persona que posee una marca de dragón puede utilizar esos poderes. Cuando un portador invoca el poder de una marca, sus colores brillan y se encienten y la piel se calienta al tacto. La marca se calienta cada vez que su poder es utilizado a lo largo del día y en el momento en que el portador ha agotado los usos de su marca, la marca está tan caliente que no puede ser usada otra vez hasta que se enfría. Las habilidades de replicante y las ilusiones pueden ayudar a fingir una marca de dargón, pero habitualmente no pueden reproducir el calor que estas desprenden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Debido a su naturaleza mágica, las marcas de dragón no son como tatuajes. Si una marca es cortada o arrancada reaparecerá sobre la piel cuando ésta sea curada. Si un guerrero pierde un miembro donde lleva una marca de dragón, la marca se manifestará en alguna otra parte de su cuerpo. Las criaturas bajo los efectos de polimorfar, forma salvaje o cualquier otro efecto de cambio de forma, mantendrán los efectos de sus marcas de dragón.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/80193.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 515px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/80193.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Casi todas las personas que desarrollan marcas de dragón manifiesta la marca mínima de su casa. Cuando un personaje incremente el poder de su marca de dragón, la marca crece físicamente. Una marca mínima normal cubre un área de unas dos pulgadas cuadradas de piel. Una marca menor cubre entre 3 y 5 pulgadas cuadradas, mientras que una marca mayor tiene un tamaño estándard de entre 6 y 8 pulgadas. Las marcas de siberys son intrincados diseños que cubren la mayor parte del cuerpo de su portador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Las marcas de dragón están ligadas a las líneas de sangre. Las casas de dragón son descendientes de las familias que manifestaron las marcas en primer lugar, y un personaje con una marca de dragón siempre puede encontrar una conexión con una casa de dragón en algún lugar ade las raíces de su árbol familiar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Aunque la aparición de las marcas no puede ser predecida, aproximadamente la mitad de los hijos nacidos de padres con marca desarrollan su propia marca. La creencia popular sostiene que los padres con marcas poderosas tienden a tener hijos con marcas. En muchas ocasiones esta creencia está en el origen de muchas bodas arregladas dentro de las casas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;a pesar de las creencias, las marcas de dragón están por encima de la "cría selectiva". Un hijo nacido de padres poseedores de la marca mínima puede desarrollar la marca mayor o ninguna en absoluto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Lo que si se sabe es que las razas híbridas no pueden heredar la marca de sus padres, así que un humano no puede pasar la Marca de la Creación (casa Cannith) a un hijo semielfo. Un miembro marcado de una casa de dragón que se reencarne en otra raza conserva su marca, pero los hijos nacidos después de la transformación nunca poseen la marca de la raza de su padre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-1582912863669519029?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/1582912863669519029/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=1582912863669519029&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1582912863669519029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/1582912863669519029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/marcas-de-dragon-ii-parte.html' title='Marcas de dragón (III parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6116100763482085905</id><published>2010-05-03T00:02:00.002+02:00</published><updated>2010-05-17T15:28:01.627+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>La moneda de Galifar</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En la era moderna, los mercaderes han empezado a utilizar cartas de crédito par alas grandes transacciones, con referencia a las reservas de los bancos enanos de los Baluartes de Mror. Pero la mayor parte de las transacciones cotidianas se realizan con monedas hechas de metales preciosos. &lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;En el pasado, todas las monedas eran acuñadas bajo la autoridad del rey de Galifar. Con el colapso del viejo reino, cada una de las Cinco naciones empezó a acuñar su propia moneda, y lo mismo hicieron los banqueros de Mror. Con todo, mientras los diseños acuñados en esas monedas varían según su fuente, cada una de esas potencias ha seguido utilizando los mismos metales, pesos y denominaciones establecidos en elos días de Galifar, manteniendo un simple estándar para el comercio en todo Khorvaire. Todas las monedas de Khorvaire tienen forma octogonal, en honor a los 8 dioses de la Hueste Soberana.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82947.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px; height: 218px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82947.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;La corona se hace con cobre y tradicionalmente muestra en una cara la corona de Galifar. La corona es la denominación más baja de moneda acuñada bajo el gobierno de GAlifar. Diez coronas son un soberano.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El soberano se hace con plata y muestra la cara de un gobernante vivo o reciente. Un trabajador no especializado puede ganar un soberano por un día de trabajo. Diez soberanos valen un galifar de oro.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El galifar se hace con oro. Lleva la imagen de Galifar I, fundador del reino. Diez galifars de oro valen un dragón de platino.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;El dragón se acuña con platino y muestra la imagen de uno de los Dragones de leyenda. Con un valor de cien soberanos, estasm onedas son utilizadas sólo por los ciudadanos más ricos de Khorvaire,y un campesino medio es posible que nunca en su vida vea esta moneda.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Hay otras monedas en circulación, como la doble corona de Breland o el trono de plata de Cyre, que tiene un valor de cinco soberanos. Pero todas las grandes naciones utilizan las cuatro monedas mencionadas anteriormente. Para resumir los valores: 1.000 coronas de core = 100 soberanos de plata = 10 galifars de oro = 1 dragón de platino.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6116100763482085905?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6116100763482085905/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6116100763482085905&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6116100763482085905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6116100763482085905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/05/la-moneda-de-galifar.html' title='La moneda de Galifar'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-2475014400535517066</id><published>2010-04-26T00:02:00.001+02:00</published><updated>2010-04-26T00:02:00.262+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los Seren (III parte)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52MhH_4l4I/AAAAAAAAAVI/IEugpX-HAxE/s1600-h/el-barbaro.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 311px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52MhH_4l4I/AAAAAAAAAVI/IEugpX-HAxE/s320/el-barbaro.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448665624898738050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Hay aproximadamente treinta tribus bárbaras a lo largo de las Islas Seren y el norte de la costa de Argonnessen. Unas cuantas de ellas están descritas a continuación:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Portadores del fuego&lt;/span&gt; fueron fundados por un dragón rojo caótico malvado. Es una de las tribus más grandes y peligrosas y son conocidas como una de las pocas tribus que ha exterminado completamente a otros clanes seren que han encontrado indignos. Los Portadores del fuego pintan su piel de rojo antes de la batalla y usan aceite inflamable. Son conocidos por su temperamento volátil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Buscadores blancos&lt;/span&gt; fueron fundados por un dragón blanco neutral. Son una tribu nómada encargada de proteger una serie de capillas. Creen en el poder del conocimiento y la magia y tienen un alto porcentaje de alfabetización y de portavoces del dragón. Los exploradores y extranjeros que intenten comerciar con los seren harían bien en centrar sus esfuerzos en esta tribu. Los Buscadores blancos tienen un comportamiento frío y reservado y nunca dejan que sus emociones se muestren.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Caminantes de la tormenta&lt;/span&gt; fueron fundados por un dragón azul malvado. Aunque son una de las tribus más pequeñas son terriblemente peligrosos y, en consecuencia, altamente respetados. Los Caminantes de la tormenta han desarrollado una tradición monástica marcial que emula los ataques naturales de los dragones. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Cuchillas heladas&lt;/span&gt; fueron fundados por un dragón blanco legal bueno. No solo defienden despiadadamente la tierra de los extranjeros, sino que también tratan de preservar a las tribus más débiles de la depredación de los clanes más violentos como los Portadores del fuego. Los portavoces del dragón de los cuchillas heladas conocen el secreto del hielo de alquimista y en ocasiones lo utilizan como arma en la batalla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Guardianes tótem&lt;/span&gt; no son una tribu, son más bien una alianza de soldados de élite provenientes de muchas tribus. Estos son los defensores de Playa tótem y de la Gran barrera de Argonnessen. Son reclutados mediante los sueños que reciben los clérigos portavoces del dragón en las que se les ordena que determinados guerreros vayan a Playa tótem a unirse a los Guardianes. En algunos casos especiales, algún dragón ha visitado personalmente una tribu en busca de un seren para conducirlo con los Guardianes tótem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-2475014400535517066?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/2475014400535517066/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=2475014400535517066&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2475014400535517066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/2475014400535517066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/04/razas-de-eberron-los-seren-iii-parte.html' title='Razas de Eberron: los Seren (III parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52MhH_4l4I/AAAAAAAAAVI/IEugpX-HAxE/s72-c/el-barbaro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-6011001398022703714</id><published>2010-04-19T00:02:00.001+02:00</published><updated>2010-04-19T00:02:00.104+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los Seren (II parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;La mayor parte de tribus Seren tienen una misma estructura social. Su líder es el guerrero más fuerte. Esta posición está basada únicamente en la habilidad y cualquier miembro de la tribu puede retar al líder. Los líderes supervisan toda acción militar: patrullar las fronteras, organizar ataques, entrenar nuevos guerreros. Un consejo de portavoces del dragón, místicos y druidas que usan su sabiduría y su magia para guiar a la tribu, supervisan las cuestiones espirituales y domésticas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;El puesto de portavoz del dragón es permanente en el consejo.  A pesar de la naturaleza bélica de los seren, los portavoces del dragón tienen autoridad final y puede anular las decisiones de un señor de la guerra, o incluso obligar a un señor de la guerra a dimitir de su cargo. Los roles de género varían según la tribu y suelen depender del género del dragón fundador.. En muchas tribus, mujeres guerreras (bárbaras) son tan comunes como los hombres, mientras que en otras tribus las mujeres se convierten en líderes espirituales o sólo se les permiten funciones domésticas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52L8ntpgRI/AAAAAAAAAVA/NQy8mDXp3X8/s1600-h/barbarian.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52L8ntpgRI/AAAAAAAAAVA/NQy8mDXp3X8/s320/barbarian.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448664997757026578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los seren afirman que los dragones les trajeron de tierras dispersas y su apariencia confirma esta afirmación. Se puede encontrar todo tipo de pieles y colores de cabellos entre los seren, aunque hay una tendencia hacia la tez oscura y la constitución pesada. Los tatuajes son una práctica común en las islas y cuando un guerrero seren obtiene la victoria en la batalla, se gana el derecho a tener características draconianas tatuadas en sus cuerpos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;La tecnología seren es primitiva. Sus guerreros típicos llevan pieles o armadura de cuero. Algunos confían en tatuajes de escamas de dragón en lugar de armadura física. Las armas están hechas de madera, hueso o caparazón. Cada tribu, sin embargo, posee las armas y armadura transmitidas en herencia por sus dragones fundadores. Estos pueden ser tanto elementos tradicionales de los tesoros de los dragones o armaduras de escamas de dragón o armas hechas de huesos y garras de dragón. Fuera del campo de batalla, la mayor parte de los seren llevan ropa sencilla y gris. A medida que aumentan en influencia y reputación, se les permite usar la ropa y los accesorios que encajan con el color de su fundador. Las escamas de dragó y los adornos de hueso de dragón están reservados para los mayores héroes de la tribu. Esos tesoros no se transmiten a sus descendientes tras la muerte del propietario, sino que regresan a la tribu que los asignará al siguiente héroe que resulte digno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Los seren hablan dracónico en lugar de común. Un seren puede coger el común como un idioma extra o aparender común gastando un punto de habilidad. Los nombres seren se basan en el dracónico. No usan nombres de familia ganando, en cambio, títulos y honores ligados con el fundador de su tribu, como por ejemplo Delhasha'alhasc (“Delhasha el Frío”).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-6011001398022703714?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/6011001398022703714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=6011001398022703714&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6011001398022703714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/6011001398022703714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wedworlds.blogspot.com/2010/04/razas-de-eberron-los-seren-ii-parte.html' title='Razas de Eberron: los Seren (II parte)'/><author><name>Wed</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04180435546302453219</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/TT4Pm7h3Z0I/AAAAAAAAAgw/4uwP3E7wwoE/s220/Avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52L8ntpgRI/AAAAAAAAAVA/NQy8mDXp3X8/s72-c/barbarian.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4594226983533408832.post-676508266330544382</id><published>2010-04-12T00:02:00.000+02:00</published><updated>2010-04-12T00:02:00.509+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eberron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Razas de Eberron: los Seren (I parte)</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Un viajero que pase por Q'barra o los Principados de Lhazaar en Khorvaire seguro que escucha historias de las tribus salvajes de las islas Seren. Esos fieros bárbaros humanos guardan la costa norte de Argonnessen y se dice que las aguas de Totem Beach son rojas de la sangre de sus víctimas. En las historias y canciones de Khorvaire, los Seren suelen salir retratados como monstruos horribles – guerreros lanzadores de fiego que consumen la carne de sus víctimas todavía vivas y sacrifican niños a sus dioses dracónicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Esas historias están muy exageradas. Los Seren son fieros guerreros que dan sus vidas para defender las arenas de Argonnessen de los extranjeros pero no son canívales y su referencia a los dragones es mucho más compleja que el simple miedo hacia criaturas poderosas. Aproximadamente hay treinta tribus Seren diseminadas por las islas y las costas de Argonnessen. Cada tribu tiene una leyenda sobre su pacto dracónico: un cuento sobre como sus ancestros fueron traídos desde una tierra lejana por un poderoso dragón y encargados con el honor de defender las tierras de su patrón de los débiles y los impuros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52Jy_ZToSI/AAAAAAAAAU4/cddSnNO12gc/s1600-h/female-barbarian.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 215px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3HN1bKHCN4U/S52Jy_ZToSI/AAAAAAAAAU4/cddSnNO12gc/s320/female-barbarian.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448662633292210466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Los clérigos portavoces de los dragones seren dicen que los dragones son la personificación de lo mejor del espíritu humano. Cuando un seren muere, su alma es juzgada y si ha defendido el pacto, es colocada en un huevo de dragón. Cuando suficientes almas valiosas han sido introducidas en un huevo, este se resquebraja y nace un nuevo dragón, destilado de la esencia de todas esas nobles almas que lo forman.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Las Islas Seren son duras e implacables, y las tribus se mantienen en conflicto continuo. Su civilización ha cambiado muy poco durante los milenios, y los seren están dedicados a sus tradiciones. Hasta que los dragones ordenen un cambio, los seren continuarán defendiendo los pactos. Cualquier viajero que desee explorar el continente de los dragones tendrá que hacer frente a estos bárbaros. La cultura seren es muy belicosa, y los seren repelerán a cualquier invasor. Debido a esto, los habitantes de Khorvaire Sarlona  han aprendido a evitar Argonnessen, dejando a los seren pasar la mayor parte de su tiempo peleando entre sí. Mediante estas batallas  mejoran sus habilidades y demuestran su valía como guardianes. Sólo los más fuertes tienen lugar en las costas de Argonnessen. Los niños y sus cuidadores no suelen ser atacados durante los conflictos, lo que permite a las tribus recuperarse de la derrota. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: verdana;" href="http://wedworlds.blogspot.com/2007/12/eberron-recopilacin-de-artculos.html"&gt;Más artículos sobre Eberron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: verdana;"&gt;------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf  &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356975/The_Grand_History_of_Eberron.pdf.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;a href="http://uploadingit.com/browse/Montonius/177073"&gt;aquí&lt;/a&gt;; Versión en  &lt;a href="http://rapidshare.com/files/154356976/The_Grand_History_of_Eberron.doc.html"&gt;.doc&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4594226983533408832-676508266330544382?l=wedworlds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wedworlds.blogspot.com/feeds/676508266330544382/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4594226983533408832&amp;postID=676508266330544382&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/676508266330544382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4594226983533408832/posts/default/676508266
